リンバスカンパニー8章プレイ記録|2025年11月7日~

あらすじ

7章のラ・マンチャランドで衝撃の展開を見届けた管理人。
予想を裏切るストーリー展開が続く中、予測不能な8章でホンルの物語を見届ける

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リンバス8章「眺めることしかできない」前半プレイ

11月7日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コラボで見たスチルシリーズ第3弾。ここお前のお家やったんか~~~~~

K・O・I(ここお前の家やったんか)
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

クボの赤いもわもわって、なんかサンチョとかヴェルギリウスがつけてるヤツみたいだね

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルおらん方がタゲが分散して戦いやすいっていう

これ結局、大技手前のイベント演出でホンル死ぬのかな?
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

H社絡みでホンルに何かありそうな描写ばっかり出てきてる

リンバス8章8-20中ボスその1攻略

11月7日記録

【シー・ファ?戦の攻略】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

長期戦になると過負荷で弱くなるってデザインなのかな?

このボス戦で重要なパッシブ
  • ボスのシー・ファを倒せば、戦闘が即終了するが、毎ターンバリアを獲得するというギミックがある
  • 取り巻きから倒してたら、知らんうちに弱くなって倒せてたということの方が多いかも
  • ボスのバリア量は、100-((充電-1)×10)という計算で張られる
    →要するに充電が増えるほどバリア量が減る
    →ボスの充電は、ボスが充電回数を10消耗するたびに充電が1増える
  • バリアを割る火力がないなら、序盤は適当にマッチするか回避でスキルを使わせる→充電を溜めさせてバリア量を減らすのがおすすめ
  • ダンジョン形式なので、ボスの充電を貯めている間は罪悪資源を取り巻きで稼ぐというのも悪くないかも

マッチ威力16~20以上あればそこまで苦戦しない。
通りのいい斬撃や貫通中心に戦うと良い。

リンバス8章・8-20中ボス攻略その2

11月9日記録

【ボス:ワン・チンシャン戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

減算の取り巻きに注意

ボスの重要なパッシブ

【重要なパッシブ効果】

  • ボスを倒せば即時終了するが、ボスは半分以下になった時点でターンが強制終了し、一時撤退する
    (出現順の最後に回って再度復帰する)
  • ボスのHPが半分を切る前に追加出現する取り巻きがいなくなっている場合は、ボスは撤退しない
    (=取り巻き雑魚を倒すのがめっちゃ早かった場合のこと)

【戦い方の重要ポイント】

  • ボスを倒しきるには、取り巻きを倒さなければならない
  • ボスは広域の破壊不能コインスキルを持っているので、居座らせるよりわざと撤退させた方が被害を抑えられる
  • 取り巻きは減算スキルのため精神力が下がるほど強くなる
  • 取り巻きのガードスキルのバリア最大値は52
  • ボスが復帰したあとは、破壊不能コインが鬱陶しいので混乱させてさっさと終わらせると良い
取り巻きのバリアスキル

「符霊術 – 防御」:
20-(精神力-45)+(防御威力12(コイン-8))
敵の精神力が-45のときは、バリア量が最大値の40になる。
さらに防御威力の数値が加算されて、戦闘開始時に反映されるバリア数値は最大52になる
(減算前提のため、精神力がプラスの時に減る仕様っぽい)

リンバス:8-20中ボス攻略その3

11月10日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

8章のダンジョン終わりそうだけど、なんかステージ総数見たら余ってるんだよな

【ボス:シー・スージン戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

火力こそ正義

シー・ファ?戦と同じギミック

【戦うときに重要なポイント】

  • ステージ開始直後は保護があるのでボスにダメージが通りにくい
  • 保護が減るまで適当にマッチ・回避をしながら、取り巻きを倒す
  • ボスの体力が半分を切ったら、取り巻きを犠牲にしてボスが体力を回復しまくる
  • ボスの体力がわずかでも残っていたら次のターンで回復するので、倒せそうならオーバーキル気味に畳み掛けると早く終わる
  • ボスの破壊不能コインスキル「充拳流」は、充電回数消耗でコイン威力が最大+3になる
    (意外とダメージが大きいのでマッチ負けに注意)

リンバス:8-20中ボス攻略その4

11月10日記録

【ボス:シュエ・パン戦】

ボスの重要なパッシブ

【戦うときに重要なポイント】

  • 取り巻きを倒すほどボスの攻撃レベルが上がる
  • ボスのHPが減るほどボスの与ダメージが上がる
  • 取り巻きを放置する戦法が考えられるが、「飛び掛かるひび割れた壷」で自爆する(混乱区間を超えると使う印象がある)
  • 今までのボスは取り巻きを先に倒すと弱体化したが、シュエ・パンを集中攻撃した方が早く終わる
  • 取り巻きの攻撃を無視したい場合は斬撃耐性の人格を多く入れると良い
    (ただし、ボスのスキルと自爆スキルは打撃属性である点に注意)

リンバス:8-20中ボス攻略その5

11月10日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ダンジョン終わりかと思ったけど折り返しっぽいな

【ボス:シー・イーファ戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

適当に一方攻撃

【重要なパッシブ効果】

  • 味方がマッチ勝利するとボスの攻撃レベルが最大3上がる
    (パッシブ効果の攻撃レベル上昇は、マッチ勝利した時点でカウントされる)
  • ボスの攻撃が3回命中した味方に脆弱が1つく
  • HPが減るほどボスの攻撃レベルが上がる(最大6)
  • デバフ眼羽の効果で破裂ダメージを受けやすい

【戦うときに重要なポイント】

  • 取り巻きは広域のクッション材にできるので急いで片付けなくてOK
    (広域に巻き込まれて勝手に死ぬ・味方の精神力上げのサンドバックにする)
  • マッチ勝利するとパッシブでボスが強化される
    [戦い方のパターン]
    1. 広域の破壊不能コインのみマッチして、残りの味方は一方攻撃で削るのがおすすめ
    2. 広域のターゲットになった味方は回避し、ボスの単体スキルやマッチ可能反撃のみマッチを取ってボスの強化を抑える。ダメージは一方攻撃で稼ぐ戦い方もある
  • 破壊不能コインと破裂対策で、ファウ水袋など回復手段を持ち込むと事故りにくい
  • ボスのスキルが貫通属性なので貫通耐性がある人格がおすすめ
  • 強化されるからといって、1ターンあたり攻撃回数・総ダメージ量が少ないとジリ貧になる(ボスの自己回復で減らない、取り巻きが先に倒れてしまう)
    取り巻きがいないと、広域全部ターゲットが飛んでくるので、早めに倒せるように火力とマッチ威力の高い人格を編成していく必要がある
  • ボスが暴食傲慢弱点なので、同属性のスキルを持つ人格を編成する
  • マッチ可能反撃に味方がマッチ勝利すると眼羽のスタックが消えるので、積極的に殴ると良い

ちなみに、少し前のマスで取得できる呪いのギフトでステージ開始時に精神力が5下がる場合は、セーブポイントを踏んだあとにボスマスの隣のマスで戦闘を行い、水袋か表象放出機を一回撃っとくと良い

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

また罠ギフトとったかもしれんくて草
(精神力5と引き換えに暴食ダメージ上がるの余計なお世話すぎる)

人格ストーリーの感想(西センクムルソー、夜の錐グレゴール)

11月11日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

カミーユとムルソーって合わなそうな気がしたけど、口数の多さとかプレゼン力で似るの草


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

前作なんもやってないから分からんけど
夜の錐グレのストーリーってどっちかが床にころころするまで外からずっと見てようねってコト…?

西センクムルソーの強さに涙が止まらないかもしれない

11月13日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

西センクムルソーのマッチ力とダメージが高くて涙が止まらない
強い星3の使いやすさにも涙が止まらない

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8章ダンジョンラスト手前

11月13日記録

全部ジア家じゃねーか
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ステージのボス名見たけどキツそうで草

8章ダンジョン(8-20 家主審査二次戦)ラスボス

11月13日記録

【ボス:黒獣・卯、ズールゥ、ジア・チォウ戦】

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どちらかというとマッチはそこそこでギミックの色が強い
マッチ得意な人格がいて、パッシブの読み落としがなければそこまで苦戦しないと思う

使用EGOギフト(器物)

  • 色褪せたポスター
  • 静蓮丸
  • 鏡の中の花
  • 呪われた古文書
  • 金剛丸
  • 水の中の月
  • 花の墓
  • 銅銭(何枚か忘れたけど25~30ぐらいはあった気がする)

【おすすめの人格とEGO】

  • 優先度高:回復系EGO(ファウ水袋/メルトダウン、ロージャ/ムルソー執行、シンクレア提灯)
  • 暴食色欲傲慢属性スキル持ちの人格
  • 打撃半減(対チォウ)、斬撃半減(対ズールゥ)の人格
  • 回避持ち人格
  • バリア持ち人格(破壊不能コインの負担軽減)
  • 沈潜人格
    (ズールゥの精神力を下げるとマッチに勝ちやすくなる。チォウは自動で上がるので下げにくい。ボスがパニックになるとダメージ量が上がるけど、ケアできるなら沈潜パでもいいかも)
  • 他人の鎖・烏瞰刀
    敵の速度が高くマッチ制御しにくい・マッチ威力もそれなりに高いので、特にこのステージでは使った方が良い
  • 自分でクイックを積めるorクイック付与できる人格or足が速い人格
    例:センク系(特にムルソー、ドンキ、ウーティス、シンクレアおすすめ)、セブン協会など
    →敵の速度が高いので、速度の高い人格がいるとカバーやマッチ制御がしやすい
  • マッチ威力最大値16以上出せるスキルがある人格
  • マッチ威力26~27以上出せるEGO・スキル
    (チォウの「もう少し畳みかけるべきだな」が高威力のため)

【フェーズ1】

黒獣が4体出てくる。強くはないので、下準備や精神力上げ、資源調達が必要がならここで済ませておくこと。

【フェーズ2】

*ボスの重要なパッシブ

【フェーズ2の重要ポイント】

  • チォウとズールゥが出てくる
  • 単コインスキルが多め。マッチ威力は高すぎでもないが低くもない
    マッチ得意な人格がいればそんなに苦戦しない程度
    →ただし、ズールゥは20超えの高威力スキルを使うので、EGOか強いS3がある人格で対処する必要がある
  • チォウの方が精神力が上がるのが早い
    →味方の精神力が上がりきってないと、単コインの上振れ最大値で負ける可能性がある
  • 敵の速度が高めのためマッチ制御が難しい(回避がない・マッチ不得意人格だと辛い)
  • ズールゥは残りHPが減るとスキルパターンが変わる
    →HP減らしてみたら、高威力技が増えて逆に強くなるっぽかった
    →しかも戦闘中に倒せんからHP減らさんでいい
  • 半分近くまで削るとフェーズ移行

【フェーズ3】

*フェーズ3で変化すること

  • チォウがバリアを毎ターン獲得する
  • チォウ単体ターンとチォウ+ズールゥ+黒獣が出るターンを交互に繰り返す
    (ターン制限があるのか知らんが、問答3溜まるまで交互に繰り返す)
  • 1ターンおきに黒獣が出現する
    (黒獣は攻撃しても体力が回復する。精神力はそのまま)

*黒獣が出現したターンでやること

チォウとホンルをマッチさせて問答スタックを獲得する

ホンルが問答を獲得するとスタック数だけ死んでも復活する
最大3スタック分復活できるが、後に来る大技のマッチに関係するので雑に戦うのはおすすめしない)

ムルソーより速度が高い誰かが先に一方攻撃を1回通したあと(超速護衛消費)に、他人の鎖をチォウに当てると、次に来るチォウ単独ターンが楽

・ズールゥのスキル「刻呪殺剣 – 瞬歩」は、威力が高いので回避か高威力スキルでマッチする
(回避失敗するとほぼ致命ダメージなので、勝てそうならマッチの方がいいかも)
黒獣ターンで味方が一方攻撃すると、ズールゥの援護防御で1回無効(超速護衛の発動)

*一定ターン経過後(問答スタック3獲得後or黒獣ターンを3回繰り返した後)

ホンル以外をターゲットにする大技をボスが使う。

広域大技の次のターンはホンル以外強制混乱になるので、その次の大技はホンルの高威力スキルか初期EGOで受ける。

ホンルが受ける大技は問答のスタック数でコイン威力が変わる。
実質マッチの勝ちやすさが変わるので、問答のスタック数がダメージ量減少に関係すると考えていい。
問答を最大3スタック維持して大技を受けられるようにしておくこと。

【フェーズ4】

チォウ単体になって防御レベルが下がる。
マッチ威力もそこまで高くない単コインスキルが増える。
「黒獣 卯 連携-乱撃」はややマッチ威力高めだが15~16ぐらいなので、マッチ強め人格のS3で大体勝てる。
控えや主力が残ってるならほとんどクリア目前。HPを半分近く削ったら勝利。

【破壊不能コインスキルのダメージ感について】

破壊不能コインスキル「ズールゥよ」はマッチ勝利しても、大体56~45ダメぐらい食らいます。

ボスのデバフなし

W社良秀が打撃2倍なので23ダメージ。耐性普通なら他人の鎖込みで恐らく11~12ダメージ

他人の鎖込みダメージ。何のスキルか分からんようなったっけど、チォウの端にあるアイコンは多分「黒獣 卯 連携-乱撃」

チォウや他の黒獣に一方攻撃すると飛んでくる超速護衛は最大17ダメージ

一方攻撃で飛んでくる超速護衛

家主審査だと思ったら兄弟喧嘩じゃねーか。
ていうか本当の兄弟というより、兄貴分弟分って感じだけど

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

家主審査は終わったけど、鉄檻寺とかご老人方とかの謎がまだ残ってるね

8章で出た良秀の情報

11月15日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

娘がどうとかレイホンが良秀に言ってたけど、そのまま実子のパターンと自分で打った刀を娘と呼んでいるパターンと
本当は二対の刀で親にあたる刀を持ってるけど、そのもう一対の刀を娘と呼んでいるパターンを前から考えてて、書くのを忘れていた

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルも8章で初めて婚約者いましただし、普通に考えて良秀の娘いました、でもまあおかしくないよな

8章ストーリー感想:レイホン?

11月19日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どんだけ強いんかと思ったら他人の鎖が強かった
こんな初期EGO許されていいのか

リンバス8章・8-30ボス戦攻略

11月19日記録

攻略情報は以下に移動しました。

8章ストーリー感想:リンバスアヴェンジャーズ

11月21日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

今更だけど

8章ストーリー感想:コイツみたいに

11月21日記録

たまに良秀語の翻訳で言い過ぎるコイツみたいに(?)
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8章8-30までに戦った本編ボス・雑魚の中で個人的に強かった印象順

11月21日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ドンキホーテ(告解の鞭あり)≧5章リカルド≧キムサッガッ(有効アタッカー不足)>デッドラビッツボス=ヒースクリフ?≧ドゥルシネーア=理髪師(斬撃脆弱多すぎた)>レイホン(ナーフ後/他人の鎖あり)≧ピークォドタウンの住人(コイン多すぎ)

ドンキホーテは大技の要求マッチ威力が高い、出血と破壊不能コインのダメージがめちゃくちゃキツかった&緊張感あった
キムサッガッは有効な傲慢アタッカーがいない+バリア量と終盤発狂火力がキツかった
5章リカルドは初見殺しがキツかった
久しぶりに鏡ダンジョンで見たらピークォドタウンの住民って減算だったのか

残りはパッシブ読んでたらまあ対処できる範囲だけど、6章の「デッドラビッツボス」と「ヒースクリフ?」だけは、ボスの精神力が爆速で上がるからパッシブ読んでても難易度高い。
(パッシブの理解度+序盤のマッチ成績と表象放出機の資源回収がどれだけ早いかで大体決まる)

やり直した回数で挙げたら5章リカルド、ドンキホーテ、ヒースクリフ?あたりで結構詰まってリトライしたと思う。

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

レイホンは戦力もそろってきたし、他人の鎖ちゃんと入ったから思ったより強くなかったんよね
まだ8章のラスボスかなんか残ってるから、それはどのへんに入るやろな

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