6ターンでも遅いかもしれませんが、パターンを検証したので一番良かった周回方法をまとめました。
(一部パターンはスクショの記録を見ると5分前後で撃破してたので、時間で考えると早いと思います)
結論としては、安定して早いことを重視するなら
(色欲スキル持ち人格で固めるのが前提として)
- 基本は頭部を集中攻撃
- 頭部以外の攻撃は、傘2体と被ダメの大きい攻撃はマッチする
のやり方で安定して6ターンで倒せます。
その他には頭部のみ攻撃するパターン、色欲アタッカーに広域EGO侵食を組み合わせるパターン(約5分)も検証しました。
楽に早く倒したい場合の参考になれば幸いです。
検証したパターンと検証結果(かかったターン数)は?
検証したパターンは以下です。
- 頭部を集中攻撃+被ダメージ量と傘は全無視
- 頭部を攻撃しながら、被ダメージが大きい攻撃と傘2体のみマッチして倒す
- 色欲アタッカー+広域EGO侵食
(例:提灯持ち・握らんとする者+誰か援護一人(できれば挑発タンク))
全3パターン検証し、うち2パターンは提灯侵食あり・なしのターン数を測りました。
(手持ちの都合で握らんとする者+提灯で検証していますが、9章2節といった強い色欲EGO、その他侵食に適した人格とEGOの組み合わせがあるなら、そちらがおすすめです)
パターンごとにかかったターン数は以下の通りです。
パターン1:提灯侵食あり:6ターン、なし:7ターン
パターン2:提灯侵食あり:6ターン、なし:7ターン
パターン3:1回目:6ターン、2回目:6ターン(所要時間は大体5分)
ターン数のみ計るつもりだったので、パターン3以外の時間は測れてません。
侵食狙いの場合は4~5ターン目にほぼ確定で侵食が発動し、味方と敵に大ダメージを与えます。そのおかげで、提灯侵食を利用するとどのパターンでも6ターンで終わりました。
広域のEGOを使うので部位ごとに攻撃発生、加重値の多さで傘ごと巻き込めます。
検証時の使用スキル優先度
- 与ダメージが大きいスキル
- 弱点属性スキル
- マッチに勝ててダメージが強いスキル
検証時は、ボスに対する与ダメージが最も大きいスキルを優先して頭部位スキルとのマッチに使用しています。
コイン枚数によっては弱点属性じゃないスキルの方が与ダメージが大きい場合があります。その場合は、弱点属性スキルよりも優先して選択します。
弱いスキル1は後に残るとしても全く使わないか、頭部位以外のスキルとのマッチで消費するようにしました。
安定度の観点ではパターン2がおすすめ
パターン2が一番おすすめな理由は、精神力を高く保てるので表コインが出やすい点と、被ダメが大きい攻撃に対処できるという点で味方が混乱・事故死しにくいからです。
かかるターン数については、攻撃が分散するため、火力が出る多コインスキル・色欲スキルを持つ人格が少ないとターン数が伸びる可能性があります。
逆に囚人の耐性や精神力低下の影響で最も不安定になりやすいのがパターン1です。
単純に被ダメージを考慮しないため、怠惰・暴食耐性が低いと味方が混乱しやすくなります。
また、敵の沈潜付与で攻撃を受けるたびに精神力が下がるため、マッチ威力とダメージが低下する傾向があります。
(一応侵食ありで6ターンだが、混乱で事故る可能性が高いと考えられる)
手間の少なさではパターン1か3がおすすめ
・パターン1がおすすめな人
パワーのある人格がそろっていて、やられる前にゴリ押しできるか
暴食・怠惰耐性のある囚人で編成メンバーを固められる場合
何も考えず、ボスの頭だけ殴れば良いので楽です。
(傘の攻撃を眺めてる時間が長いような気はする)
・パターン3がおすすめな人
広域EGO(できれば色欲)と、4ターン目まで援護できる人格がいる場合
人数が少ないのでセットするスキルが少なくて楽です。
検証例では、減算人格の握らんとする者(提灯)と南部センクウーティスを使用しました。(減算人格だと侵食しやすい)
それ以外だとファウストの水袋でも実は良いのかなと思いましたが、また今度検証します。
例通りにするなら特定の人格とEGOが必要ですが、育成人数が少なくて済むのがメリットです。
(シンクレアが死ななければ、タンク人格は最悪いなくてもいい)
編成する人格は色欲スキル持ちがおすすめ
育成状況が人によって違うと思うので、パターン1・2の編成メンバーは、育ってる強い人格を入れるでいいと思います。
ターン短縮を狙いたい場合は、色欲スキル持ちや多コインスキル持ちで固めた方が早く倒しやすいです。
暴食・怠惰>憂鬱耐性持ちの囚人がいると事故死しにくい
そこまで神経質にならなくても良いですが、暴食・怠惰脆弱がない囚人を中心に採用すると事故りにくいです。
検証パーティでは、耐性が弱い良秀とヒースクリフをがっつり編成しています。頭だけ狙う場合は運が悪ければ誰か一人死ぬかなぐらいです。
・耐性あり
ウーティス、シンクレア、イサン(過ぎし日)、ホンル
・憂鬱のみ脆弱持ち
イサン(烏瞰刀)、ドンキホーテ、ロージャ、グレゴール(ある日突然)、ヒースクリフ(ホリデイ)
・暴食or怠惰の脆弱持ち囚人
良秀(ZAYINすべて)、ファウスト、ムルソー、ヒースクリフ、イシュメール(ZAYINすべて)、グレゴール(まやかし)
非公式Wiki参考:https://wikiwiki.jp/lcbwiki/E.G.O
ボス本体の攻撃は、ほぼ暴食・怠惰属性です。憂鬱スキルは傘の召喚時のみであまり使いません。
傘のスキルは憂鬱属性ですが威力の数値が小さいため、そんなに気にしなくても良いかなと思います。
(混乱区間手前とか、混乱時に複数刺さると地味にダメージが痛いですが)
周回検証に使用した編成メンバー

上記はパターン1とパターン2で使用した編成です。(皆で頭狙うパターン)
減算人格を使う場合、イサンorホンルの囚人サポパがあると精神力が上がりすぎます。
今回はイサンのみ切り替えてますが、侵食を狙うので両方とも囚人以外の人格に切り替えておいた方が侵食しやすいと思います。

上記はパターン3(広域侵食)で使用した編成です。援護用として南部センクウーティスを使用しています。
パターン1:頭部位の破壊最優先(被ダメ量と傘は無視)
説明のために1回目と2回目のスクショが混在してますが、手順には影響しません。
パターン1の周回方法の概要
- 色欲スキル・多コインスキルを頭部位に集中
- 傘は完全無視
- 被ダメージ量の高い攻撃も無視
周回方法
パターン1のやり方は、ボスの頭部スロットにスキルを集中させるだけです。
下図のように1~2ターンの間、どんな攻撃が来ても頭部に集中攻撃します。

3ターン目の防御「待ちわびる」でも、頭部に集中攻撃します。

侵食用EGOがある場合、4~5ターン目に大体侵食します。

頭以外の攻撃はノータッチなので、ほぼ全員が精神力低下によるパニックを起こす場合があります。

パターン1でかかったターン数の結果
パターン1の1回目(EGO提灯の侵食あり)は6ターンで終了。

パターン1の2回目は7ターンで終了。(EGO提灯の侵食なし)

評価
- 最も単純なやり方なので考えることが少ない
- 敵の攻撃で精神力が下がるため、マッチ威力・火力下振れしやすい
- 混乱・死亡リスクが高く、安定性が低い
- 暴食・怠惰耐性が低い囚人が多い場合は向かない
- 耐性が高い次の囚人を採用する場合はおすすめ↓
ウーティス、シンクレア、イサン(過ぎし日)、ホンル、イサン(烏瞰刀※憂鬱脆弱)、ドンキホーテ、ロージャ、グレゴール(ある日突然)、ヒースクリフ(ホリデイ)
上述の見出し「暴食・怠惰>憂鬱耐性持ちの囚人がいると事故死しにくい」も参考に。
パターン2:頭部位優先+痛いスキルと傘2体だけ処理
説明のために1回目と2回目のスクショが混在してますが、手順には影響しません。
パターン2の周回方法の概要
- 頭部位破壊を優先しつつ、高威力攻撃はほどほどに強いスキルでマッチ処理
- 傘はできればスキル1で最大2体までマッチ処理
- 火力が出る色欲・多コインスキルは頭部位にセットする
周回方法
パターン2では、基本は頭部に高威力スキルを使い、他は傘2体と威力の高い攻撃のみマッチします。

3ターン目の防御「待ちわびる」の時、傘が行動する場合は殴りますが、下図では混乱してるので頭部を集中攻撃しています。
(特に広域侵食を使う場合は、あとで巻き込めることがある+EGO担当が被弾したら侵食しやすい+倒すまでにかかるターン数が少ないので、放置しておいても影響は小さいと思います)

4ターン目になると、侵食用のEGOがある場合は侵食します。
侵食がない場合や他の囚人は、被ダメの大きい攻撃のみマッチして頭部に攻撃を集中させます。

厄介な攻撃に対処しながら、頭部に集中攻撃を倒すまでやります。
パターン2でかかったターン数の結果
パターン2の1回目は6ターンで終了。(EGO侵食あり)

パターン2の2回目も6ターンで終了。(EGO侵食なし)

評価
- マッチ選択の手間はやや多いが、死亡・混乱リスクが低くて安定感がある
- 他のパターンと同じ最短ターン数でクリアできる
- 育成済みのグッドスタッフが多い場合におすすめ
パターン3:広域EGO/侵食軸(握らんとする者+提灯)
説明のために1回目と2回目のスクショが混在してますが、手順には影響しません。
パターン3の周回方法の概要
- 色欲アタッカー+広域EGO侵食+援護一人(検証例では握シンクレア+挑発タンクの2人)
- 3ターン目の防御「待ちわびる」まで耐える(挑発タンクは1~2ターン目で挑発値を稼ぐ)
- 頭部をスキル2~3で集中攻撃+高威力攻撃のみマッチ処理
- 4ターン目に侵食EGOを使って、色欲スキルを使いながら押し切る
周回方法
1~2ターン目は、色欲アタッカーで頭部を狙いながら3ターン目まで耐えます。
検証ではターン短縮を狙うために強いスキルを優先的に使いました。
握らんとする者は自分で精神力を下げられるので、4ターン目に侵食するための調整にもなっています。
挑発タンクがいる場合、1ターン目からスキルなどで挑発値を稼いだ方が、アタッカーが死ににくいです。
また、できるだけ色欲アタッカー(握らんとする者)がダメージを受けないように援護用の人格でターゲット変更をします。

下図のように1ターン目に挑発値を稼ぐと、タンクが大部分のターゲットを吸います。

3ターン目は頭部を集中攻撃します。
(護衛役はこの時点で死にかけたり元気だったり両方あり得ます)

検証例のパターン3では4ターン目に侵食EGOをほぼ確定で撃てます。

3スロットのうち、何スロットが侵食EGOになるかは運ゲーです。

一度の侵食では倒しきれないことが多く、次のターンで解除されます。
残りは握らんとする者のスキル2~3のパワーなら大体ゴリ押しできます。
パターン3でかかったターン数の結果
パターン3の1回目は6ターンで終了です。(最終ターンを撮り忘れたけど)


パターン3の2回目は6ターン目で終了してます。

評価
パターン3のメリット
- 人数が少ないのでスキルセットする手間が少ない
- 必須の育成人数が少ない
(侵食用の広域EGO+色欲アタッカーだけ必須。減算の握らんとする者が楽)
デメリット:ごくたまに受けるダメージが多くて倒しきれずに事故死する時がある
こういう場合におすすめ
- 新規向けの引き換え券やガチャで色欲アタッカーor「握らんとする者」を持っている
- +侵食を狙える広域EGOを持っている↓
(シンクレアの提灯や9章2節、その他色欲の広域など)
シンクレアを使う場合、呪いの釘(侵食時のみ広域)、汚血泣涙といった広域EGOもあるけど、持ってないので使い勝手が分かりません。
他人格だと精神力を下げて戦うのが難しいはずなので、握らんとする者以外でパターン3をできるかは分かりません。(できるとしたら狐雨ヒースかも)
握らんとする者や有力な色欲アタッカー、減算人格がいない場合はパターン2が一番早くて安定すると思います。
シンクレア「提灯」侵食のダメージ感

メインターゲット胴体、サブターゲットが傘1体と頭部だったときのダメージです。
総ダメージは毎回変わりますが、記録の範囲では頭へのダメージは安定して48~49ダメージ入っています。
画像の例だと胴が誰のか分かりませんが、ボスには77か98ダメージ入ってることになります。
色欲属性の9章2節だったらもっとダメージ出るかも。
3パターン比較のまとめ
| パターン | 速度 | 安定性 | 操作難度 | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
| パターン1 | △ (侵食ありなら◯) | × (暴食・怠惰耐性持ちなら△) | 低 | 耐性持ち囚人採用前提でアリ |
| パターン2 | ○ | ○ | 中 | 安定しておすすめ |
| パターン3 | ○ | △ | 低 | 手持ちがそろうなら早くておすすめ |
- 早く安定して周回したい → パターン2
- 安定周回と少ない手動操作の両立 → パターン3(1周約5分)
- 不安定でも手動操作を極力減らしたい → パターン1
検証結果は上記のとおりです。個人的にはパターン3でやることが多いです。
