9-3のボス「親指 子方 – ルチオ」攻略の要点は、囚人に付与されるデバフ「決闘高潮」の管理です。
スタックが3になったらボスとマッチせずにリセットしながら戦うのが、ルチオ戦で最も重要なギミック対処ポイントになっています。
本記事では
- 攻略の核心
- ルチオ戦・大技の対処方法
- ボス戦のギミック詳細
- おすすめの人格・EGO
を解説します。
ルチオ戦が難しい場合はぜひ参考にしてください。
ボス:ルチオ戦攻略の核心は「決闘高潮」の管理と立ち回り

このボス戦で最も注意すべきところは、ボスが付与する特殊ステータス「決闘高潮」です。これを無視して戦うと、ボスのマッチ威力の上昇やデバフ付与によって囚人たちが不利になっていきます。
決闘高潮の管理さえできていれば、大技も含めてマッチに勝つだけでクリアできます。
何ターンかかるかは火力の問題です。
対策その1:決闘高潮スタックは3以上ためない

ルチオとマッチした囚人は「決闘高潮」のスタックが1増加します。
スタックが増えるほどルチオの攻撃性能が強化されるため、「同じ囚人で連続してマッチしない」ことが基本戦略です。(特にデバフを避けるために3スタックあるターンにマッチしない)
- スタック1以上の効果:マッチ威力が1増加する
- スタック2以上の効果:基本威力が1増加する
- スタック3以上の効果: コイン威力が1増加する。的中時、囚人に「腱切断」を3付与。
- スタック4以上の効果: マッチ進行時に最終威力+1(マッチ威力・守備威力・ダメージに関係)
スタックが3以上のときにマッチすると、攻撃的中時に付与される腱切断によって囚人の基本威力が低下します。
(決闘高潮があると破壊不能コインになるスキルがあるため、勝ったのにうっかりして付与されるリスクがあります)
– 最大値:3
「リンバスカンパニー」ゲーム内説明より
– 数値1につき、基本攻撃スキルの基本威力-1
– ターン終了時に1減少
また、コイン威力が増加するとボスのマッチ威力・ダメージともに強くなるため、3スタック以上たまった囚人はルチオとマッチしない方がよいです。
対策としては以下の方法でスタック数をリセットすることが可能です。
- スタックがたまるたびに異なる囚人でマッチを回す(ローテーション)
- ルチオの一部のスキルに守備スキルをセットしてマッチしない
- 取り巻きを殴る
対策その2:精神力を下げて士気低下・パニックによる脆弱を狙う

ルチオが士気低下・パニック状態に陥った状態でマッチ敗北すると、次のターンに脆弱を得ます。
これを利用して囚人の与ダメージを上げることが可能です。
決闘高潮がある囚人と戦うとルチオのマッチ威力が上がる効果がありますが、ボスの精神力が低いせいで裏面が出やすいのでそこまで脅威にはなりません。
パニック、士気低下の効果もそれほど強くないので、沈潜編成で精神力を削って弱体化すると戦いやすいと考えられます。
対策その3:振動爆発を撃たせない

ルチオのパッシブ効果によって、ボスが自分のスキルで振動爆発を発動すると次のターンに攻撃レベル増加を2得ます。
特に破壊不能コインで攻撃が的中して振動爆発を起こしてしまうことがあるので注意した方がよいです。
マッチ威力補正は攻撃レベル3につきマッチ威力が1増えます。
仮に攻撃レベルが+0の人格をレベル上限の60まで上げていた場合、1回振動爆発を食らってボスの攻撃レベルが2上がるだけでは補正がつかないので、1回までは当たっていいことになります。
3ターン目の大技「セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ」の攻略

3ターン目ごとに使用してくる広域の大技への対処は、先に大技以外のボススキルに囚人がマッチ勝利しておくことです。
(大技のターンはボスの立ち姿が変わるので分かりやすいです)
ボスがマッチ敗北するほど大技が弱体化する

以下のスキル効果説明の通り、ルチオがマッチ敗北した時に大技が弱体化する記載があります。
[対象変更不可]
このスキルを使用するまで混乱状態にならないこのターンの間、マッチ敗北した攻撃スキル1につき、最終威力-2,加重値-1
「リンバスカンパニー」ゲーム内スキル効果説明より 太字は加筆
(加重値は1以下にならない)
要するに、大技は最後にマッチした方が勝ちやすいということです。
ボスの大技以外のスロットは三つあります。3つとも囚人勝てば、合計で最終威力は-6です。
(=マッチ威力と攻撃時の威力最小値が6下がる)
大技マッチ威力の予測値では大きめの数値が出ますが、最終威力-6でマッチ威力最大値が20程度になるため、強めのS3か初期EGOを使えば十分間に合います。
(マッチ敗北でボスの精神力が下がっている場合、威力最大値16のS2でも勝てることが多い)
また、大技のターゲットになる囚人は、ボスのパッシブ「狩りの印」によって速度が1に低下します。このため、速度に気を配らなくてもシステム的に大技は最後にマッチします。
3ターンごとに良秀以外の残った敵を優先してランダムな1名を指定し、速度を1にして全スキルのターゲットに指定する
「リンバスカンパニー」ゲーム内説明より
(混乱で発動できなかった場合、次のターンに発動)
大技「セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ」破壊時のダメージ感

大技以外のスキルに全勝ちして最終威力が-6になったときの大技ダメージです。
| 回数 | 総ダメージ |
|---|---|
| 1回目 | 4 |
| 2回目 | 7 |
| 3回目 | 4 |
適切に対処すればかすり傷です。
初回大技の3ターン目までにEGO発動用の資源をためること
マッチ威力20程度のS2~3を用意できない人格がいる場合、初期EGOで対応できるようにEGO資源を準備しておくと楽です。
また、上述した通り、ボスの精神力が低い場合は威力15~16のS2でも高めの確率で勝てます。
取り巻き(薬指身体派自動人形 – 戦闘員)の扱い
上限があるのか分かりませんが、無限湧きするので急いで撃破する必要はありません。
混乱させると行動不能になるので、混乱区間を狙って削ると敵の攻撃が減って戦いやすいです。
活用法としては
- 「決闘高潮」のスタックをリセットしたいとき
- 序盤の精神力稼ぎ用サンドバッグ
に使えます。
スキル「作品名:心周期に伴う骨の解放」は、取り巻きの体力が20%減るごとに基本威力が上がります。(マッチ威力最大値17以上推奨)
混乱させたあとは一気に片付けるか、マッチ威力が足りない場合はHPが多い状態で放置した方がいいです。
9章のルチオ戦でおすすめ人格・EGO編成
ボスの攻撃属性やパッシブを考慮し、以下の条件を満たす人格やEGOがおすすめです。
| 斬撃スキル持ち | 敵の弱点のため(罪悪属性は全部普通) 怠惰のみ未開示で不明 |
| 斬撃耐性のある人格 | ボスの攻撃属性のため、優先度は高い |
| 斬撃耐性持ちガード・反撃 | ガードや反撃持ちを採用する場合に |
| 貫通耐性(優先度低) | 取り巻きの攻撃は貫通属性 |
| 回避持ち人格 | 定番。デバフのスタックリセットに使える |
| 回復EGO | 破壊不能コインと出血対策に |
| 良秀の強人格・アタッカー人格 | 強力なストーリー専用バフがあるため、主力として起用したい |
| 沈潜人格・編成 | ボスが士気低下・パニックを起こすと、マッチ敗北時に次のターン脆弱がつく (囚人の与ダメが増える・マッチに勝ちやすい) |
良秀はメインアタッカー起用がおすすめ

ルチオのパッシブ「ただ一つのために作られた教本」は、良秀がルチオとマッチするとき、ルチオのマッチ威力が-3になるという効果が記載されています。
このパッシブのおかげで、ほかの囚人よりも良秀の方がデバフの影響が小さいです。マッチを強気に引き受けやすいので、良秀はメインアタッカーとして編成するのがおすすめです。
デメリットとしては、ボスの全スキルが破壊不能コインになってしまう点があります。
マッチに勝ちさえすれば、ダメージ80%減の割れた破壊不能コインに当たったところでそれほど痛くありません。
また、良秀には「赤眼・懺悔」や「りょ・ミ・パ」といった回復できる人格があるので、やろうと思えば自分でダメージをケアすることもできます。
ボス「ルチオ」のその他スキル個別対策
| スキル名 | 対策と立ち回り |
| カチャトーレ | ・決闘高潮がある囚人とマッチすると破壊不能コインになる。 ・コイン3枚目的中時に振動爆発するため、うっかり受けると、パッシブによって次のターンにボスの攻撃レベルが2上がる。 ・良秀以外の決闘高潮のない囚人で受けること |
| パレルモ・スパーダ | ・威力が比較的低い、付与効果がそこまで強くないため、スタックリセット狙いで回避やガードなどの守備スキルをセットするに適している (当たると振動がたまるので振動爆発とともに気をつける) |
| コルピ・ソッターニ | ・的中時に火傷と振動を付与される ・3枚目のコイン的中時に振動爆発する ・破壊不能コインにはならない ・振動爆発トリガーのパッシブが厄介なので回避するか、確実にマッチ勝利する |
| 剣先で測る(マッチ可能反撃) | マッチすることでダメージを与える機会が増える |
9-3で活躍した人格TOP1位~7位

今回は全員それなりのダメージを出してたみたいです。
ヴァルプル系の強い人格もそろってきたんですけど、古いシーズンの人格でどこまで戦えるのか気になるので、編成メンバーは結局いつもと変わってません。
握らんとする者は減算で最小値が大きいのでまだまだ戦えますね。
星2でもロボトミー職員ファウストは、攻撃レベル+3と高めでS2が補正込みで実質威力15で戦えるのと、S3が強いのでまだ使えます。
(卯ファウは強すぎます)
現役で戦える人格の目安は?
W社ホンルもS2・S3の威力が16以上出せるのと、バリア張れるのが重宝するのでまだ現役で戦えてます。
ホンルの初期EGOは使っても精神力が減らないので、資源さえあれば実質S1=初期EGO威力みたいに考えてもいい点も強いですね。
マッチ威力16以上は、敵のやや強めのスキルでよく要求される威力なので、条件を満たせば16以上の威力が出るスキルがある人格は現役で使えると思ってます。
(下回る人格は星3でもキツイのではないかと思います)

