8-30ボス「レイホン」攻略でおすすめな人格・EGO
- 他人の鎖or烏瞰刀(必須レベル・あった方が楽)
- 水袋などの回復EGO+資源供給できる人格
→特に怠惰・嫉妬・憂鬱 - 暴食・嫉妬属性の火力スキルorEGO(ボスの弱点)
- 斬撃耐性
- できれば憤怒・暴食耐性(破壊不能コインスキルの対策)
- マッチ威力17~20超えのスキルが使える人格がいると後半が楽
他人の鎖とファウスト水袋は嫉妬・憂鬱資源の取り合いになるので注意(嫉妬多め編成にする)。
執行も怠惰を使うので怠惰多め編成か、資源被りがないシンクレア提灯がおすすめです。
ちなみに、私は怠惰持ち人格の前半編成を忘れた上に、嫉妬資源のモロ被りで戦いました。
嫉妬は自給できますが、他人の鎖にほぼ費やしてムルソーが死ぬまで水袋使えませんでした。
怠惰は「獲物」のギミックで何とかした。
8-30ボス「レイホン」の重要なパッシブ
HP残量トリガーorターン経過関連のギミック

レイホンは
- ターン終了時のHP残量
- 一定ターン経過
- 大技の使用回数
のトリガーで行動パターンが変化し、混乱を解除します。
HP90%以下になるか、2ターン目終了後(図の1)
次のターンに虎標弾を一部スキルで消費するようになります。(再装填あり)
虎標弾は、レイホンの一部のスキルで消費します。パッシブ「親指幹部 カポIIII」を読む限りではなくなると火傷の威力・回数がつかなくなります。
(再装填させないのは難易度が高いと思うので、他人の鎖さえあればあまり気にしなくても勝てます)
HP80%以下(3391)になるか、4ターン目終了後(図の2)
次のターンに行動パターンが変わります。
大技(快刀亂麻・超絶猛虎殺激乱斬)の使用を3ターン目ごとに繰り返すとわざわざ書いてあるので、それに合わせた対応を考えます。(主に他人の鎖使うタイミング)
また、強化バフ「底力」を得るようになります。
底力の効果
-最大値:25
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/レイホン 底力の効果説明文より
-特定スキル使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復
-マッチを進行するたびに1増加(スキルごとに最大5)。マッチ敗北時、該当ターンに得たスタックを失う
-一方攻撃で的中時、2増加(スキルごとに最大10)
-累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る(数値25につきクイック1、最大2)
-特定パターン時、バフが変更される
いろいろ書いてありますが、味方がマッチに勝つ・一方攻撃させないことを徹底していれば、レイホンは強くなりません。
HPが60%以下(2543)になるか、「快刀亂麻」を2回目使用するとき(図の3)
レイホンの強化内容が変わります。
- バフの「剛気」を得る
- 猛虎標弾(消費するスキルのコインダメージ量30%上昇と火傷威力・回数の付与2倍)
を得るようになります。
剛気の効果は、HPが減るほど火力が上がる、スキルが破壊不能コインに変わっていくと考えればいいです。
ターン開始時、失った体力20%につきダメージ量増加1,威力増加1を得る(それぞれ最大3)
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/レイホン 剛気の効果説明文より(太字はこちらで編集したもの)
-スキルで敵へ付与する振動威力付与量+2
-自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×5)%(最大20%)
–「三連撃-【爆】」の最終コインが破壊不能コインになる
-特定パターン時、このバフが「剛気-心」に変更
HPが40%以下(1695)になるか、「快刀亂麻」を3回目使用するとき
小指 天退星雷横
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/レイホン
ターン終了時点で体力が40%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀乱麻」)を今回の戦闘で3回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される
強力な攻撃「快刀乱麻」が「超絶猛虎殺撃乱斬」に変更される。このスキルを使用するターンの速度の最小・最大値+15
-底力が極力に変更
-剛気が剛気-心に変更
-混乱状態なら、混乱を解除
レイホンの大技が「快刀亂麻」から「超絶猛虎殺撃乱斬」に変わります。
また、強化バフも「底力」→「極力」、「剛気」→「剛気-心」に変化。
パッシブを見ればごちゃごちゃ書いてありますが、上位互換のバフに変わるということです。
(「三連撃-【爆】」に加えて「二連撃-【爆】」の最終コインも破壊不能コインに変わる点には注意)
- HPが減るほどレイホンの火力が上がる
- 味方がマッチで勝つ、一方攻撃させないこと
を徹底する戦い方は変わりません。
その他のバフ・デバフ関連パッシブ

挿翅虎(レイホンのバフ)
速度の数値だけ精神力が回復する。マイナスなら2倍回復。
速度数値÷3だけ斬撃ダメージが上昇する(最大5)
あんまり気にならなかったけど、Wikiによれば束縛で無効化できる。
東部十剣(味方のデバフ:切斬)
ステージ開始時とレイホンの行動パターンが変わるターン開始時のみ適用。
(ていうか、倒すまでずっとデバフあるんだと勘違いしてました)
切斬の効果
対象の斬撃耐性を弱点(1.5)として扱う(対象の斬撃耐性が1.5以上の場合には適用されない)
-ターン終了時、消滅する
他人の鎖があれば大技の被ダメージ抑えられるんで、そんなに脅威ではないです。
天退星刀オーバーヒート(レイホンのデバフ:オーバーヒート)
さらに「快刀亂麻」「超絶猛虎殺激乱斬」を使うたびに、レイホンがオーバーヒートのスタックを得ます(最大5)。
スタック分だけレイホンのマッチ威力が減り、同様に脆弱がつきます。
獲物選び(味方のバフ/デバフ:獲物)
また、1ターンにレイホンに最もダメージを与えた人格は、次のターン「獲物」ステがつきます。獲物の効果は以下のメリット・デメリットがあります。
獲物のデバフ効果
- 該当する味方のマッチ威力が5減る
- 該当する味方の与ダメージが50%減る
大技のマッチ担当人格に「獲物」がつくと面倒なことになるので、大技1ターン前に弱いスキルを使うか、守備スキルで行動を控えるなどしたいところです。
獲物のバフ効果
- 守備スキルを使うと被ダメージが75%減る
- 獲物がついた味方がマッチ勝利すると、保有量の少ない資源を3つ獲得できる
- ターン終了時、精神力10回復する
EGOやS3で無理やり勝って資源獲得することもできる。
あとは、「爆砕斬」という破壊不能コインスキルの火力が後半になるほど大きくなるので、どうしてもマッチで勝てないときは、獲物つき味方の守備スキルで受けると被ダメージを減らせます。
(クリアしてから気づいたけど多分そういうギミックかも…。と思ったがWikiによれば、バフがたまってしまう、後半はレイホンのダメージ量増加のせいでそんなに被ダメ軽減できないらしいです)
8-30ボス「レイホン」攻略上の重要ポイント
実はレイホン戦は「通常ターンマッチ勝利→前ターン他人の鎖→大技マッチ勝利、時々回復」を繰り返すだけです。(火力・マッチ威力は足りてる前提)
- ボスのHPを0にする必要はないが、ボスのHPが1000を切るぐらいまでは戦う必要がある
(星3人格が5人出撃するパーティで、大体15ターンぐらいかかった) - 火力・マッチ威力が足りていて、他人の鎖と回復EGOさえタイミングよく撃てれば勝てる
- 次のターンが大技のタイミングでボスの混乱区間を越えると、パッシブ効果で混乱から復帰してしまい、ダメージを稼ぐ機会が減る
- 混乱区間のあと速やかに倒せるように、できれば暴食か嫉妬属性の多コインスキルが使えると良い
(なくても他人の鎖と回復さえちゃんと用意しておけばいい) - 後半ほど味方のHPは常に100程度保っておきたい
(ボスの体力が減るほどダメージ量が上がる=破壊不能コインの火力が上がる)
【管理人の一言】
レイホン、ナーフ前はめっちゃ強かったらしい
レイホン攻略:フェーズ1(負けイベント)
レイホンの方がレベルが高いのでマッチに勝つのは非常に難しいし、別に勝たなくていい。
それよりも、1ターン目の負けイベントでマッチ敗北して混乱区間を消し飛ばしておくことが最も重要。
イベントが挟まったあとの2ターン目でダメージが回復するので、致命傷まで思いっきり食らうようにする。(Wikiによれば、囚人の体力は20%未満に減少しないそうです)
特に他人の鎖担当のムルソーや回復担当、火力担当、マッチ担当などの混乱区間を消しておくと、このあとがとても楽。
レイホン攻略:フェーズ2通常ターン

前半
2ターン目は味方とレイホンの強さが同程度になります。
HPが下がりきってない前半の通常ターンは、レイホンのマッチ威力はそれほど高くありません。スキル1で勝てる敵スキルもあります。
例えば「二連撃」は威力最大値が8です。(ただし、味方の火傷・振動の威力4につき、最終威力が+1。最大2)
基本はレイホンの攻撃スロットに全マッチして勝ちにいきます。マッチ可能反撃は弾を再装填するのでマッチしない方がよいです。(パワーで押し切る自信があるならダメージ稼ぎに使うぐらい)
と思ってたら、攻撃後効果なのでマッチに勝てば発動しません
あとそもそも機能してないみたい(2025年11月21日現在)
じゃあ殴り得か?
後半
火傷と振動の付与量がパッシブ効果で増えてくるので最終威力の加算で17~22以上のマッチ威力を求められるようになります(ざっくりですけど)。
後半になるほど、レイホンの残りHPを削り切る火力とマッチ力を求められるため
- もともとスキル威力が高い人格(握らんとする者など)
- 特定の条件を満たすとコイン威力が上がるスキルがある人格(センク系やリウ系、黒獣系など)
を編成しておくと戦いやすいです。
耐久系でチマチマやるよりは、火力とマッチ力が高い人格・EGOの編成がおすすめ。
(挑発持ちのタンクはいてもいいかも)
あとは後半では、ソルダードが弾丸の補充で出てきます。
倒すとレイホンをやや弱体化(次のターン脆弱1・マッチ威力減少1の付与)できますが、そこまで手が回らない場合は無視した方がいいです。
レイホンの一方攻撃を許したり、無理してマッチ敗北したりすると底力・極力のバフの増加を許すことになるので、そっちの被害の方が大きいと考えられます。
(パッシブによるクイック獲得量と精神力回復量の増加、大技の攻撃加重値の増加)
「爆砕斬(破壊不能コインスキル)」について
Wikiによれば、レイホンの他のスキルを処理してからマッチすると、虎標弾をゼロにしてから「爆砕斬」とマッチできるらしいです。
個人的には、猛虎標弾系のギミックで火傷2倍・最終威力がゲキヤバぐらいしか理解してなかったので、マッチに勝って回復さえしてれば何とかなると思いますがどうでしょう。
ちなみにWikiでは、体力60%以下orターン経過で猛虎標弾を使うようになってからは
《二連斬-【爆】》と《天退星刀 装填》→《三連撃-【爆】》→《爆砕斬》の順にマッチして弾丸を減らせば被害を最小限にできる。
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/レイホン
と書いてありました。ダメージが気になるならこっちの攻略見たほうがいいです。
レイホン攻略:フェーズ2大技ターン(他人の鎖ターン表付き)

大技発動ターン表([]内は通常ターン、括弧なしが大技発動ターン)
[4]-5-[6-7]-8-[9-10]-11-[12-13]-14-[15-16]-17…
括弧なしターンの前ターンに他人の鎖を使います。
あるか知らんけど、発動ターンがズレたら発動後のターンから数え直しです。
(前ターンでレイホンが混乱してても、次のターンは大技をちゃんと使ってきました)
大技が何回目か忘れたら、オーバーヒートのスタック数を見れば分かります。
大技の前ターンに他人の鎖を入れると、大技のマッチ威力とダメージを抑えられます。
大技1:「快刀亂麻」

そのターンの底力スタック数が
- 10以上のとき攻撃加重値+1(最大2)
- 25以上のとき火傷・振動威力合計4につき最終威力+1(最大5)
他人の鎖を入れるとマッチ勝利で一人当たり被ダメージ1(総ダメージ3に抑えられる)

大技2:「超絶猛虎殺激乱斬」

攻撃加重値3のスキル。また、そのターンの「極力」スタックが
- 10以上のとき攻撃加重値+1(最大4)
- 25以上のとき火傷振動威力合計4につき最終威力+1(最大6)
- 50以上のときコイン威力+1、ダメージ量+50%
3ターン目ごとの大技までにマッチ勝利して、強化バフ「極力」のスタックを減らさないと、大技の最終威力とダメージが上がります。
前のターンに他人の鎖を入れてマッチ勝利すると、総被ダメージが5(加重値は忘れた。0か+1)


レイホン戦で活躍した人格TOP1~6位

握シンと東部センクドンキはどこに出しても優秀です。
良秀はステージ限定のデバフで、ターンが経過するほどレイホンからの被ダメが上がります。
W社良秀はスキル3がEGO並みなので大技の対処がしやすいですね。

ダメージはそこまで出してませんがデバフ(他人の鎖)、マッチ勝利や回復、バリアサポートで活躍しました。
西センクムルソーは最近出たんですけど、マッチが強すぎて「いっそ出てこなければよかったのに」と思いました。
あとは7位のエドガー家グレゴールも変わらずめっちゃマッチ強くて、ストーリーではほぼずっと編成してます。

