概要
- リンバスカンパニー攻略:コラボイベント「善意の巡礼」、7章「夢の終わる」
- 原神:5周年WEBイベント「心をたどる旅」、アチーブメント取得数
10月7日|

睡眠サプリ効くけど、鎮静感だけ残って寝られないというよくわからん結果になりました

効いたら寝られるんじゃないのかよ

実際寝てるけど、寝るまでRTAタイム短縮にはなってない
10月6日|原神プレイ
原神:無料凸イベ鍛錬の道、アチーブメント取得個数の確認、フォト部

原神で凸素材配布するイベントやってるけど、デイリー爆速で終わらせるために発生地域モンドにしてみた
内容がシンプルだから割とすぐ終わるし、地域が狭いからロードも早い

アチーブメントの画面見たら、たしかに778個達成って書いてあるわ
螺旋とかのエンドコンテンツやってる人自体全体で見ると少ないらしいし
それ関係のアチーブメント取得は少なそうではあるな


ちょっと前に撮ったんだけど、スメールのキノコの下にモケモケしてまばたきするヤツいるの初めて知った

10月5日|リンバスカンパニー攻略、原神5周年振り返り

原神のリリースが2020年9月28日で10月10日までに
アチーブメントを約700件取得して98%を上回るってことならまあそうかもしれん
見直したら、2020年頃の振り返りで書いてあったしたぶんそうや

いやそんなことある…?10月10日って1ヶ月未満だぞ…
リンバス7章:7-34攻略
7-34ダメージ統計


TOP3は主にマッチ+ダメージ貢献で、4位以降は主にダメージより回避とマッチ勝利、回復で貢献してます。
【おすすめの人格・EGO】
- 沈潜人格(精神力持ちのボスなので1人いると、マッチ負けのリカバリーがしやすい)
- 水袋など回復EGOは必須(出血ダメージ対策)
- 牙狩ホンル(血鬼・血袋特攻。できれば破裂編成で採用するか、サポートパッシブを使う)
- 貫通半減の人格
- ボスの弱点は色欲・暴食・嫉妬なので同属性のスキルを持つ人格やEGOがあると良い
- 大技のマッチ威力対策でムリナールコラボEGO、グレゴール初期EGO、シンクレア初期EGO
- →ムリナールコラボEGOに頼る場合は、確実に使えるようにダンテの光の苗木機能「PIGRITIA(速度低下)」の使用を検討する
- 後半はボスと取り巻きのマッチ威力が上がるので、烏瞰刀、他人の鎖が欲しい
→他人の鎖と水袋どちらも採用する場合、嫉妬資源の取り合いになる点は注意
【シーチュンの注意点】

- 味方シーチュンのスキルは敵が持つデバフが多いほど(4~5種)威力が上がる
(沈潜、火傷・破裂・振動・脆弱・束縛などをスキルで付与できる人格がいると、シーチュンがある程度仕事することがある)
→デバフを十分つけられない場合、どちらかというとマッチ負けで利敵しやすいため、状況次第ではさっさと撤退させた方が良い
→ちなみに回復EGOの回復対象にはならない(ファウストの水袋はそうだった)
【ドゥルシネーア戦全体の注意点】
- 開始時点でボスは毎ターン8の保護を得る(取り巻きが死ぬたび、毎ターン得る保護が1減る。取り巻きを全部倒すとなくなる)
- ボスのスキル「歩みは優雅に…」は取り巻きの攻撃レベルを3上げる
- 祝祭の熱気が10たまるたび、ボスが大技「パレードは永遠に繰り返されるの」を放つ
- 不安定なパレードが5たまるたび、ボスが大技「幻想的なパレード」を放つ
- 後半になるほど敵の攻撃レベルバフが高くなる=マッチ威力が高くなる
→補正で威力が上がらないように、レベルは推奨50まで上げるのがおすすめ - 通常の出血ダメージ+攻撃時に棘による出血付与があるので、予想以上の出血ダメージを食らうことがある
→水袋などの回復系EGOは早めに撃つのがおすすめ
【フェーズ1(ボス:ドゥルシネーアのHP残量66%まで)】

*フェーズ1でやることと注意点
- 取り巻きを倒してボスの保護を減らす(倒すたびに不安定なパレードが1増える)
- スキルの攻撃レベルが50の血鬼に向けられる「歩みは優雅に…」のマッチを味方が取ってバフを阻止する
→マッチ威力が1上がるため。強化状態を潰せるなら無視しても良い - ボスが取り巻きをバフするたびに祝祭の熱気が1増える。
→大技の頻度を下げたいなら「歩みは優雅に…」「身振りは美しく…」とマッチした方が良い - 累計消費血餐が増えるたびに大技のマッチ威力が上がるので、取り巻きはさっさと片付ける
(それなりの戦力を投入してたら、ここは問題にならないはず) - 大技はマッチ威力の高いスキルかEGOで受ける
→大技は前半のうちは、ドンキホーテ初期EGO程度でも威力が足りる - 取り巻きを全員倒したらボスが混乱→復活後に取り巻き追加が繰り返されるので、HPバー真ん中にある混乱区間を目安にフェーズ1を終わらせる
【フェーズ2(ドゥルシネーアのHP残量66%未満から)】

*フェーズ2でやることと注意点
- ボスの速度最小値・最大値が1上がる(速度7とかになる)
- フェーズ2から咲き出す棘が血で編んだ棘に変化する(毎ターン+3)
→数値3につき攻撃レベル+1(最大3)
→血餐を消耗する敵スキルのコイン威力+1 - ボスのバフつきスキル「歩みは優雅に…」「身振りは美しく…」が取り巻きに命中するとマッチ威力が+1されるようになる。
→フェーズ1と違って、ボスのすべてのスキル(マッチ可能防御以外)とマッチしてバフを阻止すること(圧倒的マッチ力で押し切れるなら話は別だが) - 毎ターン祝祭の熱気が+3されるようになる(大技の頻度が上がる)
- 大技の威力も上がるので、グレゴール、シンクレアの初期EGO最大値程度のマッチ威力がないと受けられなくなってくる
→パターンを読んで事前に他人の鎖や烏瞰刀で威力を下げると受けやすい
(やらずに倒したけど)
【フェーズ3(ドゥルシネーアのHP残量33%未満から)】

フェーズ3でやることと注意点
- ボスの速度最小値・最大値が+2(センク人格以外マッチしにくかった)
- ボスの大技「フィナーレ」はマッチ威力の高いスキルかEGOで返す
→一番手頃なのはグレゴール、シンクレアの初期EGO
→威力最小値が高いムリナールコラボEGOがおすすめだが、序盤の仕込みが必要+ボスの速度の運ゲーがある
(光の苗木:PIGRITIAの速度低下を使うならここがおすすめ) - 血で編んだ棘が血で研いだ棘に変化する(毎ターン+5)
→血餐を消耗する敵スキルのコイン威力+2、ダメージ量+50%
→棘の数値2につき攻撃レベル+1(最大5)
→毎ターン祝祭の熱気+5 - 敵のコイン威力が高くなるので、バフでマッチ威力が上がるとかなり辛い
- ボスが取り巻きをスキルでバフするとマッチ威力+2がつく
→ボスの全攻撃スキルとマッチして、取り巻きをバフさせないこと - 血で研いだ棘が毎ターン+5されることもあって、出血ダメージが思いの外多くなる
→フェーズ3に入る頃にボスが混乱したら、火力の出るS2・S3やEGOで一気に削るのがおすすめ
→戦力が整った控えが十分にいる状態でフェーズ3までいけば、ほぼ倒したも同然ではある

10月4日|原神5周年振り返り、リンバスカンパニープレイ
リンバス7-34初陣

破裂パ組めないけど、牙狩ホンルの特攻でコイン威力+1されたらS2・S3の最大値が16になるんだよね
エドガー家グレゴールのS2と同じ威力と考えたら、マッチ威力としては悪くない気がする
破裂パ組めたら7章ではそこそこマッチの信頼性高いだろうな

でもこの前限定ガチャ引いたから、破裂か沈潜でパーティ組もうと思ったらいけるな
原神5周年WEBイベント「心をたどる旅」(振り返りイベ)

全サーバーの98%草


初期のスタートダッシュでアチーブメントやったけど、最近は全然取ろうとしてない
最近のデータでそうだとしたら、全体が意外とやってないか数字のマジックかなんかか

上回るだから99%?原神プレイヤーみんなアチーブメント取ってないってことですか(?)

そんなわけなくない?
10月3日|リンバスカンパニーの小技、雑記(記事の更新、睡眠用サプリ)

ソシャゲのデイリーやりながら、記事の加筆修正してたら時間すぎるのめちゃ早い

通販のレビュー書くの好きだから、そういうのも書きたいなと思いながらソシャゲのイベントやってたら良い時間になる

最近睡眠用のサプリ買ったみたけど、用量減らしたのに効きすぎてるのか
思ってた使用感とちょっと違う感じがする
寝るときはちょっとぼーっとしてるからあんまり退屈に思う瞬間がないから良い

パソコン1日中見てると目も頭も冴えすぎて寝られん

EGOギフトの錆びた記念通貨でルンバ攻撃したら、掃除しながら敵も攻撃できるという小技見つけた