リンバスカンパニー8章プレイ記録 ストーリー/比喩考察|2025年11月7日~12月

ゲーム

あらすじ

7章のラ・マンチャランドで衝撃の展開を見届けた管理人。
予想を裏切るストーリー展開が続く中、この先も予測不能と思いつつ8章を始めた。

ホンルの過去が徐々に明らかになるが、これまでの話と違って比喩的・間接的な描写が多く、なかなか物語の核心を掴めずにホンルの謎が深まるばかりであった。

その後も、そこそこ早い段階で章ダンジョンに突入して怒涛のボスラッシュ、その後もラスボス含めてボス戦が3回あって相当ボリューミーであった。

ラスボス戦では慢心して強人格を編成しなかった結果、過去最長の47ターンかかって倒すハメになった。

9章は近々公開されるという話があり、今後のストーリーにも期待が高まる。

  1. リンバス8章「眺めることしかできない」前半プレイ
  2. リンバス8章8-20ダンジョンボス攻略
    1. 8-20中ボスその1攻略
    2. 8-20中ボス攻略その2
    3. 8-20中ボス攻略その3
    4. 8-20中ボス攻略その4
    5. 8-20中ボス攻略その5
  3. 人格ストーリーの感想(西センクムルソー、夜の錐グレゴール)
  4. 西センクムルソーの強さに涙が止まらないかもしれない
  5. 8章ダンジョンラスト手前
  6. 8章ダンジョン(8-20 家主審査二次戦)ラスボス攻略
  7. 8章で出た良秀の情報
  8. 8章ストーリー感想:レイホン?
  9. リンバス8章・8-30ボス戦攻略
  10. 8章ストーリー感想:リンバスアヴェンジャーズ
  11. 8章ストーリー感想:コイツみたいに
  12. 8章8-30までに戦った本編ボス・雑魚の中で個人的に強かった印象順
  13. 8章終盤のボス戦
    1. 8-32軽蔑、畏敬より凶弾の方が面倒くさかった
    2. ラスボス47ターンの現場
  14. リンバス8章の感想とストーリーの総括・考察(クリア後ネタバレ)
    1. H社8区の鴻園とか大観園と家主制度の考察
    2. ホンルのサラジネについて
      1. 8章「眺めることしかできない」のタイトル回収
      2. ホンルの話で出てきた凧・花びらの比喩の考察
    3. ホンルの初期EGO「虚幻境」の背景について
    4. ホンルと爆発について
    5. ラスボスの観察日誌について
    6. これまでのストーリーと8章のストーリーの違いについて
    7. ジア・ファンの性格幼少期と変わりすぎちゃうか
  15. イシュメール分かり手のご老人
  16. 鉄檻寺にある目のような娯楽装置について
  17. 次章のバオチャイ絶対ヤバい
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リンバス8章「眺めることしかできない」前半プレイ

11月7日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コラボで見たスチルシリーズ第3弾。ここお前のお家やったんか~~~~~

K・O・I(ここお前の家やったんか)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

クボの赤いもわもわって、なんかサンチョとかヴェルギリウスがつけてるヤツみたいだね


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルおらん方がタゲが分散して戦いやすいっていう

これ結局、大技手前のイベント演出でホンル死ぬのかな?
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

H社絡みでホンルに何かありそうな描写ばっかり出てきてる

リンバス8章8-20ダンジョンボス攻略

8-20中ボスその1攻略

11月7日記録

【シー・ファ?戦の攻略】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

長期戦になると過負荷で弱くなるってデザインなのかな?

このボス戦で重要なパッシブ
  • ボスのシー・ファを倒せば、戦闘が即終了するが、毎ターンバリアを獲得するというギミックがある
  • 取り巻きから倒してたら、知らんうちに弱くなって倒せてたということの方が多いかも
  • ボスのバリア量は、100-((充電-1)×10)という計算で張られる
    →要するに充電が増えるほどバリア量が減る
    →ボスの充電は、ボスが充電回数を10消耗するたびに充電が1増える
  • バリアを割る火力がないなら、序盤は適当にマッチするか回避でスキルを使わせる→充電を溜めさせてバリア量を減らすのがおすすめ
  • ダンジョン形式なので、ボスの充電を貯めている間は罪悪資源を取り巻きで稼ぐというのも悪くないかも

マッチ威力16~20以上あればそこまで苦戦しない。
通りのいい斬撃や貫通中心に戦うと良い。

8-20中ボス攻略その2

11月9日記録

【ボス:ワン・チンシャン戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

減算の取り巻きに注意

ボスの重要なパッシブ

【重要なパッシブ効果】

  • ボスを倒せば即時終了するが、ボスは半分以下になった時点でターンが強制終了し、一時撤退する
    (出現順の最後に回って再度復帰する)
  • ボスのHPが半分を切る前に追加出現する取り巻きがいなくなっている場合は、ボスは撤退しない
    (=取り巻き雑魚を倒すのがめっちゃ早かった場合のこと)

【戦い方の重要ポイント】

  • ボスを倒しきるには、取り巻きを倒さなければならない
  • ボスは広域の破壊不能コインスキルを持っているので、居座らせるよりわざと撤退させた方が被害を抑えられる
  • 取り巻きは減算スキルのため精神力が下がるほど強くなる
  • 取り巻きのガードスキルのバリア最大値は52
  • ボスが復帰したあとは、破壊不能コインが鬱陶しいので混乱させてさっさと終わらせると良い
取り巻きのバリアスキル

「符霊術 – 防御」:
20-(精神力-45)+(防御威力12(コイン-8))
敵の精神力が-45のときは、バリア量が最大値の40になる。
さらに防御威力の数値が加算されて、戦闘開始時に反映されるバリア数値は最大52になる
(減算前提のため、精神力がプラスの時に減る仕様っぽい)

8-20中ボス攻略その3

11月10日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

8章のダンジョン終わりそうだけど、なんかステージ総数見たら余ってるんだよな

【ボス:シー・スージン戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

火力こそ正義

シー・ファ?戦と同じギミック

【戦うときに重要なポイント】

  • ステージ開始直後は保護があるのでボスにダメージが通りにくい
  • 保護が減るまで適当にマッチ・回避をしながら、取り巻きを倒す
  • ボスの体力が半分を切ったら、取り巻きを犠牲にしてボスが体力を回復しまくる
  • ボスの体力がわずかでも残っていたら次のターンで回復するので、倒せそうならオーバーキル気味に畳み掛けると早く終わる
  • ボスの破壊不能コインスキル「充拳流」は、充電回数消耗でコイン威力が最大+3になる
    (意外とダメージが大きいのでマッチ負けに注意)

8-20中ボス攻略その4

11月10日記録

【ボス:シュエ・パン戦】

ボスの重要なパッシブ

【戦うときに重要なポイント】

  • 取り巻きを倒すほどボスの攻撃レベルが上がる
  • ボスのHPが減るほどボスの与ダメージが上がる
  • 取り巻きを放置する戦法が考えられるが、「飛び掛かるひび割れた壷」で自爆する(混乱区間を超えると使う印象がある)
  • 今までのボスは取り巻きを先に倒すと弱体化したが、シュエ・パンを集中攻撃した方が早く終わる
  • 取り巻きの攻撃を無視したい場合は斬撃耐性の人格を多く入れると良い
    (ただし、ボスのスキルと自爆スキルは打撃属性である点に注意)

8-20中ボス攻略その5

11月10日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ダンジョン終わりかと思ったけど折り返しっぽいな

【ボス:シー・イーファ戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

適当に一方攻撃

【重要なパッシブ効果】

  • 味方がマッチ勝利するとボスの攻撃レベルが最大3上がる
    (パッシブ効果の攻撃レベル上昇は、マッチ勝利した時点でカウントされる)
  • ボスの攻撃が3回命中した味方に脆弱が1つく
  • HPが減るほどボスの攻撃レベルが上がる(最大6)
  • デバフ眼羽の効果で破裂ダメージを受けやすい

【戦うときに重要なポイント】

  • 取り巻きは広域のクッション材にできるので急いで片付けなくてOK
    (広域に巻き込まれて勝手に死ぬ・味方の精神力上げのサンドバックにする)
  • マッチ勝利するとパッシブでボスが強化される
    [戦い方のパターン]
    1. 広域の破壊不能コインのみマッチして、残りの味方は一方攻撃で削るのがおすすめ
    2. 広域のターゲットになった味方は回避し、ボスの単体スキルやマッチ可能反撃のみマッチを取ってボスの強化を抑える。ダメージは一方攻撃で稼ぐ戦い方もある
  • 破壊不能コインと破裂対策で、ファウ水袋など回復手段を持ち込むと事故りにくい
  • ボスのスキルが貫通属性なので貫通耐性がある人格がおすすめ
  • 強化されるからといって、1ターンあたり攻撃回数・総ダメージ量が少ないとジリ貧になる(ボスの自己回復で減らない、取り巻きが先に倒れてしまう)
    取り巻きがいないと、広域全部ターゲットが飛んでくるので、早めに倒せるように火力とマッチ威力の高い人格を編成していく必要がある
  • ボスが暴食傲慢弱点なので、同属性のスキルを持つ人格を編成する
  • マッチ可能反撃に味方がマッチ勝利すると眼羽のスタックが消えるので、積極的に殴ると良い

ちなみに、少し前のマスで取得できる呪いのギフトでステージ開始時に精神力が5下がる場合は、セーブポイントを踏んだあとにボスマスの隣のマスで戦闘を行い、水袋か表象放出機を一回撃っとくと良い

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

また罠ギフトとったかもしれんくて草
(精神力5と引き換えに暴食ダメージ上がるの余計なお世話すぎる)

人格ストーリーの感想(西センクムルソー、夜の錐グレゴール)

11月11日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

カミーユとムルソーって合わなそうな気がしたけど、口数の多さとかプレゼン力で似るの草


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

前作なんもやってないから分からんけど
夜の錐グレのストーリーってどっちかが床にころころするまで外からずっと見てようねってコト…?

西センクムルソーの強さに涙が止まらないかもしれない

11月13日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

西センクムルソーのマッチ力とダメージが高くて涙が止まらない
強い星3の使いやすさにも涙が止まらない

8章ダンジョンラスト手前

11月13日記録

全部ジア家じゃねーか
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ステージのボス名見たけどキツそうで草

8章ダンジョン(8-20 家主審査二次戦)ラスボス攻略

11月13日記録

【ボス:黒獣・卯、ズールゥ、ジア・チォウ戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どちらかというとマッチはそこそこでギミックの色が強い
マッチ得意な人格がいて、パッシブの読み落としがなければそこまで苦戦しないと思う

使用EGOギフト(器物)

  • 色褪せたポスター
  • 静蓮丸
  • 鏡の中の花
  • 呪われた古文書
  • 金剛丸
  • 水の中の月
  • 花の墓
  • 銅銭(何枚か忘れたけど25~30ぐらいはあった気がする)

【おすすめの人格とEGO】

  • 優先度高:回復系EGO(ファウ水袋/メルトダウン、ロージャ/ムルソー執行、シンクレア提灯)
  • 暴食色欲傲慢属性スキル持ちの人格
  • 打撃半減(対チォウ)、斬撃半減(対ズールゥ)の人格
  • 回避持ち人格
  • バリア持ち人格(破壊不能コインの負担軽減)
  • 沈潜人格
    (ズールゥの精神力を下げるとマッチに勝ちやすくなる。チォウは自動で上がるので下げにくい。ボスがパニックになるとダメージ量が上がるけど、ケアできるなら沈潜パでもいいかも)
  • 他人の鎖・烏瞰刀
    敵の速度が高くマッチ制御しにくい・マッチ威力もそれなりに高いので、特にこのステージでは使った方が良い
  • 自分でクイックを積めるorクイック付与できる人格or足が速い人格
    例:センク系(特にムルソー、ドンキ、ウーティス、シンクレアおすすめ)、セブン協会など
    →敵の速度が高いので、速度の高い人格がいるとカバーやマッチ制御がしやすい
  • マッチ威力最大値16以上出せるスキルがある人格
  • マッチ威力26~27以上出せるEGO・スキル
    (チォウの「もう少し畳みかけるべきだな」が高威力のため)

【フェーズ1】

黒獣が4体出てくる。強くはないので、下準備や精神力上げ、資源調達が必要がならここで済ませておくこと。

【フェーズ2】

*ボスの重要なパッシブ

【フェーズ2の重要ポイント】

  • チォウとズールゥが出てくる
  • 単コインスキルが多め。マッチ威力は高すぎでもないが低くもない
    マッチ得意な人格がいればそんなに苦戦しない程度
    →ただし、ズールゥは20超えの高威力スキルを使うので、EGOか強いS3がある人格で対処する必要がある
  • チォウの方が精神力が上がるのが早い
    →味方の精神力が上がりきってないと、単コインの上振れ最大値で負ける可能性がある
  • 敵の速度が高めのためマッチ制御が難しい(回避がない・マッチ不得意人格だと辛い)
  • ズールゥは残りHPが減るとスキルパターンが変わる
    →HP減らしてみたら、高威力技が増えて逆に強くなるっぽかった
    →しかも戦闘中に倒せんからHP減らさんでいい
  • 半分近くまで削るとフェーズ移行

【フェーズ3】

*フェーズ3で変化すること

  • チォウがバリアを毎ターン獲得する
  • チォウ単体ターンとチォウ+ズールゥ+黒獣が出るターンを交互に繰り返す
    (ターン制限があるのか知らんが、問答3溜まるまで交互に繰り返す)
  • 1ターンおきに黒獣が出現する
    (黒獣は攻撃しても体力が回復する。精神力はそのまま)

*黒獣が出現したターンでやること

チォウとホンルをマッチさせて問答スタックを獲得する

ホンルが問答を獲得するとスタック数だけ死んでも復活する
最大3スタック分復活できるが、後に来る大技のマッチに関係するので雑に戦うのはおすすめしない)

ムルソーより速度が高い誰かが先に一方攻撃を1回通したあと(超速護衛消費)に、他人の鎖をチォウに当てると、次に来るチォウ単独ターンが楽

・ズールゥのスキル「刻呪殺剣 – 瞬歩」は、威力が高いので回避か高威力スキルでマッチする
(回避失敗するとほぼ致命ダメージなので、勝てそうならマッチの方がいいかも)
黒獣ターンで味方が一方攻撃すると、ズールゥの援護防御で1回無効(超速護衛の発動)

*一定ターン経過後(問答スタック3獲得後or黒獣ターンを3回繰り返した後)

ホンル以外をターゲットにする大技をボスが使う。

広域大技の次のターンはホンル以外強制混乱になるので、その次の大技はホンルの高威力スキルか初期EGOで受ける。

ホンルが受ける大技は問答のスタック数でコイン威力が変わる。
実質マッチの勝ちやすさが変わるので、問答のスタック数がダメージ量減少に関係すると考えていい。
問答を最大3スタック維持して大技を受けられるようにしておくこと。

【フェーズ4】

チォウ単体になって防御レベルが下がる。
マッチ威力もそこまで高くない単コインスキルが増える。
「黒獣 卯 連携-乱撃」はややマッチ威力高めだが15~16ぐらいなので、マッチ強め人格のS3で大体勝てる。
控えや主力が残ってるならほとんどクリア目前。HPを半分近く削ったら勝利。

【破壊不能コインスキルのダメージ感について】

破壊不能コインスキル「ズールゥよ」はマッチ勝利しても、大体56~45ダメぐらい食らいます。

ボスのデバフなし

W社良秀が打撃2倍なので23ダメージ。耐性普通なら他人の鎖込みで恐らく11~12ダメージ

他人の鎖込みダメージ。何のスキルか分からんようなったっけど、チォウの端にあるアイコンは多分「黒獣 卯 連携-乱撃」

チォウや他の黒獣に一方攻撃すると飛んでくる超速護衛は最大17ダメージ

一方攻撃で飛んでくる超速護衛

家主審査だと思ったら兄弟喧嘩じゃねーか。
ていうか本当の兄弟というより、兄貴分弟分って感じだけど

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

家主審査は終わったけど、鉄檻寺とかご老人方とかの謎がまだ残ってるね

8章で出た良秀の情報

11月15日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

娘がどうとかレイホンが良秀に言ってたけど、そのまま実子のパターンと自分で打った刀を娘と呼んでいるパターンと
本当は二対の刀で親にあたる刀を持ってるけど、そのもう一対の刀を娘と呼んでいるパターンを前から考えてて、書くのを忘れていた

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルも8章で初めて婚約者いましただし、普通に考えて良秀の娘いました、でもまあおかしくないよな

8章ストーリー感想:レイホン?

11月19日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どんだけ強いんかと思ったら他人の鎖が強かった
こんな初期EGO許されていいのか

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リンバス8章・8-30ボス戦攻略

11月19日記録

攻略情報は以下に移動しました。

8章ストーリー感想:リンバスアヴェンジャーズ

11月21日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

今更だけど

8章ストーリー感想:コイツみたいに

11月21日記録

たまに良秀語の翻訳で言い過ぎるコイツみたいに(?)

8章8-30までに戦った本編ボス・雑魚の中で個人的に強かった印象順

11月21日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ドンキホーテ(告解の鞭あり)≧5章リカルド≧キムサッガッ(有効アタッカー不足)>デッドラビッツボス=ヒースクリフ?≧ドゥルシネーア=理髪師(斬撃脆弱多すぎた)>レイホン(ナーフ後/他人の鎖あり)≧ピークォドタウンの住人(コイン多すぎ)

ドンキホーテは大技の要求マッチ威力が高い、出血と破壊不能コインのダメージがめちゃくちゃキツかった&緊張感あった
キムサッガッは有効な傲慢アタッカーがいない+バリア量と終盤発狂火力がキツかった
5章リカルドは初見殺しがキツかった
久しぶりに鏡ダンジョンで見たらピークォドタウンの住民って減算だったのか

残りはパッシブ読んでたらまあ対処できる範囲だけど、6章の「デッドラビッツボス」と「ヒースクリフ?」だけは、ボスの精神力が爆速で上がるからパッシブ読んでても難易度高い。
(パッシブの理解度+序盤のマッチ成績と表象放出機の資源回収がどれだけ早いかで大体決まる)

やり直した回数で挙げたら5章リカルド、ドンキホーテ、ヒースクリフ?あたりで結構詰まってリトライしたと思う。

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

レイホンは戦力もそろってきたし、他人の鎖ちゃんと入ったから思ったより強くなかったんよね
まだ8章のラスボスかなんか残ってるから、それはどのへんに入るやろな

12月5日追記:
8章ラスボスは「ヒースクリフ?」の後ろくらいかも。
(パッシブ読んでギミック対処するのに手間取った)

8章終盤のボス戦

8-32軽蔑、畏敬より凶弾の方が面倒くさかった

12月5日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

クボの精神力下げて弾丸割らせると面倒くさいから
取り巻きを1体だけHP50%以下にしてフレンドリーファイヤーさせてパターン制御した方が楽そうだなと後から思った
(できるかしらんけど)

8-32ジア・ファンとクボのボス戦攻略情報はこちら

ラスボス47ターンの現場

12月5日記録

47ターンの激闘と疲労を終わらせたくてEGO祭り
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

慢心してヴァルプル人格とか強い人格なくても行けるやろとか思ってたら、8章ラスボス倒すのに47ターンかかりました
(夜の錐とか魔弾ウティ育てたのに入れていけばよかったとあとから思った)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ギミックの対処方法を理解するのにやや手間取ったのもある

8-33ジア・ムー戦の攻略情報はこちら

リンバス8章の感想とストーリーの総括・考察(クリア後ネタバレ)

12月5日記録

H社8区の鴻園とか大観園と家主制度の考察

12月5日記録

見返してないのでややうろ覚えです。

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

結局、鴻園とか大観園と家主制度自体が巣を維持するシステムになってて
家主は表向き巣のトップだけど、実際はシステムを維持する部品であり、ご老人方の福利厚生であり、鴻園と不老不死になった過去の家主を存続させるための核でしかなかった、という理解

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

家主審査も巣の部品としての家主に適合する人間を選抜するためにあって
巣に住んでる全員が実態を知らないまま、最高の社会的地位を求めて踊らされていたというのが、H社の話だったのかなと思った

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

鴻園の基礎を築いた始祖のご老人だったのが仙皇蟲で、後代の家主は全員、仙皇蟲を体にぶっ刺して鴻園を統治する叡智を得ていた
家主はみな不老不死を望むものだ、望まねばならないとジア・ムーが言ってたけど、
それは始祖の仙皇蟲を体にぶっ刺した影響で、仙皇蟲の望みと自分の望みが混合されてしまったのだと解釈した

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

結局、家主審査・部屋の整理(何て言ってたっけ)・家主継承の儀式のすべては
始祖のご老人が築いたシステムを残すことを目的に存在している鴻園独自の構造。
このシステム自体が繁栄・栄光の根源になっているから、それを得るために鴻園に住む全員が家主システムのルールに対して盲目的に従って争っているというのがH社の世界なのかなあと考えた

ホンルのサラジネについて

12月5日記録

ホンルが眺めてきた物語

8章「眺めることしかできない」のタイトル回収

12月5日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルはご老人方の無聊を解決するために価値あるものを目に映すためだけの存在、
ご老人方にとっての宝玉としての役割だけを求められていた、というのが8章「眺めることしかできない」のタイトル回収でした
(モニターらしきものは、なんやかんやでジア・ファンが叩き壊していきました)

床のモニター破壊したのはホンルのためというより、ご老人方の暇つぶしのために起きた孔滅日に自分が巻き込まれたことの意趣返しに近い気もする

ホンルの話で出てきた凧・花びらの比喩の考察

12月5日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルの話のところどころで花びら・凧の話が出てきて、なかなか何の比喩なのか掴めてなかったんだけど最後でピンときた
花びらと凧は揺れ動く自分の感情の流れ、栄えて朽ちていくものに対する切なさや寂しさなどを感じる心の動きの比喩ちゃうか

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

眺めることしかできなかったホンルにとって、感情とはただ眺めていれば刹那に過ぎていくものでしかなくなり、自身の花びらは埋めて忘れてしまった
いつの日かあげた凧も永遠に飛んでいってしまったものだと思っていた

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

でも、シーチュンを助ける過程で自分の凧がまだあることを思い出して
一瞬で過ぎ去るものでしかない感情の動きも、自分の人生の一瞬一瞬を埋めるものとして再認識したのが8章なのかなという解釈をしました

ホンルの初期EGO「虚幻境」の背景について

12月5日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

あの赤い建物なんだろうと思ってたけど檻の外が鉄檻寺で
ホンル自体がご老人方の宝玉であり、財宝のひとつだったってことね

ホンルと爆発について

12月6日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ボス戦でホンルが宝玉化したとき、獲得ステータスの爆発遊戯とか自爆スキルの「楽しみを差し上げます」とかあるけど
時間殺人時間の爆発ナレ死も事故じゃなくてご老人方絡みだったりするのかな

ラスボスの観察日誌について

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

家主のジア・ムーにとって、ホンルに経験させたすべての苦痛は乗り越えるものであり、鴻園の未来にとって必要なことだったけど
家主とご老人方の寵愛を受けたホンルが大切だと思ったのは、一瞬一瞬の感情が重なっていく人生やそういうものを大切にする鴻園の在り方だったんだね

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

毎回ラスボスで挿入歌入るけど、観察日誌まで読むと歌詞のニュアンスが深く腑に落ちるね

これまでのストーリーと8章のストーリーの違いについて

12月5日記録

これまでのストーリーは6章は恋愛、5章は海・航海・冒険といったジャンルに分類できそうな話だったが、8章の話は不老不死、権力・後継者争いをメインの軸にして、悟りや仁愛・空の精神をテーマに描写しているように見えた。

前者はともかく後者のテーマはそのまま描写しても普通はつまらないことになると思う。
しかし、過酷な環境や生い立ちを描いてその境地に至る必然性を見せることで、精神性に対する共感の余地ができているように思った。

ジア・ファンの性格幼少期と変わりすぎちゃうか

12月8日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

子どものジア・ファンと、その子の親っぽいジア・ファンとそっくりな人がそういえば出てたけど
子どものジア・ファンって孔滅日に巻き込まれて、(死んだと明言されてないが)助からなかったみたいな話してたね
性格変わりすぎて本当にあの子どものジア・ファンが成長して大きくなったとは思えんくて草

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

「何であの子だけ助けてうちの子は助けてくれなかったんだ。前途有望な子だったのに」とは言ってたけど死んだとも生きてるとも明確に描写されてなかった気がするな
まああの世界って脳さえあれば生命保険で生き返るらしいから、そんな感じかと勝手に思ってたんだけど

イシュメール分かり手のご老人

12月8日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

読んでからずっと思ってたけど、このご老人はどういうポジションやねん

鉄檻寺にある目のような娯楽装置について

12月8日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

鉄檻寺の背景で、天井から目みたいな装置がぶら下がってる

目から連想したレンズから下の床面に映像が映る的なことかなと思った
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イサン章の目の特異点みたいなデザインと似てるよなと思った
ホンルを捕縛するときの宝玉ともちょっと似てる(8章の核である目を意識したデザインなのかも?)
床は水なのかなあと思ったけど、最後にジア・ファンが破壊していったから固形の材質と分かった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

K社の薬剤も実質不死みたいなもんだから、ゲーム内比喩といえば比喩かもしれん
リンバス御一行の刺激的な旅は目の保養になって生き返るぅ~的な(やかましい)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

いやでも表面はガラスだけど、その下ってやっぱり液体だったんじゃないか?
ご老人方の録画映像が歪んで消えたって描写されてたし

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

つまりそれって液晶ってコト…?!(斬新)

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次章のバオチャイ絶対ヤバい

12月10日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ラストでバオチャイとユアンチュンが話してたけど
バオチャイみたいなタイプのキャラクター絶対いい目にならん感じしかしなくて次にくるホンル絡みの章が恐ろしい


次の章の8.5章のプレイ記録はこちら

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