2025年11月のつぶやき/ゲームなど【お菓子の貯蔵は十分か?】

本コンテンツ:その月、その日のつぶやきをまとめた記事です。下に行くほど日付が古くなります。
【つぶやき概要】

  • リンバスカンパニー:7.5章「深夜清掃」プレイ、8章「眺めることしかできない」、ヴァルプルギスの夜第7回ガチャ結果
  • 崩壊スターレイル:Fateコラボガチャ結果(アーチャー1凸)
  • 雑記:[話題]価格ドットコム、アドセンス

11月10日|雑記、リンバス8章プレイ

雑記:映画で見た格差の上と下

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考えたから体調が悪くなるという再現性を発見しました
胃と腸にくる

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昔の映画でタイトル覚えてないけど、氷河期の地球で列車が走ってて車両が上級貴族と大衆で分かれてて、貴族がめっちゃ横柄みたいな出だしは始まるやつあるんだけど
実際問題、格差の上と下ってあれぐらい根本的な物の見方の違いあるんかもな

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貴族に歯向かった大衆が腕凍って取れるやつ
たしか金曜ロードショーでやってた気がするから多分人気あったんやろな忘れたけど

ChatGPT:それ、多分 ボン・ジュノ監督の『スノーピアサー(Snowpiercer)』(2013) だと思います。

永久凍土化した地球を周回する列車の中で、先頭車両が上流階級、後部が貧民という明確な階級分離が描かれていて、後部で暴動が起きる展開や「凍えて腕が動かなくなり切り落とす」ような生々しい描写も出てきます。

リンバス:8-20中ボス攻略その3

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8章のダンジョン終わりそうだけど、なんかステージ総数見たら余ってるんだよな

【ボス:シー・スージン戦】

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火力こそ正義

シー・ファ?戦と同じギミック

【戦うときに重要なポイント】

  • ステージ開始直後は保護があるのでボスにダメージが通りにくい
  • 保護が減るまで適当にマッチ・回避をしながら、取り巻きを倒す
  • ボスの体力が半分を切ったら、取り巻きを犠牲にしてボスが体力を回復しまくる
  • ボスの体力がわずかでも残っていたら次のターンで回復するので、倒せそうならオーバーキル気味に畳み掛けると早く終わる
  • ボスの破壊不能コインスキル「充拳流」は、充電回数消耗でコイン威力が最大+3になる
    (意外とダメージが大きいのでマッチ負けに注意)

リンバス:8-20中ボス攻略その4

【ボス:シュエ・パン戦】

ボスの重要なパッシブ

【戦うときに重要なポイント】

  • 取り巻きを倒すほどボスの攻撃レベルが上がる
  • ボスのHPが減るほどボスの与ダメージが上がる
  • 取り巻きを放置する戦法が考えられるが、「飛び掛かるひび割れた壷」で自爆する(混乱区間を超えると使う印象がある)
  • 今までのボスは取り巻きを先に倒すと弱体化したが、シュエ・パンを集中攻撃した方が早く終わる
  • 取り巻きの攻撃を無視したい場合は斬撃耐性の人格を多く入れると良い
    (ただし、ボスのスキルと自爆スキルは打撃属性である点に注意)

11月9日|リンバス8章プレイ

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私は犯罪とか戦争とかの話読んでも胃がムカついたりしないんだけど、人間っぽい何かがあるから読めるんだと思うんだよね
文読んで胃がムカつくって、多分文章に人間がおらんという気味の悪さが積もり積もって体調に出るのかも
でも、私がそうであるなら、鏡になる相手も「なんて人間そのままですっとろいんだ」と思ってると思うよ

リンバス8章・8-20中ボス攻略その2

【ボス:ワン・チンシャン戦】

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減算の取り巻きに注意

ボスの重要なパッシブ

【重要なパッシブ効果】

  • ボスを倒せば即時終了するが、ボスは半分以下になった時点でターンが強制終了し、一時撤退する
    (出現順の最後に回って再度復帰する)
  • ボスのHPが半分を切る前に追加出現する取り巻きがいなくなっている場合は、ボスは撤退しない
    (=取り巻き雑魚を倒すのがめっちゃ早かった場合のこと)

【戦い方の重要ポイント】

  • ボスを倒しきるには、取り巻きを倒さなければならない
  • ボスは広域の破壊不能コインスキルを持っているので、居座らせるよりわざと撤退させた方が被害を抑えられる
  • 取り巻きは減算スキルのため精神力が下がるほど強くなる
  • 取り巻きのガードスキルのバリア最大値は52
  • ボスが復帰したあとは、破壊不能コインが鬱陶しいので混乱させてさっさと終わらせると良い
取り巻きのバリアスキル

「符霊術 – 防御」:
20-(精神力-45)+(防御威力12(コイン-8))
敵の精神力が-45のときは、バリア量が最大値の40になる。
さらに防御威力の数値が加算されて、戦闘開始時に反映されるバリア数値は最大52になる
(減算前提のため、精神力がプラスの時に減る仕様っぽい)

11月8日|リンバスのガチャ結果(西センクムルソー)

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この前のガチャでセンクムルソー出たから、鎖撒きやすくなりそうで神
リウムルソーは最新の章になるほどS3以外のマッチ威力が低さが気になってキツい(速度遅いし一方攻撃することが多いけど)

11月7日|雑記、ゲームガチャ結果

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最近わかったんだけど
人として対等に話そうという心の持ちようがない人間が私はこの世で最も嫌いってことがさ

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胃がムカつくし、考えん方がいいこともあるか

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脂っこいもの食べて気持ち悪くなることはあるけど、それ以上って個人的に滅多にない
心理的な原因で吐き気を催すことってあるんやね本当に

リンバス8章「眺めることしかできない」前半プレイ

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コラボで見たスチルシリーズ第3弾。ここお前のお家やったんか~~~~~

K・O・I(ここお前の家やったんか)
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クボの赤いもわもわって、なんかサンチョとかヴェルギリウスがつけてるヤツみたいだね

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ホンルおらん方がタゲが分散して戦いやすいっていう

これ結局、大技手前のイベント演出でホンル死ぬのかな?
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H社絡みでホンルに何かありそうな描写ばっかり出てきてる

リンバス8章8-20中ボスその1攻略

【シー・ファ?戦の攻略】

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長期戦になると過負荷で弱くなるってデザインなのかな?

このボス戦で重要なパッシブ
  • ボスのシー・ファを倒せば、戦闘が即終了するが、毎ターンバリアを獲得するというギミックがある
  • 取り巻きから倒してたら、知らんうちに弱くなって倒せてたということの方が多いかも
  • ボスのバリア量は、100-((充電-1)×10)という計算で張られる
    →要するに充電が増えるほどバリア量が減る
    →ボスの充電は、ボスが充電回数を10消耗するたびに充電が1増える
  • バリアを割る火力がないなら、序盤は適当にマッチするか回避でスキルを使わせる→充電を溜めさせてバリア量を減らすのがおすすめ
  • ダンジョン形式なので、ボスの充電を貯めている間は罪悪資源を取り巻きで稼ぐというのも悪くないかも

マッチ威力16~20以上あればそこまで苦戦しない。
通りのいい斬撃や貫通中心に戦うと良い。

リンバス:ヴァルプルギスの夜第7回ガチャその2(魔弾ウティ狙い)

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ピックアップ全部でた
ついでに終止符人格出ないかなと思ったけどそれは出なかった

火傷パの核になると聞いて、火傷人格多いから魔弾ウティ採用してもいいかなと思った
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天井まで貯めてついでにアナウンサーのヴェルギリウスも取った

11月6日|雑記(問題分解力)、ゲームのガチャ結果

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今だから言えるけど普段から物をよく考えてないと
人間って取るに足りないことでも大きなことのように悩めるんだなあと最近思う

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でもまあ取るに足りないと思えるのは
問題を分解してちゃんと考えられるようになったからだけど
そうじゃなかったら、問題に対して愚痴と文句ばっかり言ってるもんなんだな
(よくある話だけど改めて何かそう思った)

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猫が毛づくろいするなら、人間は愚痴と文句を言う
これが葛藤行動である。至ってごく自然な行為である

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あとコミュニケーションも自分と似た方法、似た水準、理解できる範囲を求めてしまうもんなのかもね
そりゃ自分が対応できる範囲と限度があるから仕方ないけど
私は下手な方だったけど、失敗の出来事で何が起きたのか細かく分解して身になる経験に変えるのが一番有益だった
体当たりでやるのはしんどいし、知識と内省、シミュレーションでもある程度改善できる

崩壊スタレ:アーチャー1凸

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もう天井叩ける分の石ないなった。長期間開催だけどコラボガチャいつ終わるんやろな

60回目
80回目(合計140回)

リンバス:ヴァルプルギスの夜第7回ガチャ結果

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普段回さんけどせっかくだし、天井分でも回すか~ってやったら30回目でこれや
物欲センサーってやっぱあるよな

合計30回(凸制度ないから同キャラ2枚引きしてもあまり意味ない。グレゴールは他所に出てあげて
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そういやなんで他にも人格あるのに、またリウムルソーでるんや

11月4日|リンバスカンパニー深夜清掃・完結

リンバス7.5章「深夜清掃」ラストのツッコミ

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コラボイベでこのスチル見たシリーズ第二弾だけど、掃除屋がこんな感じとは誰も思わんやん
(少数精鋭のめっちゃ強いやつだと思ってた)

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ドンキホーテが血の匂いが薄いって言ってたけど、ほぼ義体で出来てるとかかな…

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背景で中指も戦ってるの見えてたね

11月3日|雑記:リンバスカンパニー

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リンバス8章まで来たけどどうなるやら分からんな

11月2日|雑記、リンバスカンパニー7.5章プレイ

雑記:アドセンスはEEAT遵守して損なし

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まあ前も言ったけど、最終的には個別記事形式でかっちりまとめないといかんのやろな

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まあでもネタ自体はつぶやきから拾ってAIと相談して広げればいいから、書くことには困らんね

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そういや前アドンセンスの審査通したやつって
Googleの「E-E-A-T」とか読み込んで、意識して作ってたはずだから
アクセスないとしても通過しておかしくなかったんよ

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じゃあこれも劇的ビフォーアフターせにゃいかんか…結局

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「google検索品質評価ガイドライン」読んでるけどめっちゃ参考になる
AIで判定できるところはあるんだろうけど、基本はそのサイトの目的がどうであるかが重要っぽい

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つぶやきもその時の体験を残してあるログなわけだけだから、
上手く使えばEEATのうちの経験を示すものとして使えるかもしれん

リンバス7.5章「深夜清掃」7.5-24簡易攻略と動画

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ポケモンのライバル並みにリカルド出てくるやん


7.5-24リカルド戦攻略(リカルド登場WAVE3が3分45秒~)

7.5-24ではズールゥ→中指末弟(組員)→リカルドと末弟取り巻きの連続戦闘になる
(8ターン目にリカルド登場で16ターン終了時点で勝利演出。戦ったのは実質8ターン)

5章登場時よりもレベル差が縮まったとはいえリカルドが半端なく強いので、打撃持ちのアタッカーを最低でも出撃メンバーに一人、控えにも1人は用意しておくと安心(多いほど良い)。

【リカルド戦おすすめの人格・EGO】

  • 打撃スキル持ち人格(アタッカー)
  • 打撃半減の人格(優先度高)
  • 嫉妬半減
  • 憤怒半減の人格(特に憤怒と打撃半減持ちだと、ボスの反撃を軽減して受けられる)
    →例えば、ディエーチor提灯イサンでEGO「4本目のマッチの火」を使うと打撃・憤怒ともに半減になる
    (ボス弱点の打撃スキル持ちだが、先手で行動して反撃のクッションになれるかは怪しい速度。EGOは火傷付与できるが、コストがやや重い+マッチ威力も低め。事前に使っておく方が良い)
    提灯イサンは扱いが特殊なので、例で実用的な方なのはディエーチ人格かも
    →その他ディエーチ系人格、マルクラファウ、中指ムルソーも打撃半減
    一番手頃なのは初期イシュメールで最速反撃受けタンク(ガードじゃ受からん
    速度最低値5・打撃半減。5章と違って無敵じゃない&兄貴試験がないので初期EGOの与ダメが期待できない点に注意)
  • 威力30以上のスキルorEGO(大技・高威力技対策)
  • 威力低下できるEGO・スキル(他人の鎖、烏瞰刀)
  • 回避持ち
  • 回復EGO(執行・水袋など)
  • イシュメールEGO「海嘯の悲歌」(高威力の打撃技)

リカルド戦の立ち回りとしては、前半の取り巻きを片付けて、ボスの取り巻きはヴェルナーのみ倒す。
破壊不能コインの大技はマッチ勝利しても致命傷のダメージを食らうため、打撃弱点を狙って一方攻撃で混乱区間まで強引に押し込むという5章と一緒の戦法を取る。

【ズールゥ戦おすすめの人格・EGO】

  • 束縛を付与できる人格やEGO(他人の鎖)
  • クイック付与できるEGO(烏瞰刀など)
  • 速度が9以上出せる人格(あんまりしらんけど黒獣など?)
  • マッチ力が高い人格(速度負けしたときでも確実に勝つため)

速度が高いため並の人格ではマッチの選択ができない。
そんなにマッチ威力が高くないため、苦戦はあまりしないと思うが、マッチをそのまま返せるぐらい強い人格か、速度勝ちできるように工夫して戦うのがおすすめ。
(センクウーティスや東部センクドンキでも厳しかった)

ダメージ統計TOP3

11月1日|雑記、リンバスカンパニー7.5章「深夜清掃」

プレイ記録|リンバスカンパニー7.5章「深夜清掃」前・中編

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リンバスの7.5章進めてるけど全員盗み聞きしてるの草

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ホ・全・盗聴

韓国語の「이상(イサン)=異常・理想・以上」とかかってるってことかね
天井と壁から出てくるやつ多すぎ
ドンキホーテ、ウーティス、良秀、グレゴール、ムルソーは無事だった
LCB定期検診の下位2名
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戦争経験とか個々の戦闘能力で襲撃の対応に差が出てるとしたら面白いな
グレゴールって、襲撃でびっくりすると本人よりも腕の方が逆にめっちゃ反応するとかあるんかな

後頭部を斬られたのを認知したヒースクリフ
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すぐ生き返るから、割と気軽に死んだり、爆発ナレ死したりするよねこのゲーム

雑記:価格ドットコムとアドセンス

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価格ドットコムそういえばあんまり使わなくなったなと思ったんだけど
商品探そうとしたら情報がごちゃごちゃしてるし、絞り込んでもそれがフィットする商品なんか分からんしっていう
なんか探し方が悪いんかもしれんけど、いつの間にかあんまり見なくなった

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でもスマホの機種とか特定の型番でのトラブル解決ケースとか書いてあったりするから
見る機会はあるっちゃある


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アドセンスまた落ちたけど、そういやよく考えたらゲームのスクショつきのブログは一回も通過したことなくて
通過したのって単純に生活に関する情報書いてたブログだけなんだよね
ゲームだけ分離するのはちょっとめんどいね

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アドセンス以外ならたしか行けたと思うけど

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いやでもソシャゲ系で通ってるサイトめっちゃあるし
普通に整理されてないとか、個別記事数が少ないとかやっぱそっちの問題かもしれん

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ChatGPTの引用多すぎなのが一番引っかかってて
そうだとしたら根本から再構成しないといけなそうで、長い道のりが予想されており…

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再構成の前に、一部コンテンツを一旦非表示にして疑わしきものをすべて排除した結果を見てから考えよう
そうしよう進研ゼミ


先月のつぶやきはこちら

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