なんか書きます

タイムライン

  • ↓新

    8月31日

    古田・通行人A・ふるる

    8月が終わる今日このごろ、私は最近蜂とよく出会います
    ChatGPTにハチ避け対策を相談してたら、最終的にオリジナルのブレンドオイルを手作りすればよいのではないかという話になりました
    キャリアオイル(揮発抑制)とシトロネラとかペパーミントなどの精油(虫が苦手な匂い)などを配合して
    外置きのリードスティックディフューザーなどにして虫除けグッズにするらしいです
    (1日~半日程度の持続時間を期待したい場合は、スティックタイプがいいらしい)

    古田・通行人A・ふるる

    好奇心でそのブレンドオイルにピレスロイド系の忌避剤を混ぜたらだめなんかって聞いたら、ChatGPT的にはアリらしくて、レシピ出てきてひっくりかえった

    古田・通行人A・ふるる

    ミントとかのアロマ系虫除けグッズって市販でもあるけど、ハチは対象に書いてないことが多いんだよね
    ちなみにミントや柑橘系の匂いは動物も嫌がるし、有害な場合もあります

    古田・通行人A・ふるる

    スプレータイプの忌避剤もどうなんかと思ってChatGPTに聞いたら
    使用場所と使用方法にもよると思うけど、数時間程度しか持続しないらしい

    古田・通行人A・ふるる

    毎回スプレーするのも手間だけど作るのも手間だね

    8月30日

    古田・通行人A・ふるる

    リンバスのダメージシステムのこと最近分かったんだけど、マッチ威力とマッチ後に与えるダメージって別計算なのか

    古田・通行人A・ふるる

    どの人格も基礎威力はそんなに変わらんけど、コインの枚数は多い方が使いやすいね

    8月28日

    古田・通行人A・ふるる

    2.5周年記念の星3確定10連チケでリウ協会イシュメールと紅籍シンクレア出たけど
    シンクレアばっかり出ても困る

    古田・通行人A・ふるる

    6章も打撃必要な場面あるし、火傷人格いるからリウイシュは結構アリ

    8月27日

    古田・通行人A・ふるる

    これからリンバス6章だけど、今んとこ5章の鯨の不気味さと、シナリオの人間の濃さ・アツさが結構良かったな

    8月26日

    古田・通行人A・ふるる

    今まで生きてきて線形のものを見つけるのってそんな難しいことだったのかなって思ったけど
    コストが高くて避けがちなものほど人生に空いた一番の大穴というか、目に入れられないぐらい大きな課題なのかもね


    古田・通行人A・ふるる

    リンバスのお知らせ見たけど、まだアクナイのコラボじゃないな
    9~10月の間って見たし9月末か10月頃かな

    古田・通行人A・ふるる

    コラボまだ先だしな~と思って黒獣10連したらセブン協会良秀でた
    これで減算の翁もでぇじょうぶだ~

    古田・通行人A・ふるる

    セブンイサンと組めるぞ

    古田・通行人A・ふるる

    いやでも組んでもシナジーなさそうだぞ

    古田・通行人A・ふるる

    コインの威力高いけど単コインだぞ

    古田・通行人A・ふるる

    通常、リンバスにおいて勝つ=精神力が高いときだから、戦い方が間違ってなければ強いってことだぞ

    古田・通行人A・ふるる

    セブンイサンで麻痺させるか、沈潜人格で敵の精神力を下げるのはアリかも

    リンバス5.5章「肉斬骨断」5.5-24

    古田・通行人A・ふるる

    リンバスの防御スキルの中でもガードってあんまり役に立つ印象ないんだけど
    マッチに勝てない人格でも耐性が噛み合うなら、特定の攻撃に対して耐性半減+ガードして流す用途で使えたりするのかな

    古田・通行人A・ふるる

    リンバスで味わえるのは、相手とかちあって負け筋つくるぐらいなら敵の攻撃がもろに直撃した方がマシというバトルシステムです

    古田・通行人A・ふるる

    でもデバフばらまくタイプか、バフで強くなるタイプの相手にガードは使えないな

    古田・通行人A・ふるる

    4人編成でセンク人格に2スロット割り当てて、東部センクドンキのS3が大体解決していった

    減算の翁
    古田・通行人A・ふるる

    手持ちの都合で、中指末兄よりもキムサッガッの方が強い

    8月25日

    古田・通行人A・ふるる

    私の真理が知りたい=生きるために役立って脳の処理コストが下がる固定の条件が知りたいの言い間違いだわね

    古田・通行人A・ふるる

    ChatGPTのおかげで結局何を追いかけてたのか言語化できたわ
    これが無料で利用できるなんていい時代やな


    古田・通行人A・ふるる

    人間の時間の感じ方って直線変化(線形・例えば生産性・合理性)かサイクル認識(非線形・例えば人間理解)のどっちかじゃね

    古田・通行人A・ふるる

    脳って放っておいたら二分して処理するから、自分で線形と非線形の両方を縫合するための視点に気づかないといけないんだね

    古田・通行人A・ふるる

    私はまだ線形の分野の課題が残ってると感じる
    結局何でも順番に向き合わないといけないんだね

    古田・通行人A・ふるる

    日本みたいな島国で同一民族しかいない村の中で暮らす場合は
    思いやりと優しさで繋がる方がコストが低くて生存しやすかったかもしれないけど
    視点を変えて相手と共通の基盤がないという前提に立つと
    人の需要に対して適度な距離感で的確に提案できる商人みたいな能力もまた、生存するために重要になるね


    古田・通行人A・ふるる

    もし人生の山登りでもう一度登り直せるなら、同じ頂上は見たいけどスタート地点は違うところがいいな


    リンバス「肉斬骨断」5.5-23攻略

    古田・通行人A・ふるる

    なんかよくわからんけど勝てた

    古田・通行人A・ふるる

    敵のスキルは減算だから、マッチに勝つためには味方の精神力を上げないといけない
    5人編成でセンクウーティスを2スロットに増やして、S2速度低下デバフをできれば毎ターン入れる
    表象放出機を打てるように暴食・傲慢資源を回収できる人格を入れる
    受けるダメージが大きい攻撃からマッチして、人数が足りないときは普通か半減以下で受けられるやつはマッチしない
    ということでなんとかなった

    古田・通行人A・ふるる

    斬撃持ちが沈潜人格しかいなくて詰んだかと思った
    (というかセンク人格と握らんとする者の使い勝手が良すぎる)

    8月24日

    リンバス「肉斬骨断」5.5-23ボス遭遇

    古田・通行人A・ふるる

    いつものやつ

    なんか強いやつ
    古田・通行人A・ふるる

    お知らせないけど、もうそろそろアクナイのコラボ来る時期だよね~

    量子的世界観が常識となる日

    古田・通行人A・ふるる

    2100年のことは関係ないけど、予測通りなら2050年あたりに子どもを育てる人は難しいね
    ChatGPTの予想では2050年頃から教育に量子論が本格導入される頃だけど
    子どもは量子の世界観なのに、親世代はニュートン力学的な世界観やん。話合わんようになるやろ

    古田・通行人A・ふるる

    ChatGPT的には社会常識に反映されるのが2080年頃だから
    予測通りなら2030年に0歳の子どもは、50歳頃に社会常識が変わってややこしいみたいな話になるのか

    古田・通行人A・ふるる

    今ですらデジタルデバイスが難しくてついていけないみたいな話あるのにね
    2030年代には量子技術実用化され始めるとしたら、人間がついていくより技術の変化の方が早そうやね

    古田・通行人A・ふるる

    私はデジタル好きだから、楽しみだけど

    8月23日

    古田・通行人A・ふるる

    ChatGPT5になってから質問されるようになったんだけど、今の方が話が深まったり広まったりして面白い

    人間の知識体系が更新されるサイクル

    古田・通行人A・ふるる

    昨日ChatGPTにふと聞いた内容がかなり面白かった

    古田・通行人A・ふるる

    知識体系って歴史上どの程度保持されて、いつ断絶するかがふと気になって聞いたんだけど
    現代の情報伝達環境だと、500年前後で限界に達して新しい常識とか世界観が必要になってくるっぽい
    (パラダイムシフトってやつ)

    古田・通行人A・ふるる

    AIとかAGIとか出てくるともっと早くなるかもね
    まあでもChatGPTの予測では、量子論の世界観が日常生活の常識になるのは2100年頃らしいので、あまり関係ないですね
    (寿命が100歳以上になったらちょっと話変わってくるけど)

    古田・通行人A・ふるる

    個人的に思ったのは、人間は、時代ごとに不変的な条件を見つけることで脳のコスト計算を下げていた
    たまたまそれが夜空の星だったり、理性だったり、神だったり、実験と観察に基づく科学的思考だったりした
    予測が安定する条件さえあれば、何となく生活できたんやろな

    古田・通行人A・ふるる

    コスト的な問題で二項対立的な解釈をしてしまう脳でも
    統合的視点をベースにした合理的な説明体系を用意して脳の予測を安定させることができれば、統合的な世界観が常識としてぶち上がる可能性があったりして

    8月22日

    古田・通行人A・ふるる

    脳というのが生存におけるコスト計算機の側面があるとしたら、人間の中で最も重い感覚は無意識のコスト感覚かもね(生存という目的と一体化してるから空気みたいなもんだけど)

    古田・通行人A・ふるる

    選択っていうのは何も無いところから自由に選んでるんじゃなくて
    自分が無意識に予測・自覚してる枠組み・構造・条件の中から自分が予測可能できる範囲の意思決定をすることじゃないかなって最近思うよ


    古田・通行人A・ふるる

    サイトのデザインはまた思いついたときに変えるぞJOJOォー!

    8月21日

    古田・通行人A・ふるる

    危機契約で敵のステータス上げた結果、全部使い回しではさすがに突破できなかった(そりゃそうじゃ)


    古田・通行人A・ふるる

    危機契約でギミック使うのが楽と聞いて、源石の嵐これでやってみたんだけど全部これでいけるんじゃね

    ロープS2、メイS1、ウィーディS3、ケオベS3、アンジェS3、シュバルツS3、Frost S2(スタンかバインド持ちの罠師でも多分可)
    古田・通行人A・ふるる

    サイレンスとグレイディーアはいらんかったから、サルカズのデカ盾対策した方が良かった

    8月20日

    古田・通行人A・ふるる

    リンバス5章オワタ

    古田・通行人A・ふるる

    ボスの難易度上がってきたな

    古田・通行人A・ふるる

    鯨の描写の仕方って作風出るかもな


    古田・通行人A・ふるる

    アクナイの海は理屈のスケールがデカいけど、リンバスの海は物体的なスケールがデカい
    生物的な違いで言えば、リンバスにはSCP風味の鯨がいるけど、アクナイには生物の鯨は確かいないんだよね

    8月18日


    古田・通行人A・ふるる

    昨日受信したやつ

    古田・通行人A・ふるる

    なぜ三角形なのか?頂点を極められるのはごく少数だからってことで


    古田・通行人A・ふるる

    原神の夏イベやったけど実質ベネットの伝説任務で草

    古田・通行人A・ふるる

    報酬もあるし期限までにやろうと思ってたらいつの間にかギリギリだった

    リンバス5章5-30鬼門攻略

    古田・通行人A・ふるる

    5章の鬼門これで通過した

    古田・通行人A・ふるる

    ヒースクリフとイシュメールの初期EGOと表象放出機と水袋、握らんとする者の打撃祭りでインファイトした

    古田・通行人A・ふるる

    雑魚戦で資源貯めるのが正攻法か?

    古田・通行人A・ふるる

    回避強人格、打撃・憤怒(反撃対策)・嫉妬属性を半減で受けられて、足も速い人格がいればやや楽

    古田・通行人A・ふるる

    初期イシュメールは打撃半減だし足も速いから攻撃受けるのに適してる(でもシ協会育てちゃったから誰かが適当に受けた)
    初期ヒースクリフも半減だけど、足が遅いからわざと食らうのがムズ

    古田・通行人A・ふるる

    取り巻きは全部倒すと復活するから広域EGOで巻き込んで一体だけ残して、基本はボス一点集中
    (弱点持ちの人格にタゲが向いたら誰かがマッチを引き受ける)

    古田・通行人A・ふるる

    ・ボスの回避スキルは誰かが防御相殺して無効化→防御スロットに一方攻撃する
    ・勝てない攻撃のマッチは取らない。反撃スキルに打つと一方攻撃になるからそっちに攻撃する(できれば初期イシュメールか、打撃・罪悪耐性半減持ちが最初に攻撃する)
    ・兄貴の試験バフ中は打撃スキルと打撃EGO連打する(ヒースクリフの死体袋とイシュメールの銛穿ちは一方攻撃して最大100ダメ前後出る。握らんとする者のS2・S3は上振れたら100~400ダメ程度出る)
    ・ボスが混乱したら一気にダメージを出して勝つ

    8月15日

    古田・通行人A・ふるる

    1天井分のガチャ石貯まったから、ヴァルプルギスと黒獣ピックアップ10連ずつ回した

    古田・通行人A・ふるる

    所持人格のラインナップまあまあいいんじゃないか

    8月12日

    古田・通行人A・ふるる

    賢さの生存戦略と優しさの生存戦略は、どちらかの否定形を条件に成立するんだとしたら両方の肯定形って何やろな

    古田・通行人A・ふるる

    リベラルアーツとか?

    https://ja.wikipedia.org/wiki/リベラル・アーツ

    8月11日

    古田・通行人A・ふるる

    脳の構造から考えると誰でも情報の送り手と受け手の側面を持ち合わせているが
    受け手は受け身だけで成立するのに対して、送り手は我が道を行く自立心がなかったらなかなか発揮しづらい面がある

    古田・通行人A・ふるる

    俺には俺の道があるから最終的には他は知ったこっちゃないみたいに思える傲慢さがないと、情報の発信者側とか集団のリーダー的な振る舞いをしてるセルフイメージなんか持ちにくいと思うね

    古田・通行人A・ふるる

    優しさの中身にもよるけど、脳の予測機能的に、ただ優しいだけだけの生き方は周りからもただのフォロワーとしかみなされなくなるんじゃないかな
    私にもし子や弟子みたいな存在がいたら、ただ優しいだけの人間だけじゃなくて、自分の正しさも言う傲慢さも持ち合わせた生き方をおすすめするね

    古田・通行人A・ふるる

    実際そう思ってることを書いてるけど、普段はそういうことを言わないから私はただの通行人Aでしかない

    古田・通行人A・ふるる

    ChatGPTの回答を参考した結果と併せて言えるのは、そういう傲慢さを欠いた単純な優しさは、損というか受け身な人生になりやすいから私はおすすめしませんね

    8月10日

    古田・通行人A・ふるる

    優しさも本能的な行動として刻まれたものらしい

    古田・通行人A・ふるる

    理性的なものと本能的なものがバランスよく協調し合うっていう理想的な世界観があったんだけど
    脳の構造とか人間の本能とか調べれば調べるほど、現実的じゃない気がしてくるな


    古田・通行人A・ふるる

    サイトのデザインでもガラッと変えようかと思ったけど、どこを変えたらいいか分からんのであった


    古田・通行人A・ふるる

    マウスのチャタリングがやばすぎてゲームできないぐらいだったけど、買い替えて快適ですわ

    古田・通行人A・ふるる

    クリックの誤作動に耐えるっていう修行してた。めちゃくちゃガタガタしてた

    8月7日

    リンバス5章5-30

    古田・通行人A・ふるる

    中指 強い 死

    初見殺し系
    古田・通行人A・ふるる

    他人の鎖保険いらんやろと思ったときに限ってこれよ

    8月5日

    古田・通行人A・ふるる

    人は正しさだけでは生きてないけど、人に正しいことを教えて導けるようになって初めて自立した人生というものができてくるんだと思うのね

    古田・通行人A・ふるる

    心優しいけど正しいことを教えられない・考えられない人生って、私が見た限りでは親切を通貨にして人生とか選択をお互いに依存し合うだけの生活になるのね(親切したい人と親切されたい人の依存というのか)

    古田・通行人A・ふるる

    あと優しさって厳密には、ただの関係性における潤滑油的な優しさと人間理解に基づく優しさの2種類があると個人的に思う

    古田・通行人A・ふるる

    正しさと優しさってどっちも大事だと思うけど、人間理解が土台になかったら、ただの依存の道具になるのかな
    自分都合が土台の正しさとか自分の人生を何となく埋めたいがための優しさとかどっちもいらないでしょ

    古田・通行人A・ふるる

    論理的な正しさと人間理解は自立に役立つけど、心の温かさは自立とは関係がない…とまでは言わないけど、自立からはかなり遠い概念
    偏食せずにどれもバランスよくやるのが良い

    古田・通行人A・ふるる

    心第一主義のオチがこれか~って感じだな

    8月4日

    ↓新
    古田・通行人A・ふるる

    心が第一主義だと、私(人間)はなぜそうしたのか/そうすること・しないことでどう思うのか、ということを主に考える人生になるんだけど
    私が正しいことを考えて、それを人にも教えるにはどうしたらいいだろうかという疑問を持ったとき、それには論理しか応えられないと思うんだよね

    古田・通行人A・ふるる

    論理で物事を処理する視点では、たぶん、論理的に正しいこと・やり方を教えても人はなぜ同じことができないのか・しないのかという問いが人生で出てくるんだと思います

    古田・通行人A・ふるる

    人が一生のうちに考えて記憶できることと経験できることは常に断片的だし
    経験したこととその原因を、論理的あるいは発見した規則に沿って整理するにしても、それぞれ考えられる範囲に限界がある
    (心が第一主義でも一緒で、何でもかんでも気を遣ったら普通は嫌になってくるんじゃないですかね)

    古田・通行人A・ふるる

    私は心が温かい世界が理想的で素晴らしいはずだと考えていたけど、現実における生存という条件がついている限り、そんな単純な話ではないのかもと思うようになってきています


    古田・通行人A・ふるる

    4章のあれって幻想体じゃなくて特異点の間違いだったかな

    古田・通行人A・ふるる

    アクナイの海概念もヤバいけど、リンバスの海概念も別方向でヤバめやな

    8月1日

    ↓新
    古田・通行人A・ふるる

    リンバスの週ダンジョンでお試しチームをレンタルできるようになったけど、さすがに高レアばっかりの編成だと強いね

    古田・通行人A・ふるる

    コラボイベのためにガチャ石貯めてるけど、理由がないならガチャ回して高レア編成にした方が絶対効率いい

    古田・通行人A・ふるる

    マッチ力強めの初期囚人は4章で使えてるけど、初期投資で最低7人分は星2以上そろえた方が遊びやすいかも(タンクとアタッカーがいればなお良い)


    古田・通行人A・ふるる

    こうやって整理したら端から端までって発想の逆転でいけそうよね
    発想の逆転と言っても首をゴキッとするぐらいの角度はあると思うけど

    古田・通行人A・ふるる

    フクロウぐらい首の向きを柔軟にして生きましょう(Yes)


    古田・通行人A・ふるる

    私がテキトーに図にしてるだけだけど
    こうして整理して見ると「ウソ…私の交渉ステ低すぎ…?」って感じ

    古田・通行人A・ふるる

    だからか知らんけど対人ゲー不向きなのそのせいかもね

    古田・通行人A・ふるる

    共感と馴れ合いから生まれたと言っても過言ではないけど、利益と交渉の観点がないと誰かの利益と損害を公正に配慮する発想が出にくいというデメリットがあります
    両方バランスよく鍛えましょう(はい)