全紐採光を楽に2人で高速周回 卯ファウスト奥義ループ法|色欲採光の狐を例に解説

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リンバスカンパニーの紐採光の各デイリー卯ファウスト+暴食持ち相方を使用して高速周回する方法と検証結果を本記事で紹介します。

周回の検証ステージは厄介なギミックで知られる「さすらいの狐」が出てくる色欲採光です。
卯ファウの奥義ループの開始がスムーズにいけば、1周5ターン・5~6分でクリアできます。

奥義ループ自体はどこでも使えるため、卯ファウストさえいればどの採光でも高速周回が可能になる汎用性の高い方法です。

卯ファウストを持っていて、採光の周回時間を短くできればいいのにと思ったことがある場合は、参考にしてみてください。

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採光周回の「卯ファウスト奥義ループ法」とは

黒獣の卯ファウスト暴食供給ができる相方の2人紐採光を高速周回する方法のことです。
卯ファウS3の強化版である「黒獣 卯 奥義-雲解顕現」連打するテクニック(=奥義ループ)で高速周回を可能にします。

奥義ループの仕様・やり方については非公式Wikiの解説を熟読してください。
(最短2ターンで奥義ループできることについてはWikiにも記載があります。本記事では紐採光での効率的なやり方、周回にかかるターン数・時間を計ります
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/人格/ファウスト/黒獣-卯筆頭

やり方を簡単に説明すると(色欲採光の場合)

  1. 卯ファウスト暴食の攻撃・守備スキルが合計2枚ある相方2人で出撃
  2. 1~2ターンで暴食の攻撃・守備スキルを使用して暴食資源を最速で5ためる(パッシブ発動)
  3. 卯ファウストの援護防御とS3で天究星刀を10以上ためる(できれば3ターン目で終える)
  4. 4ターン目で奥義ループが使える状態になるので2ターン程度でボスを倒す

という流れで戦います。スムーズにいけば5ターン程度で紐採光をクリアできます。

相方の例としては黒獣・酉シンクレアやその他黒獣、君主ホンルなどが考えられます。
(もちろん黒獣以外の暴食2枚持ち人格でも可能です)

なお、黒獣系が5人いる場合は全員で守備スキル構えると1ターンで暴食資源が集まります。
(操作の手間が増える点についてはオートで殴り倒せたら問題ない)

検証結果

使用人格

  • 卯ファウスト:レベル50
  • 酉シンクレア:レベル52
  • センクウーティス:レベル55(傲慢採光)

もしかしたら暴食3人で供給した方が早い可能性もあるとちょっと思ってきてる。

色欲採光で5ターン・5~6分の安定周回を実現

検証結果を簡潔にまとめると以下の通りです。

項目検証結果
かかるターン5~6ターン
平均所要時間5~6分
安定度操作ミスしなければかなり安定する
(天究星刀の管理のみ注意)
操作難易度難しい
(奥義ループのやり方に慣れるまでは難しい)

周回手順は後述の「周回方法の例(色欲採光)」を読んでください。

以前に握らんとする者(色欲アタッカー)の侵食を使った周回方法を紹介しました。周回の所要時間は変わりません。

違いを挙げるとしたら、卯ファウと相方が育ってる場合は奥義ループ法卯ファウがいない場合や手持ちに色欲アタッカーと広域EGOがある場合は以下の記事の方法が合います。

色欲採光の狐は傘や沈潜が煩わしいことで知られており、手持ちでいかに早く周回するかが悩みのタネになりやすいです。
この記事含めて楽に周回する方法を2通りまとめたので参考にしてもらえればと思います。

(執筆時点だと9章実装手前なのでもう戦うことがなくなる管理人も多いです。しかし、新規の場合、一気にクリアでもしない限りは、9章をクリアするまでに絶対通るデイリーのステージではあります)

憂鬱採光:6~7ターン・最短5分だがやや不安定

注:卯ファウレベル50

項目検証結果
かかるターン6~7ターン
平均所要時間5~6分
安定度ボスのマッチ威力が高い
下振れで死にやすい
操作難易度難しい
(奥義ループのやり方に慣れるまでは難しい)

真鍮の雄牛は2人で倒せて所要時間も短めでした。ただし安定度の観点では、ボスのマッチ威力が高いため下振れで倒しきれずにやり直すことも何度かありました。

マッチ負けが連続するとファウストが混乱する

また、卯ファウストのマッチ可能反撃では、マッチ威力が足りないことがあります。
この場合、変換せずにS2を使う場面が増えるので、暴食資源の回収が遅くなりやすいです。
(卯ファウのレベルが50なので上げたらまた違うかも)

それから奥義ループが完成する頃には真鍮の雄牛が混乱・瀕死状態になっていることも多いため、周回は早いですが奥義ループで時間短縮はしにくいです。

暴食回収とマッチを安定させるために3人出撃した方がいいかもしれません。

人格レベル55の場合:5ターン・3~4分(1ターン目のマッチに勝った時)

備考:卯ファウ、酉シンクレアのレベルは55(58ぐらい上げると補正で楽になると思う)

項目検証結果
かかるターン5ターン程度/相方死亡時8ターン
平均所要時間3~4分/相方死亡時6分
安定度1ターン目にS3があると安定
ボスのマッチ威力が高い
下振れで死にやすい
操作難易度難しい
(奥義ループのやり方に慣れるまでは難しい)

レベルを上げて再挑戦しました。多少マッチに勝ちやすくなりますが、ギリギリと言ったところ。

1ターン目のマッチに勝てるかどうかで周回の安定度が変わります。

1ターン目にS3を引いた場合、1ターン目から勝って資源回収~奥義ループまでスムーズに進むとが多いです。

1ターン目にS1やマッチ可能反撃しか使えない場合は、ボスのマッチ威力の方が高いため誰か混乱してぐだぐだになることが多いです。下振れで負けた場合も同様です。

卯ファウが2回攻撃・援護防御を発動できた場合は暴食を3個回収できるため、相方が行動不能でも2ターン目に自分で2回攻撃して5までためられます。

途中で相方が死んだ場合、卯ファウの混乱区間が遠いすでに超えてたら単騎でもなんとかなるかも。

・理想の立ち回り

  1. 1ターン目で暴食スキル2枚+援護防御発動暴食資源3個もらう(パッシブまで残り2個)
  2. スロット3個のうち2枚暴食スキルを構える勝率次第で1枚は卯ファウS2をそのまま使用
  3. 3~4ターン目で天究星刀を10ためて以降奥義ループ

レベル50憂鬱採光に限り、相方は挑発持ちで打撃耐性が普通午イサンの方がまだ戦いやすそうです。

傲慢採光:最短6ターン・5~6分(3人編成)

項目検証結果
かかるターン6ターン程度
平均所要時間5~6分
安定度挑発持ちで捕獲スキルのタゲを吸えると早い
・いない・失敗した場合は3ターン目以降遅延する
操作難易度難しい
(奥義ループや挑発を使いこなす必要がある)

2人出撃だと3ターン目の対象変更不可の捕獲スキルに対処できないため、挑発持ちを入れて3人で戦いました。
(ターゲットを吸いきれない場合がありますが、センクウーティスなど入れて3人編成か、提灯ドンキの2人編成がおすすめです)

再走したところ、3ターン目に挑発でスロットを引き受ける人を作っておいてもタゲを吸えないことがあることが分かりました。(挑発が仕事した場合は5分以下で終わると思います)

挑発持ち人格については非公式Wikiで確認できます。
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/カテゴリ/タイプ/挑発値

3人編成でスムーズに行けば5~6分ぐらいで倒せます。

ちなみに卯ファウ+相方+傲慢アタッカーでも5分ぐらいです(手持ちの魔弾ウーティス使用)。

挑発持ちがいない場合は、回避持ち一人いれて分散を狙うとかでもいいと思います。
それか、kqe-1j-23(通称:バカロボ)はそれほど厄介な点がないので、無理に卯ファウストを使わなくてもオートで倒しやすいです。傲慢スキル、回避持ちを入れて全員で袋叩きにすればいいと思います。

バカロボじゃあんまりだしキー君とかの方がいいのか

嫉妬採光:最短6ターン・4分

卯ファウはレベル53になりました。

項目検証結果
かかるターン6~7ターン
平均所要時間4分
安定度途中でパニックになるが安定
操作難易度難しい
(奥義ループに慣れる必要がある)

結果だけ言えば、1周4分を安定周回できます。

2ターンで暴食資源を回収、片目集中狙いで部位破壊まではスムーズいきますが、片目破壊後は攻撃数が減るので援護防御を発動させにくいです。

攻撃が減ると天究星刀をためにくいので、結果的に奥義発動まで時間がかかります。
(かといって、破壊を遅らせると精神力が下がってパニックになるので、それも遅延になる)

酉シンクレアでも早く終わるけど、嫉妬採光の相方は提灯ドンキ君主ホンルの方が奥義を使いやすいかも。

握らんとする者+提灯侵食だと3分だったので、おにぎらずがいるならそっちの方が少し早く終わります。(以下の記事見出し「握らずの嫉妬採光・侵食4ターン」で紹介)

憤怒採光:5ターン・最短3分

備考:卯ファウストはレベル53

項目検証結果
かかるターン5ターン程度
平均所要時間3~5分
安定度かなり安定する
操作難易度難しい
(が、奥義ループの練習におすすめのボス)

採光のボス(レベル帯40~50)の中では一番倒しやすい癒やし枠です。
卯ファウスト奥義ループ法でも操作ミスをしなければ3~4分ぐらいで倒せます。

コイン枚数が多いスキルに当たると大きなダメージを食らいますが、マッチ威力は低めなのでそうそう当たることはなく脅威ではありません。

卯ファウを使うまでもなく、適当な憤怒持ちを編成してオートしても楽に倒せるボスです。

怠惰採光:4~5ターン・3~4分

備考:卯ファウストはレベル53

項目検証結果
かかるターン4~5ターン
平均所要時間3~4分
安定度かなり安定する
操作難易度難しい
(奥義ループの練習におすすめのボス)

適当な怠惰持ち人格でオートしても倒しやすいボスです。
腕の破壊を優先して戦いましょう。

卯ファウストのS1が怠惰のため、S2を守備に変換した方が早く倒せます。
奥義を使う前にボスが死ぬこともあります。

暴食採光:4~5ターン・最短2分

備考:ファウストのレベルは53

項目検証結果
かかるターン4~5ターン
平均所要時間最短2分
安定度安定しかしない
操作難易度奥義ループの練習におすすめのボス

黒獣人格は守備スキルが暴食なので一番早く終わります。
S1・S2は守備スキルの変換して攻撃するとよいです。

卯ファウスト奥義ループ法で周回するメリット

  • 最小2人編成で一応全部の紐採光を時短できる
  • 卯ファウスト自体が強力な人格なので優先して取りに行った人が多い
  • 相方は配布人格だった酉シンクレアが使える(持ってる人が多い)
  • 使用人格が少ないため育成の負担も少ない
  • 奥義ループのダメージが通るステージならどの周回コンテンツでも時間短縮できる

ちなみに、卯ファウストの相方最適解は君主ホンル提灯ドンキと考えてます。
(育成途中で試せてないので断言できないけど多分そう)

デメリットを挙げるとしたら、オートではなく全手動という点です。
やることが決まってるので手順に慣れたら考えることは逆に少ないと思います。

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卯ファウスト奥義ループ法での戦い方

(色欲採光を例に説明)
編成では卯ファウストと暴食供給可能な相方の2人で出撃します。

戦い方はダメージの大きいものに優先的にマッチしつつ、頭を狙います
(どの採光でも基本は味方が死なない程度部位の集中攻撃・破壊を狙います)

傘は放置しますが、速度の問題でマッチ先がないといった場合はEGO資源回収天究星刀のスタックを回収する目的でマッチするのはアリです。

奥義ループ完成後に間違えて狐に全マッチすると、傘の一方攻撃で奥義が発動してしまう点には注意しましょう。

傘より狐の方が速度が速いので、狐に一方攻撃させれば狐に奥義が当たります。

周回方法の例(色欲採光)

1~3ターン目ではパッシブ発動用の暴食資源・5個の回収と、天究星刀スタックためをします。

色欲採光では守備スキルを混ぜれば2ターンで暴食が5たまるので、最短3ターン目に天究星刀のスタックチャージができます。

なお、通常S3でスタックが6増加、援護防御で5増加します。
2ターンかけて援護防御2回で10ためるか、援護防御+通常S3で合計11ためる方法があります。

3~4ターン目に奥義ループ発動が可能になります。
天究星刀10以上で「黒獣 卯 奥義-雲解顕現」を発動できるので、あとはスタックを9以下にしないようにスキルを選択します。

(奥義ループの発動条件が整ったら、援護防御を使うターンで相方は守備スキルを使わない

ボスのHPが736残ってますが、この5ターン目に混乱または破壊部位に攻撃を集中させれば倒せます。

というわけで、この周回では5ターン・6分でクリアしました。

操作ミスがなければ5分になるかもしれませんが、急ぐあまりミスが増えても意味がないので、なれるまでは落ち着いて操作しましょう。

注意:奥義ループを永続するには強化S3発動は1ターンに1回まで

1ターンに守備スキルの援護防御or強化S3のどちらか1回を使うと覚えておいてください。

天究星刀は、援護防御時に5増加、パッシブ有効時に強化S3発動で10増加します。

強化S3を発動するとスタックを10消費するため、1ターンに2回使うと赤字でループが切れます。
(パッシブの各呪殺時に天究星刀スタック獲得は、1ターンにつき5回までのため、2回目の強化S3ではスタックを獲得しない)

奥義ループ切断する例

  1. 天究星刀保有スタック:11
  2. 強化S3でパッシブ呪殺時の効果発動(スタック:11+10=上限20)
  3. 攻撃後10消耗(残スタック:10
  4. 援護防御発動(残スタック:15
  5. 強化S3/パッシブ呪殺効果なし(残スタック:15)
  6. 攻撃後10消耗(残スタック:5
  7. 次のターンにスタックが5しかないのでループが途切れる

このように、1ターンで援護防御とS3を使っても、2回目に天究星刀のスタックは増えないので気をつけてください。

ただし、混乱部位があってHP700以下といった状況の場合は強化S3+援護防御→強化S3で1ターンに2回使った方が早く終わります。

卯ファウストと組みたいおすすめの人格(相方候補)

1~3の基本スキルと守備スキルで暴食資源の供給が可能な人格を一覧にしました。
守備スキルが暴食かどうかしかほぼ調べてないので、相性は各自で試してください。

人格名備考
鴻園の君主 ホンル・守備スキルやS2で暴食供給ができる
・君主S3→黒獣S3→君主強化S3のコンボが発動できるため火力が非常に高い
・相方として適している
ぽんぽん派ボス ホンル守備スキルで供給しやすい
K社3級摘出職職員 ホンルスキル以外に守備スキルで暴食資源と挑発値が得られるが、アンプルがたまると死ぬ
黒獣 酉 シンクレア・守備スキルで供給しやすい
8.5章「切磋琢春」配布人格のため持っている人が多い
ロボトミーE.G.O::紅籍 シンクレア守備スキルで供給しやすい
南部センク協会 シンクレア・マッチと火力が強い人格
・守備スキルで供給しやすい
北部ヂェーヴィチ協会 シンクレアS2と守備スキルで供給しやすい
黒獣 午 筆頭 イサン守備スキルで供給しやすい
セブン協会イサン守備スキルで供給しやすい
ロボトミーE.G.O::提灯 ドンキホーテ・S1・守備スキルで供給しやすい。
回復できる
挑発でターゲットをもらいやすいため、援護防御で奥義を発動しやすい
・かなり適性が高い
黒獣 未 ドンキホーテ守備スキルで供給しやすい
LCB囚人 良秀・守備スキルで供給しやすい
・誰でも使える
セブン協会 良秀守備スキルで供給しやすい
LCCB係長 良秀守備スキルで供給しやすい
黒獣 卯 良秀守備スキルで供給しやすい
LCCB係長 イシュメール守備スキルで供給しやすい
北部ヂェーヴィチ ロージャ守備スキルで供給しやすい
黒獣 巳 ロージャ守備スキルで供給しやすい
黒獣 酉筆頭 ヒースクリフ守備スキルで供給しやすい
デッドラビッツボス ムルソー守備スキルで供給しやすい
黒獣 巳 グレゴールS2と守備スキルで供給しやすい
バラのスパナ工房フィクサー グレゴールS1と守備スキルで供給しやすい
G社 課長代理 グレゴール回復できるがマッチ威力がやや低い
セブン協会 ウーティス守備スキルで供給しやすい
ラ・マンチャランド理髪師 ウーティス守備スキルで供給しやすい
黒獣 卯 ウーティス・守備スキルで供給しやすい
7.5章「深夜清掃」の配布人格だった

すべての人格を持っているわけではないため、周回の相方に適しているかどうかはそれぞれ確認が必要です。

選ぶとしたら、2人出撃するため序盤で一方攻撃を食らっても混乱しにくい耐久性に優れた人格がおすすめです。

一部ステージで役立つ挑発持ち人格については非公式Wikiで確認できます。
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/カテゴリ/タイプ/挑発値

卯ファウ奥義ループの立ち上げ・永続におすすめのサポパ

必要資源数が多いと集めてる間に戦闘が終わりそうですが、有用そうなものをまとめました。
(暴食6程度なら集まります。暴食以外の共鳴は難しいと思います)

人格名発動条件と効果必要資源数
南部シ協会イシュメール最も体力が低い味方1名の反撃スキルの最終威力+2
(マッチ可能反撃含む)
嫉妬2共鳴
LCB囚人 ロージャ現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%憤怒5保有
北部ヂェーヴィチ協会ロージャ速度が最も高い味方1名の破裂付与スキルのマッチ威力+1暴食6保有
黒雲会若衆ロージャ速度が最も低い味方1名の斬撃ダメージ量+10%憂鬱5保有
LCB囚人 ウーティス現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%怠惰5保有
南部センクウーティス速度が最も高い味方1名が全ての敵より高い場合、マッチ威力+1傲慢3共鳴
黒獣 卯 ウーティス・速度が最も高い味方1名が破裂持ちの敵を攻撃する時、与ダメージ量+10%
・次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大1回)
暴食3共鳴
南部セブン協会 ウーティス速度が最も高い味方1名が相手の弱点・脆弱属性で攻撃したときダメージ量+10%暴食4保有
南部シ協会ドンキホーテ速度が最も高い味方1名の斬撃ダメージ量+10%憤怒5保有
南部センク協会 ドンキホーテ全味方の速度が全ての敵より高い時、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加
(速度差1につき3%、最大15%)
傲慢3共鳴
W社3級整理要員ドンキホーテ速度が最も高い味方1名が最初に使うスキルの最終威力+1憂鬱3共鳴
セブン協会イサン体力最大値の最も高い味方1名がマッチ進行時、マッチ威力+1暴食3共鳴
LCB囚人 ムルソー最大体力が最も高い味方1名が敵から受ける攻撃の被ダメージ量-10%怠惰3保有
デッドラビッツボス ムルソー速度が最も高い味方1名が、破裂が6(同期4なら3)以上ある対象に攻撃的中時、攻撃レベル減少1を付与
(1ターンの間、敵1体につき最大3)
暴食3共鳴
LCB囚人 良秀最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%暴食3共鳴
南部セブン協会 良秀最大体力の最も低い味方1名の破裂付与数+1暴食4保有
LCB囚人 ヒースクリフ最大体力が最も低い味方1名の打撃スキルのダメージ量+10%嫉妬5保有
南部セブン協会 ヒースクリフ・体力最大値が最も高い味方1名が、敵の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃した時、スキルで付与する破裂付与+1
セブン協会人格に適用される場合、上記効果に加えて破裂付与値+1
暴食4保有
ロボトミーE.G.O::紅籍 シンクレア現在の体力が最も高い味方1名の攻撃or反撃で付与する破裂+1暴食4保有
北部ヂェーヴィチ協会3課 シンクレア速度が最も高い味方1名が破裂がある敵に攻撃的中時、防御レベル減少1を付与
(1ターンの間、敵1体につき最大3)
暴食6保有
LCB囚人 グレゴール戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復憂鬱3保有
G社課長代理 グレゴール現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利したとき、体力を5回復暴食4保有
LCB囚人 ホンル戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復怠惰5保有
鴻園の君主 ホンル現体力の比率が最も低い人格が与ダメージ量+(対象の保有する呪殺の種類×3)%
(最大15%)
暴食6保有
LCB囚人 ファウスト最も高い最大体力を持つ味方1名が攻撃的中時、25%の確率で次ターンに攻撃レベル減少2を付与傲慢3保有

暴食保有と暴食共鳴は発動させやすい。

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