リンバスカンパニーコラボイベ「善意の巡礼」プレイ記録|2025年9~10月

ゲーム

本記事はイベント期間中にどのように楽しんだかを体験しやすい時系列・つぶやきログ形式になっています。

リンバスカンパニー側で開催されたアークナイツコラボイベント「善意の巡礼」のプレイ記録をまとめた記事です。

  • イベント開始前のPVや実装装備品(EGO)に対するコメント
  • コラボまでほぼガチャ禁止→解禁後の結果
  • イベント中の攻略
  • コラボストーリーや出てくる敵・ボスについてのコメント
  • コラボ期間終了日までにあった出来事(主に謎のガチャチケ配布)
  • コラボイベント期間限定で見られたゲーム画面のスクショ一覧

などについて記載しています。

  1. コラボイベント開始前
    1. リンバスカンパニー×アークナイツコラボのEGO確定
      1. リンバス×アクナイコラボで登場するキャラの共通点を考える
    2. リンバス×アクナイコラボのホンルの話
  2. コラボイベント「善意の巡礼」開始後(ログボと限定ガチャ)
    1. イベント期間限定のログインボーナスが始まった
    2. コラボイベまでガチャ禁止→開始後のイベ限定EGO狙いのガチャ結果
  3. リンバス×アクナイ「善意の巡礼」プレイ(難易度ノーマル攻略)
    1. 善意の巡礼ステージ:LC-PC-11プレイ
    2. 善意の巡礼ステージ:LC-PC-14まで(ノーマルモードクリア)
  4. ハードモード挑戦と聖徒の御手(ルンバ)のサイズ感について
  5. 善意の巡礼ラスボスのマッチ威力に関するギミックについて
  6. コラボイベント「善意の巡礼」難易度ハードモード開始
    1. LC-PC-11ボス戦「最後の騎士」攻略(ノーマル・ハード共通)
    2. ラスボスLC-PC-14・ハードで現在7章の管理人が入れる保険は?
  7. 「善意の巡礼」期間中にあった謎のガチャチケ配布
  8. 善意の巡礼限定のEGOギフトを使ったギミック小技
  9. 善意の巡礼のハードモードをリベンジ
    1. リンバスカンパニーコラボイベント「善意の巡礼」全クリ
  10. コラボイベ終了日(アーミヤ→イサンの個別メッセージについて)
  11. 「善意の巡礼」ラス日なのでラスボス攻略動画
  12. ギャラリー(イベント開催期間のみ見られた画面のスクショ)
    1. 小ネタ
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コラボイベント開始前

リンバスカンパニー×アークナイツコラボのEGO確定

9月21日記録

リンバス×アクナイコラボで登場するキャラの共通点を考える

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

キタアアアアアアアアア

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ファウストに対応するのはケルシーちゃうかと思ってたけど
歳のリィンとスカジは予想外
グレゴールは虫じゃなくて社畜関連でムリおじだった
キャラ的にも強さ的にもビジュ的にも大当たりやないか

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

しかもイベリアに旅行(出張?)で草

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

アナウンサーのアーミヤ日本語しゃべってたな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

虫おじで無理おじでグレゴールでムリナールか…

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どっちかというと戦争関連で共通するか
ムリおじの相方の名前忘れたけど、あんまり歓迎されない種族と組む点も一致するのかな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

名前トーランドや

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ホンルのストーリーまだやってないけど、黒獣が関係してるのかなって思ってる
黒獣人格って干支の割り当てあるし、歳もたしか干支と関係してたからそれ絡みってことかな
歳の話難しすぎてようわからんけど
歳のメンツはどれもこれも「自然災害が転生して俗世を楽しむ仙人になった件について」みたいな感じやな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イシュメールとスカジって単純に海つながりだけど、スカジのモチーフってシャチなんだよね
Wikipedia先生によればシャチってハクジラに分類されるらしい、あとクジラも食べるらしい

https://ja.wikipedia.org/wiki/シャチ

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

アビサルハンターって、リンバスでいう特色の藍みたいなのがチーム組んで海の災害と化け物倒してまっせ的な感じやな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ファウストとケルシーはもうそのままやん

リンバス×アクナイコラボのホンルの話

9月22日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

干支っていうか、干支っぽい概念とか象徴というかそういうやつやな
まあしらんけど

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

歳のリィンとコラボでホンルのEGOって虚幻境だし、名前のイメージから夢か現かみたいなのがテーマにあるのかな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

私も唯一の体系探してたけど、今は現実をただ合成する機能があるだけじゃないかということを考えてるよ

コラボイベント「善意の巡礼」開始後(ログボと限定ガチャ)

イベント期間限定のログインボーナスが始まった

9月25日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イベント期間中はログボでガチャチケ、経験値と同期化(昇進)素材、スタミナ回復アイテムの補給があって
ラス日に最高レア確定ガチャチケもらえる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

新規向けの出席イベントも重複するのかな?
だったら素材とキャラ引き換え券+最高レア確定ガチャチケもらえるし、始めるなら絶好のタイミングでは?

参考:新規管理者出席チェックイベント(非公式Wiki)

コラボイベまでガチャ禁止→開始後のイベ限定EGO狙いのガチャ結果

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

第一回目リウ良秀と中指シンクレアだったけど、なんでリウとシンクレアしか出ない?

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ガチャチケ33枚と2万ぐらいガチャ石使った。最終的にホンルの人格も増えて良かった

新規はLCCBからG社まで。エドガー家イシュと黒雲会ホンルはおすすめによく挙がる
新規は中指末弟まで。薬指イサン、W社ホンル、小槌ヒースクリフはおすすめによく挙がる
寧ろ吾をなさん~司令:メルトダウンまで。最後はホンルとグレゴールのEGO2枚引きで終了
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

確保したあと天井が近かったから回して、時間殺人時間のアナウンサーもついでに引き換えた

リンバス×アクナイ「善意の巡礼」プレイ(難易度ノーマル攻略)

9月25日記録

イベント用タイトル画面
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

おいちょっと待て推奨レベル55なのマジ?

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

マジだけど、レベル補正ついて強くなってたから問題なかったわ

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ノーマルだと推奨まで同期化とレベル上がるから、新規で引いた人格のお試しにめっちゃ使えるな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イベ限EGOつけると交換アイテムのドロップ量上がるから、先にガチャ回した方が良さげ

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

動物の耳もツッコミどころだけど、時計頭の方がもっとツッコミどころという謎シチュ

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まだ序盤だけど8章までのひっくり返るようなネタバレは今んとこないな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

破壊不能コインが平気出ててきたり、精神力で敵が元気百倍だったりするから敵の元気さは6章以降ぐらいちゃうか

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

アクナイの神経損傷ダメージも結構凶悪な効果で輸入されてます

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

殴ったら走って固定ダメ爆発させてくる嫌なヤツ

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

アクナイでは雑魚だけど、コラボ先で沈潜と神経損傷させてくる嫌なヤツに昇格

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まさかのアイリーニも登場

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

mon3trドーン

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

リンバス勢:刺されてシーボーンになっちゃうみたい?
ダンテ:戻せなくなるかもしれんから、ころころしよ
アーミヤ:?!

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

これだけ見たらただのサイコ発言

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

生死に対する心構えが違いすぎるね

善意の巡礼ステージ:LC-PC-11プレイ

9月26日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

深溟のスピュワーの理不尽再現草
破壊不能コインで神経損傷・爆速蓄積マシンガンになるの面白すぎる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ログボで経験値素材の配布あるし、レベル上げてハードモードでやるのもアリかも

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

当社のホンルで育ってる人格がないのが、ストーリーの詰み要素になってるのウケる
イベントのステージ1で編成制限あるけどまともに編成できるホンルおらん

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まあでもホンルの章も近いっぽいし、素材配布のある今が育てるタイミングかもしれん

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

突っ込むの忘れてたけど、こちらイベリアの海でよく使われているルンバです
ストーリー上でなんの説明もなく、戦闘画面でポン置きされてるのおもろい


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

名前あったか忘れたけどカジミエーシュ編で出てきた例の騎士

状態異常の寒冷もアクナイから輸入(よくあるやつだけど)。ダメージを与えた味方に付与される仕様
コインの判定数に関係なく一度に2付与されるっぽい?
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ボスのパッシブで、全員で攻撃すると寒冷・凍結まみれになって行動不能になる
2~3人は一方防御か攻撃回避して寒冷つけないか、解除するのを繰り返してたら大体いける

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

倒したあとにアプデ入ってノーマルでは弱体化したらしい
戦闘は6章以降ぐらいの複雑さはあるし、新規でいきなりやるにはなかなかの歯ごたえだと思う

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

手持ちの人格も少ないだろうし、戦闘と人格両方の仕様理解もちょっと時間かかるだろうしな~

第二形態の大技を回避で大縄跳び
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

そういやロシナンテ要素あったなと思ってたら、最後の騎士の愛馬はロシナンテだった

善意の巡礼ステージ:LC-PC-14まで(ノーマルモードクリア)

9月27日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ボス倒したけど、マッチ威力気にしすぎてギミックの存在忘れがちだった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

やり直してないけどぶっちゃけ強かった。ケルシーのEGOなかったらマッチ威力高すぎて相当キツかった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まあでもリンバスの戦闘ってこういうのですよ、っていうのが濃縮されてるイベではある
リンバスもアクナイも開示された敵の情報読んで対策考えるもんだし、そこは似てるかも

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

シャベッタアアアアア

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

シーボーンの共食いを芸術的観点で評価

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まだ来てないムルソーの話に関係しそうなのが出た

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

共闘にありがちな展開

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まだ読んでないけどホンル関連?

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

騎士とアビサルハンターとシーボーンの戦いの続きはアクナイ本編で…描かれない(可能性大)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

完。ドクターって普段これぐらいの距離感で戦闘見てるんかね?

弱体化後じゃなかったら、もうちょい厳しかったかも
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ボスの大技のときにEGOをマッチじゃなくて一方攻撃で撃って2人死んだけど、まあなんとかなりました
ケルシーのEGOのおかげでファウスト体力二桁台から盛り返したのは草

ハードモード挑戦と聖徒の御手(ルンバ)のサイズ感について

9月27日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

50までしかレベル上がらんけど、ハードモードいけるとこまでやるか

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

単純にみやすさの問題だと思うけど、コラボイベのルンバでかくね?
アクナイでも実はあれぐらいのサイズだったとか?でもリトルハンディって名前だしな…

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ちなみにルンバは最後の方でちょっと触れられるけど、タイミング今更すぎて草

善意の巡礼ラスボスのマッチ威力に関するギミックについて

9月28日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コラボボスのマッチ威力ギミックわかった
新規でやるにしてはやや複雑な気もするけど、クリアする頃には本編も余裕持ってできそうですね

コラボイベント「善意の巡礼」難易度ハードモード開始

LC-PC-11ボス戦「最後の騎士」攻略(ノーマル・ハード共通)

9月29日記録

コラボイベLC-PC-11ハードモードクリア。レベル上限の50まで。ダメージ統計トップ3
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

防御だけしてると沈潜で精神力が下がっていくから
狐雨ヒースに食わせたらどうかと思って出したら意外とダメージ出してた(まあでも使いにくい)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

最後の騎士って味方の沈潜付与+敵マッチ可能防御にマッチ勝利して精神力削れば
パニックで耐性下がるからこれが正攻法なんじゃね

【おすすめ人格】

  • 破壊不能コインがあるので、回復EGOを持っていく
    →罪悪資源の集めやすさでファウストの水袋やケルシーEGOなど任意に選ぶ
    (回復を担当する囚人の寒冷管理に注意)
  • ボスの沈潜付与があるので、精神力回復もできると良い
  • 逆にボスは精神力低下で弱体化するので沈潜人格がおすすめ
  • マッチ不可大技の防御や寒冷解除などのしやすさでガード・回避持ち人格がおすすめ

【フェーズ1(第一形態)】

戦闘開始直後イベントで「獰猛な咆哮を突き破り、騎士に声をかける」を選択するとイベント判定発生

憂鬱・傲慢数値7以上で判定に成功すると、ボスが攻撃レベル減少3(1ターンのみ)獲得する

フェーズ1。スキルスロットは防御多め

*寒冷・凍結対策

  • ボスを攻撃すると味方に寒冷が1付与される
    →寒冷が3になると凍結するので多くても2になったら防御か一方防御で解除する
  • 雑にまとめると寒冷付与の人数が多いほど、ボスのスキルが強化されるので注意
    →スキル1の消化などで1ターンに2~3人は防御すると寒冷のコントロールがしやすい
  • 回避持ちがいると、寒冷解除のついでに攻撃を潰せるので楽
  • 「大波を砕く槍」は寒冷つきの味方でマッチすると敵の加重値(スキル対象数)が増える。寒冷がない人格でマッチを取る方が良い
  • 「大波を貫く槍」はマッチ威力が増えるだけなので、勝率が高いなら寒冷持ちの人格でマッチを取るのもアリ
    →「大波を貫く槍」とマッチ可能防御(精神力を下げられる)に絞ってマッチする選択もアリかも
  • 正直、「大波を砕く槍」は回避が得意な人格で攻撃せずにひたすら回避した方が、マッチ管理しやすいかもしれない(またはタンク人格でずっとガードするとか)
  • 初めて凍結すると戦闘中一度のみイベント判定が発生する「囚人を守らなければならない~」的な選択肢を選ぶと人格の凍結が解除される

*精神力を下げる

  • ボスは精神力が-45まで下がってパニックになると、状態異常ダメージが2倍・全耐性が普通に戻る
    →通常時は全物理耐性が0.5、全罪悪耐性が0.8なのでやや硬い
    →沈潜人格などがいるとパニックにしやすいので入れるのがおすすめ
  • マッチ可能防御とマッチする
    →直接スロットを叩くか、一方攻撃に反応してマッチする仕様
    マッチ勝利するとボスの精神力が10下がるので余裕があれば叩くと良い
    (ディエーチなどバリア持ちだとやりやすかったかも。人数に余裕ないと思うので寒冷に余裕があるか、弱いスキルの直撃を許容できる状況に限られると思う)
  • 精神力が下がればボスの強いスキルでも裏が出やすくなるので、味方がマッチに勝ちやすくなる

【フェーズ2(第二形態)】

フェーズ2移行直後の「海ヲ殺せ、海を殺セ!!」(このあと凍結管理ミスった握シンクレアは吹き飛んだ模様)
  • 第一形態の体力を削るとボスが(広域)範囲大技「海ヲ殺せ、海を殺セ!!」を放つ
    →マッチ不可なので回避か防御をする
    →混乱時に一気に叩いてフェーズが移ると寒冷が残ったままになる。反撃持ちは避けられずに凍結してしまうことがあるので注意

大技通過後はイベント発生で「騎士の疾駆を止めなければいけない。」でスキル判定する

(他の選択肢は見てないけど)憤怒・色欲・傲慢数値9以上判定成功で大技がマッチ可能になる

  • 二つ目のイベントが連続。暴食・傲慢数値9以上の判定が発生
    →成功で、ボスのパッシブ「苦闘」無効と騎士の血肉(ボスの被ダメージ80%増加。確か)追加
  • フェーズ2開始後は一発あたり寒冷付与が2になるので注意
  • 第二形態は精神力が高い状態で始まるので、マッチ可能防御とマッチして勝って下げると楽 
  • イベント後は「海ヲ殺せ、海を殺セ!!」を1ターンおきに放つ
    →EGOやマッチ力の高いS3スキルなどで勝って、破壊不能コインのダメージを落とす
    →他のスキルはフェーズ1と同じように対処するのを繰り返すと勝てる
スカジのEGOはボスの広域を返すのに役立った

ラスボスLC-PC-14・ハードで現在7章の管理人が入れる保険は?

10月1日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

7章クリアして再戦した方が早そう。まだ期間あるし

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

こっから入れる保険なかったわ

マイヤーズ戦
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

攻撃レベル補正最低+6以上+神経損傷デバフ(コイン威力マッチ威力上昇)で、ちょっと対応しきれないレベルだった
ムリナールのEGOの最低値が高いことと、虚幻境が精神力踏み倒せることだけが希望だった


リンバスカンパニー7章のプレイ記録はこちら

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「善意の巡礼」期間中にあった謎のガチャチケ配布

10月1日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

なんか意味わからん記念報酬入ってて草
ガチャ10連チケット9日まで配布やで

善意の巡礼限定のEGOギフトを使ったギミック小技

10月3日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

EGOギフトの錆びた記念通貨でルンバ攻撃したら、掃除しながら敵も攻撃できるという小技見つけた

善意の巡礼のハードモードをリベンジ

10月19日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

7章クリアでレベル上限上がったので今度こそイベボス倒してくる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ていうか、7章EGOギフトの告解の鞭ふつうにデメリットつきバフアイテムだと思ってて草
Wiki見て衝撃だった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コラボボスのマッチの問題は解決したけど、今度は火力足りんくてバリア一生割れなくて草
ざっくり計算だけど広域マッチ勝利前提で2ターンで310程度のダメージがノルマ

リンバスカンパニーコラボイベント「善意の巡礼」全クリ

10月20日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

善意の巡礼ハードモードまで全部クリアした~~

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

フェーズ2はイシュの配布EGOを精神力上がるたびに振り回したら何とかなった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

もうやり残したことはないな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コラボボスの広域の大技って4ターンに一回だと思ってたら
ハードだと2ターンおいて3ターン目だったりしてよくわからんようになったけど
もしかして深海の生命力のスタック量で決まってるのかな
スタックが24以下で大技使ってるスクショはあった(25~30以下?)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

いやでも忘れてただけで、もともと2ターンおいて1回だったっけ…(終わったからええか)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

もうコラボイベント終わるけど一応ラスボスの攻略も書いてる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ていうか、ハードモードやってたから昨日リンバスのデイリーやるの忘れたわ

コラボイベ終了日(アーミヤ→イサンの個別メッセージについて)

10月22日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

そういやもう終わるけど、コラボイベ本編でアナウンサーがアーミヤの時に
放置してるとイサンだけ個別メッセージあったね。ボス戦で聞いたんだけど、多分そこ限定なのかな
アーミヤのアナウンサーボイスざっと確認したけどなかった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イサンだけだったかな…もう一人なんか言ってたっけ

補足:https://wikiwiki.jp/lcbwiki/一覧表/アナウンサー#Amiya
特定の囚人を出撃させたときにアナウンサーのアーミヤが喋るセリフだったらしい。

「善意の巡礼」ラス日なのでラスボス攻略動画

10月22日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

あとリンバスのコラボイベ最終日だし、もう戦えなくなるから
鏡ダンジョンのパック版のボス戦を戦録画しといた。編集間に合ったら攻略のとこ載せとこ


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

間に合いましたぞ(ラス日だけど)
もうちょっと短くしたかったですぞ

倍速可能

鏡ダンジョン版「善意の巡礼テーマパック」(ハードモード)
EGOギフトが充実してる点が本編と異なりますが、演出とボスの強さは本編のハードモードと一緒です。
第二形態が7分36秒ぐらいに開始
フェーズ2大技に勝てるEGO選手権・開幕が14分15秒

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ターゲット選択のシーンは、最終確認だけにしてもっとカットしてよかったかも

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ギャラリー(イベント開催期間のみ見られた画面のスクショ)

コラボイベント本編限定のスチルや背景画像は、以下のWikiページ『8.5章EX「善意の巡礼」』で閲覧できます。
ネタバレ防止で初期状態では伏せてある状態ですが、誤クリックによる本編各章のネタバレには注意してください。
一覧表/メインストーリー/スチル保管庫 – LimbusCompany攻略 Wiki*

ここで掲載してるのは、コラボ本編以外の画面です。

コラボガチャの画面

ケルシー、ムリナール、リィンのEGO演出がアニメーションで流れました。


鏡ダンジョン(週ダンジョン)で選択できるテーマパックの画面

テーマパックを選択することで、ダンジョンで出てくる敵とボスを選べました。


鏡ダンジョン(週ダンジョン)のクリア画面

クリア画面ではダンジョンの1~5層までに選択したテーマパックが表示されます。
「善意の巡礼」がイベント期間限定パックです。


アナウンサー入手時の演出画面(1回きり)

アナウンサーのアーミヤを購入したときに流れる画面です。

小ネタ

詳しくは説明しないが、アークナイツのサイドストーリー「生存航路」のボスは、雑魚敵を倒すとHPが減る仕様になっている。
(ラスボスの「羨望し、漂流するマイヤーズ」前半戦の戦い方と同じ)

大量に雑魚敵が出てくるので、「善意の巡礼」でリンバス側がマイヤーズと戦っている間、アークナイツ陣営側の戦いっぷりは、大体以下みたいな光景に近かったのではないかと想像すると少し面白かった。

ちなみにアークナイツの「生存航路」は2025年12月1日現在復刻中で、終了後はたぶん恒常コンテンツとしていつでも遊べるはずです。

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