8-33ラスボス戦の要点は、ギミックとして出現するユニットの宝玉や部位の破壊、終盤に出現するご老人方を速攻で倒すことです。
また、ボスのHPが多く長期戦になるため、黒獣系など暴食属性のスキル持ちや多コイン持ちで火力が出る人格がいると早く終わります。
本記事ではそういった「ジア・ムー(混覚轀輬黒獣)」の攻略方法や重要なパッシブの解説をします。
(ちなみに読み方は「混覚轀輬黒獣→こんかくおんりょうこくじゅう」と調べたら出てきました)
また、ラスボス戦に連れていくおすすめの人格・EGOの紹介、実際に活躍した人格と編成メンバーを最後に書いています。
ボス「ジア・ムー(混覚轀輬黒獣)」戦でおすすめの人格・EGO
- ボスの弱点属性スキル持ち人格(傲慢、嫉妬、暴食、色欲)
- ボスの体力が多いので多コインスキル持ち推奨(3枚以上)
- 守備スキルの回避持ち
- 回復EGO(ファウスト水袋・メルトダウン・執行・シンクレア提灯など)
- 広域スキルorEGO(ギミック対策)
- マッチ威力最大値が18or25以上のスキルを持つ人格やEGO(大技対策)
- フェーズごとにギミックが変化するため、他人の鎖より烏瞰刀の方が対応しやすい
(なくてもクリアはできるけど、破壊不能コイン対策で両方編成して交互に打つのもアリ) - 減算人格は非推奨
→ボス戦途中のバフで精神力が上がりまくるので減算人格は活躍しにくい
→ただし、資源回収ギミックがあるので、上がった精神力を逆手に取ってEGO撃ち大砲にはなれる
[例]
・握シンクレア前半アタッカー、後半の精神力自動回復で提灯振り回すヒーラー運用に変えるなど。暴食多めだがギミックで資源が湧いてくるので振りやすい。
・ZAYIN「低い鳴き声」ならバリア配布ができるから、サポートとしてアリかもしれない
・精神力の消耗多めのオーバークロック振り回すのもありかもしれない(9章2節OCとか45減る) - おすすめによく挙がる最強格アタッカー人格やヴァルプル産の強力なアタッカーの編成推奨
[例]
黒獣系(暴食・嫉妬など弱点をつける・破裂付与で与ダメージが上がる)
親指系(火力を出せるが、もたつくと弾丸がなくなるかも)
血鬼系(長期戦向きでおすすめ)
終止符コンビ(ホンルとヒースクリフ)
→ボスの体力の多さとフェーズごとのギミック対応で長丁場になる。半端な人格だと削るだけでかなり時間がかかる
ジア・ムー戦フェーズ1(第一形態)で精神力を上げてしまう


第一形態のジア・ムーはマッチ威力が低めです。HPが半分になるまでに精神力を最大値まで上げたり、下準備をしたりしておくのがおすすめです。
この段階のパッシブ効果として、ジア・ムーがホンルにマッチ勝利すると、ホンルが「積み上がる従順」を1スタック得ます。
ホンルのスタックが3つたまると「空虚な従順」に変化し、マッチ威力-2になります。
さらに、ジア・ムーはパニックが解除されたときに精神力を15回復します。
このデバフを解除するには、ホンルの精神力が0or45になる必要があります。
ホンルがマッチ敗北すると上記デバフがつくので、マッチ勝利できる人格を出すようにするか、他のキャラがマッチして一方攻撃に徹するのが良いです。
マッチ可能ガードについて
- 使用時:出血破裂の合計10以上の場合コイン威力+2
- 使用時:精神力8回復
- 使用時:呼吸威力3・回数2増加
囚人がマッチするとボスの精神力が8増えるデメリットがあります。
通常は一方攻撃をせずに守備スキルで相殺してマッチしない方が無難です。
ただし、ボスの他のスロットにもマッチ勝利していれば減る量の方が多いので、勝つ自信があるなら気にせずマッチしても問題ありません。
ジア・ムー戦フェーズ2:第二形態以降の攻略とギミック

3ターン以内に宝玉破壊すりゃいいもんだと思ってたら
バリアがあるから速攻しないとボスのHP減らないんだよね
ホンルが宝玉化する「宝玉揺籃」のギミック攻略
第二形態に入るとボスが「宝玉揺籃」というスキルを使用します。スキル効果は以下。
[対象変更不可]
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー (注釈番号は省略)
ホンルを優先して攻撃 対象がホンルなら、ダメージ量が0に固定される
[攻撃後]対象がホンルなら、混乱状態にして次のターンに宝玉揺籃にする。以降ターン終了
Ⅰ破壊不能コイン
ホンル以外マッチできません。攻撃後の効果で次のターンになるとホンルは混乱状態・行動不能になります。
回避したらどうなるのかは知りませんが、攻撃後の確定効果のようです。ボスが混乱でもしない限り、強制的に行動不能になるのではないでしょうか。
このスキルはホンルが食らってもダメージを食らいません。
また、宝玉破壊時に
- 囚人の精神力回復・バフ獲得
- ボスにデバフ付与
- EGO資源を入手できる
といったメリットがあります。
これを活かして「宝玉化→破壊→バフで殴り倒す」を繰り返して、フェーズ2が終わるHP4046まで削っていきます。
なお、Wikiによれば5ターン周期らしいです。
宝玉化で1ターン→破壊猶予~自爆発動まで3ターン(合計4ターン)→5ターン目で再度宝玉化
ということだと思います。
さっさと宝玉を割らないとバリアの剥がれたボスに攻撃するヒマがないので、瞬間火力がある程度求められるフェーズです。
宝玉の重要なパッシブ情報とギミック解説

宝玉がある間はボスがバリアを獲得するため、マッチに勝ってダメージを与えてもHPを削れません。

また、宝玉は爆発遊戯というスタックを1獲得した状態で出現します。
ターンごとに1増加し、さらにターン開始時にスタックが3だった場合は自爆スキル「楽しみを差し上げます」を使用します。
自爆スキルは捕らえた囚人を死亡させる効果があり、ホンルが死ぬと敗北になるため、3ターン目でスキルを発動するまでに宝玉を破壊する必要があります。
(スキル効果によるボスへのバフも強いので発動させるのは厳禁レベル)
宝玉出現後のスキルマッチ順「宝玉破壊」→「お前たちは~」

マッチ順は
最速で宝玉破壊→破壊後に「お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな」とマッチすることです。
宝玉はコイン枚数の多いS3を2~3人で被せたり、広域スキルやEGOを使ったりして最速で破壊します。
色欲と暴食弱点なので強いスキルが使えると楽です。
「お前たちは~」は広域スキルであり、宝玉が場にある場合は破壊不能コインになる効果があります。

最速でマッチすると、マッチ勝利したあとに破壊不能コインのダメージを食らってしまうので、マッチ順を工夫した方が余計な被ダメージを抑えられます。
マッチ可能ガード「大人しくしていますね」は、宝玉がマッチ勝利した時にボスの精神力が上がるので、囚人が勝ちさえすれば殴り得です。
スキル「ご老人方のお守りがない家主がどうなるか分かっているのか!」のマッチ順

ほかにも、ボススキル「ご老人方のお守りがない家主がどうなるか分かっているのか!」は、マッチ順が遅い方がボスの精神力上昇や囚人が混乱するリスクを抑えられます。
破壊不能コインの広域スキルのため、最速でマッチするとうっかり混乱して宝玉にダメージを与えられなかったり、混乱したせいでボスのほかの攻撃を直接食らったりする可能性があります。
スキル「仙人様方、どうかお見守りください…!」はマッチした方がいい?
ボスのスキル「仙人様方、どうかお見守りください…!」は、個人的にはマッチするより回避した方が良いと思います。
ホンルを優先して攻撃
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー (注釈番号省略)
[マッチ勝利時]呼吸5を得る、呼吸回数が2増加
[マッチ敗北]次のターンに攻撃レベル増加2,防御レベル減少2を得る
Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2,脆弱2を付与
[的中時]出血回数2,破裂回数が2増加
ボスがマッチ敗北すると、防御レベル減少2のほかに攻撃レベル増加2がついてしまいます。
Wikiによればボスは55レベルで、スキルの攻撃レベルは+4のものが多いです。
上記スキル効果で攻撃レベルが+2されると、次のターンのボススキルは攻撃レベルが61になります。
攻撃レベル61に対して、スキルの攻撃レベル補正が+4~5以上の人格で戦う場合、ボスのマッチ威力補正はつきません。
0以下の場合はマッチ威力補正が+2~、+1~3の場合はマッチ威力補正+1になります。
編成メンバー次第ではマッチ威力に差がつくため、上記スキルとマッチしない方が戦いやすいと考えられます。
スキル「お前は相変わらず何も出来はしないのだぞ」の注意点
スキル効果の条件をよく見ておく必要があるスキルです。
[使用時]足掻くを得る
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー (注釈番号省略)
[使用時]精神力を8回復
[使用時]メインターゲットの体力が50%未満か、メインターゲットの破裂と出血の合計が10以上なら、破壊不能コインになる
[マッチ敗北]脆弱1を得る
-ホンルにマッチ敗北時、代わりに2得る
Ⅰ[的中時]次のターンに出血4,破裂4を付与
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]精神力ダメージ10,ダメージ量の50%だけ混乱区間を前進
[的中時]次のターンに束縛2を付与
[的中時]精神力を8回復
このスキルは以下の条件を満たすと破壊不能コインに変わる効果があります。
- 「お前たちが~」のスキルにホンルがマッチしたとき(足掻くの効果。ホンルが勝つとボスに脆弱2付与)
- メインターゲットの体力が50%未満または破裂・出血の合計が10以上のとき
単体スキルなので、体力がある囚人で受ければ基本は問題ないです。
ただしスキル効果が厄介で、攻撃が的中すると混乱区間が前進するといったデメリットがあります。
できれば回復EGOを使用してHPが50%以下にならないように調整したいところです。
ホンルでマッチ勝利すると脆弱2を付与できるので、火力を出しやすくなります。
フェーズ3(ボスHP4046ぐらい):ホンルのバフ追加(喜び)
イベントが入ってホンルが「喜び」のバフを獲得し、以下の効果を得ます。
- 味方が生きている限りホンルはHP1を残して死ななくなる
- 「宝玉揺籃」にマッチ敗北しても一回だけ宝玉化を無効化できる
- 「宝玉揺籃」にマッチ勝利した場合はスキル効果による宝玉化無効、混乱も解除する
- ホンルのマッチ威力が上がる(最終威力+1、宝玉揺籃に対するマッチ威力+5)
- ホンルがマッチに勝利すると最も少ないEGO資源が合計3つランダム生成される
ホンルが不死身になるので、最悪ホンルに向いた攻撃は対処しなくてもOKです。
このフェーズのマッチ可能防御は、ボスの精神力回復効果がついてたような気がします。
あったはずなのにWikiにも書いてないので、ちょっと謎です。
もし条件が使用時だった場合は、使用を封じるために一方攻撃をしないか
スキルのマッチ順を工夫して「お前たちは~」→マッチ可能防御×2→その他スキル
上記の順にマッチするとボスの精神力が上がる前に広域スキルとマッチすることが可能です。
マッチ勝利時の場合は先にマッチ可能防御とマッチして、精神力下げた方がいいかもしれませんね。
宝玉化を無効化できる以外に特に変わったギミックはないので、フェーズ4に入るボスのHP2856を目指して削っていきます。
フェーズ4(ボスHP2856ぐらい)ホンルのバフ追加(楽しみ)
ボスのHPが2856でストッパーが入ってイベントが始まります。
イベント後にホンルは「楽しみ」のバフを得ます。
適当にマッチすりゃいいもんだと思ってたけど
よく考えたら輿のスキルでバリアが張られるから、速攻で部位破壊しなきゃいけなかったんだよね
大技「謹んで拝謁するがよい」のマッチ

こちらの方が強いが、相手の威力が高いので強めのS3がほしいところ
囚人がマッチに勝つとこのスキルのダメージが半減して混乱しません。
一方攻撃もできますが、強いスキルをぶつけてあとは防御でいいと思います。
輿部位に攻撃できるので、余裕があるならこのターンで一気に破壊するというのもアリかも。

なおマッチの結果は、握らんとする者の精神力が上がりすぎたため敗北して大惨事になりました。
(立て直しました)
ギミックの核である部位「輿」を破壊する
フェーズ4では部位「輿」がHPを獲得します(人面の虫がジア・ムーの背中で小躍りしてます)。
破壊・摘出可能になっており、フェーズ4のギミックの核です。
輿を破壊しないと、ボススキル「仙皇蟲様、この小娘めのそばにいてくださいませ」で、HP最大値10%のバリアが毎ターン張られてボス本体のHPを削れなくなります。
部位「輿」の弱点は色欲・暴食・傲慢・嫉妬、物理属性3種1.2倍なので、畳み掛ければ破壊するのは容易です。
輿の体力が0になると、次のターンにボスが混乱するので一気に削りたいところ。
輿を集中攻撃する際のマッチ順
輿スロットのスキルと誰か一人がマッチするだけなら、そのままダメージが通ります。
一方攻撃で集中攻撃する場合は
マッチ可能防御と誰かがマッチ→輿スロットに一方攻撃の順でマッチする必要があります。
輿自体は強いS3やEGOで速攻破壊するのがおすすめです。
スキル「仙人方のいかなる庇護も受けられぬ名ばかりの家主など、虫けら同然に惨めに死ぬがよい!!!」の注意点

ボスのHP残量で効果が変わります。加重値3の広域スキルです。
[使用時]本体の体力が30%以下なら、コイン威力+3,ダメージ量+30%
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー
[使用時]本体の体力が50%未満なら、このスキルのコインが破壊不能コインになる
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
Ⅰ[破壊されずに的中時]積み上がる従順1を付与
[的中時]出血回数が3増加
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]精神力を5回復
Ⅱ[破壊されずに的中時]積み上がる従順2を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]破裂3を付与
[的中時]精神力を5回復
本体の体力が減ってくると破壊不能コインになるので、マッチ勝利を確実に狙っていくようにしましょう。
フェーズ5(ボスHP1904)ホンルのバフ追加(哀しみ)
ここまで来るとボス戦終盤です。
ボスHPが1904ぐらいまで減るとイベントが入ります。ホンルのバフ「哀しみ」が追加されます
ホンルの最終威力+3されるのでマッチ威力がなかなか頼りになることも。

ジア・ムーが召喚したご老人は広域で3ターン以内に倒す
ボスが広域スキル「仙人様よ…!」を使った次のターンに、地or天or脳のご老人が召喚されます。

召喚されたご老人は以下のようなボスの強化バフ配布や回復スキルを使用します。
- 的中時、HPを自己回復する
- ボスに守備威力増加1、保護1の付与
- ボスの精神力を10回復
- ボスに攻撃威力増加1、ダメージ量増加1の付与
さらに、パッシブ効果として召喚中は以下の効果が持続します。
- ボスにHP最大値の5%のバリアを配布(至高なる不死の効果)
- 召喚されたご老人の体力は1未満にならない
- 各ご老人の体力が1になるとき、至高なる不死効果が「不完全な不死」に変更される
→不完全な不死は、ジア・ムーの「極仙搾滴供養」をご老人が食らったとき、ボスがスタックを吸収する
→ジア・ムーに不完全な不死が付与された場合、数値1につき脆弱1を得る。数値が5になると混乱状態になる
初回の召喚ターンで全ご老人を不完全な死状態にすると、大技のターンでバリア配布+次のターンにスタックを吸収したジア・ムーが混乱します。
(スタックはターン経過後も持続するので、間に合わなくても次の大技使用後に混乱を狙えます)
また、パッシブ効果として召喚されたご老人を倒すと囚人に以下のメリットがあります。
被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人の精神力を10回復させて、数の足りないE.G.O資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー (注釈番号は省略)
ジア・ムー大技「極仙搾滴供養」の対処法は倒したご老人の数
ぎりぎりご老人全員倒しきらなかったんだけど、何とかなったわ

「極仙搾滴供養」は、前ターンで召喚されたご老人を何体倒したかでダメージが変わります。
[敵味方識別不可]
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ジア・ムー
このスキルは味方にダメージを与えない
[使用時]至高なる不死を保有する味方1名につき、コイン威力+2,ダメージ量+20%
[使用時]至高なる不死を持つ味方がいない場合、代わりに全対象へバリア200を付与
[攻撃後]ターン終了
Ⅰ破壊不能コイン
[的中時]対象が味方なら残った体力を吸収し、対象の不完全な不死を吸収して次のターンに全部位が吸収した数値だけ該当効果を得る。以降、吸収した対象を除去する。
[破壊されずに的中時]出血8,破裂8を付与
要するにご老人をすべてHP1にしておくと、不完全な不死を保有したご老人しかいなくなるので、大技のターゲットとなった全対象にバリアが配布されます。(被ダメ無効化にすごく重要)
このため、召喚直後のターンから数えて4ターン目に「極仙搾滴供養」をボスが使うので、3ターンを目安に広域スキルやS3などでさっさとご老人を倒してしまうのがおすすめです。
ちなみにWikiによれば6ターン周期らしいです。
(召喚フェーズ→ご老人方討伐3ターン→大技ターン(合計5ターン)→6ターン目に召喚フェーズに戻る)
大技後は召喚スキルと通常の攻撃パターンに戻り、一定ターン後に同じ大技をボスが使用します。
ボスが速度10なので、大技のターンまでに全ご老人を「不完全な死」にできなかった場合、広域のダメージを受けることになります。
ただし、光の苗木の速度低下を使うと間に合う場合があるとのこと。
参考URL:敵性存在/ジア・ムー – LimbusCompany攻略 Wiki*
「極仙搾滴供養」のダメージ感
1回目受けたターンの時は一人当たり24ダメージぐらい(回避・防御状況不明)。

2回目に食らったターンでは、一人当たり41ダメージぐらいでした(回避・防御状況不明)。

大技のターンにご老人全員が不完全な不死になってない場合、バリアの獲得ができません
間に合わなかった場合は、41ダメージぐらい耐えられるかどうかを目安にして判断してみてください。
フェーズ6(ボスHP714)ホンルのバフ追加(怒り)
長すぎてちょっと疲れてきたよね

ボスのHPが714ぐらいまで減るとイベントが入って、ホンルのバフ「怒り」が追加されます(ホンルの最終威力+5)。
あとは消化試合みたいなもんです。
「惨めに死ぬが良い」が2スロット+今までマッチしてきたスキルが飛んできます。
ギミックの対処で得られたEGO資源もたまってると思うので、出し惜しみせずに一気に火力を出して片付けるのがおすすめです。
8-33で活躍した人格1位~8位

活躍した人格が最近入れ替えた良秀とムルソー以外、ほぼいつものメンバーですね。
W社ホンルはバリアが張れるので、破壊不能コインのダメージ吸収が優秀だなと思います。
ロボトミー職員ファウストは回復とマッチ、エドガー家グレゴールはいつも通りマッチに強かったです。
マッチに強い人格はダメージが出ないせいで後ろに表示されますが、非常に重要な役割です。
リウイシュメールは他の火傷付与人格が多いおかげで、マッチ威力がそこそこ高くなります。
(火傷人格がいないパーティで使っても性能が低いままです)
握シンクレアは、水袋の多用やストーリー専用のバフで精神力が自動的に上がってしまうので、ストーリーのラスボス戦にはあまり出さない方がいいかもしれません。
(それか強めの加算コインEGOを撃ちまくる砲台として使うしかありません)


