25/12/19 記載内容一部修正
8.5-8のボス「ウェイ」戦を攻略する際の要点は、ボスの反動スタックをためてバフを減らし、弱体化することです。
振動を持たない囚人がボスの広域スキルとマッチすることで、反動スタックをためることができます。
ウェイが強いのは、バフ「脚力【午】」の効果によるものです。
本記事では
- 「脚力【午】」のギミックに対処(=マッチ威力を下げる)方法
- 重要なパッシブの解説
- ボス戦での具体的な立ち回り方法
- おすすめの人格やEGO
などを解説します。
「破壊不能コインの広域スキルでいつの間にか全滅してる」
「速度が速すぎて一方的に殴られる・マッチしにくい」
と苦戦してる場合は参考にしてみてください。
8.5-8ボス「ウェイ」攻略の核心(ギミックの仕組み)
この戦闘で最も重要なのは、減算スキルなので囚人がマッチ勝利してボスのマッチ威力の出目を悪くすることと、ボスのバフ「脚力【午】」を減らし、デバフ「反動」を溜めることです。
ボス:ウェイはなぜ強くなるのか?(重要なパッシブとギミック)

ウェイはパッシブ「元黒獣 – 午 筆頭」の効果で、ステージ開始時点から速度と防御レベル、攻撃威力が増加します。序盤からバフの効果が最大になるため強いです。
| バフ・パッシブ名 | 効果説明(重要点のみ) |
|---|---|
| バフ「脚力【午】」 | ・ステージ開始後にボスが脚力【午】を3スタック得る。 ・スタック分、クイック2と防御レベル増加(脚力【午】スタック×2)をボスが得る。 ・混乱した囚人への与ダメージ量+50% など |
| バフ「凶暴化」 | 上記バフ効果で防御レベルを獲得せず、ボスが脚力【午】のスタック分の攻撃威力増加を得る |
| パッシブ「その汚い鱗一片すら残らないように…」 | 速度が2上がるごとに、攻撃レベルが1増加(最大2) |
| パッシブ「魂飛中天」: | ・特定の条件を満たすとボスが反動スタックを1獲得する。 ・条件:脚力【午】がある時に、振動爆発効果があるコインの攻撃が振動のない囚人に的中する ・ターン終了時に反動スタックが最大値なら、全消耗して脚力【午】を1減らす (12/19非公式Wikiだと上記効果記載忘れ) |
| パッシブ「踏み躙って…潰して差し上げます」 | 脚力【午】がボスにある状態で振動爆発を食らうと脳震盪を1スタック付与、3スタック蓄積で強制混乱になる |
| パッシブ「身の程知らずが、ここをどこだと…!」 | ・囚人がマッチ勝利すると、人格のコインタイプに合わせて精神力が上下する(加算コインなら精神力5上昇) ・囚人がマッチに使用したスキル属性と同じEGO資源を獲得する。暴食・憤怒の場合はさらに最も少ないEGO資源を追加で+2 |
バフの効果を放置すると「速度が早すぎてマッチしにくい」+「マッチ威力が高い」状態になり、囚人側が不利な状況に立たされやすくなります。脚力【午】を減らすギミックがあるので、対策するのが攻略の要点です。

デバフ「脳震盪」(被ダメ増加+強制混乱)に気をつけて立ち回る
脚力【午】ある間、振動爆発が囚人に的中するたびに付与されるデバフ「脳震盪」は、被ダメが上がるなどのデメリットを受けます。
主に広域スキルで振動爆発が発生するので、特定の囚人にサブターゲットが重なると振動爆発の複数回ヒットで脳震盪スタックが一気にたまる可能性があります

- 囚人が振動を付与されないように、特定のスキルには必ずマッチ勝利する
- 振動のある囚人が振動爆発を受ける破壊不能コインの広域スキルとマッチしない
上記の点を気にしながら立ち回ることが重要です。
重要ギミック:「反動」を溜めて弱体化させる
ウェイを弱体化するには、「振動を持たない囚人」が「振動爆発」を受けると、ボスの「反動」スタックが増えるというギミックを利用する必要があります。
「反動」スタックが増えると、ウェイの「脚力【午】」が減少し、速度と攻撃威力が低下します。これが攻略の鍵です。
ボス:ウェイ戦での基本的な立ち回り
減算スキルのボスなので、囚人のマッチ敗北=ボスの精神力が下がって強くなります。
そのため、確実なマッチ勝利と反動スタックをいかに早くためるかが、攻略で最も重要なポイントです。
序盤~終盤にかけて、どのようにマッチするべきかについては以下で解説します。
序盤~中盤の戦い方・立ち回り:反動スタック溜め(5スタックためる)

私は使いませんでしたが、非公式Wikiによれば、光の苗木のMOROSITAS(マッチ補正)やSUPERBIA(ファウスト水袋発動)で序盤から有利にマッチするのが定番らしいです。
特に序盤で負けると減算コインの勢いがつくため、最も厳しい初動を楽に突破するには光の苗木を使用すると良いでしょう。
戦闘開始直後は、後述する立ち回りでボスの「脚力【午】」を減らすことで
ボスの攻撃威力増加の減少、脳震盪による被ダメ増加と強制混乱の無効化が可能です。マッチ威力が下がって勝ちやすくなるので意識して対処していきましょう。
以下に記載している立ち回りを繰り返してボスを弱体化することで、囚人側が有利に戦えるようになります。
(ギミック攻略できていれば終盤ほど弱い)
なお、ウェイは減算スキルを使う性質上、マッチ威力は最大値を見て勝てるかどうか考えます。
ウェイがマッチ敗北したときにボスの精神力が上がる条件になっているので、囚人が勝ちさえすれば勝手に弱くなっていきます。
有利な立ち回り①憤怒属性「破踏砕」「撃砕斬」は振動付与があるため必ずマッチ勝利
ボスの憤怒属性スキルは、囚人に振動を付与してきます。まともに食らうと、「振動爆発」でボスの反動スタックをためられません。
このため赤色のスキルはマッチ勝利し、囚人への振動付与を防ぐようにしましょう。
挙げたスキルのうち「撃砕斬」は、スキル効果で振動付与からの振動爆発コンボがあるので、直撃するのは避けた方がいいです
有利な立ち回り②振動爆発つき広域スキルは振動がない囚人でマッチ(反動ギミック)
関連スキル
- 「汚い蛇どもが…潰してやろう…。」(破壊不能・加重値3)
- 「奔馬穿陣」(破壊不能・加重値5)
- 「ここは断じて通さん…!」(加重値1)
- 「狂馬裂空衝」(加重値5~7)
脳震盪のスタック増加回避と反動スタック増加によるボスの弱体化を狙うため、振動が付与されていない囚人で上記の振動爆発つきの広域スキルとマッチします。
サブターゲットは、振動がある・ないどちらの囚人も巻き込まれる場合があります。
憤怒属性のスキルとのマッチに勝っていれば振動なし囚人は7人いるはずなので、誰かがメインターゲットかサブターゲットになることで、反動スタックが増えます。
「汚い蛇どもが…潰してやろう…。」は、ターゲットとなる囚人全員が振動を持っていない場合、マッチ勝利すると加重値3人分の反動スタックをボスに付与できます。
「奔馬穿陣」は5人ターゲットになりますが、マッチに勝っても一人は振動を付与されます。
マッチに勝ったら4人分、負けたら3人分の反動スタックをボスに付与できます。
振動なしの囚人が振動爆発に当たるだけでボス弱体化のきっかけが掴めるので、勝つ確率を上げるためにも意識して立ち回りましょう。
有利な立ち回り③「馬人粉砕」は囚人がマッチ勝利すると振動威力を2減らす効果がある
振動がたまっている囚人がいる場合、「馬人粉砕」で減らしてから広域スキルとマッチすると反動スタックをためやすいです
同スキルはボスの精神力が-30以下の場合は裏面固定になるので、常に最大値8のマッチ威力になります
マッチの手が回らない場合は「鉄馬砕」をスルーする
威力がそこまで高くなく、最悪直撃しても破裂付与だけなのでギミック攻略の邪魔にはなりません。
(ただし、破裂威力が増えすぎると、スキル効果でボスの基本威力やコイン威力が増加するリスクがあるので注意)
ちなみに、このスキルにマッチ勝利しても振動威力を2減らせます。
終盤:広域スキル「狂馬裂空衝」は脚力【午】を減らして挑む

ボスのHPが半分になったぐらいから「狂馬裂空衝」という広域スキルをボスが連続して使うようになります。ボスの体力が半分以下だと加重値が増えて、7人全員が食らう広域スキルになります。
自分の失った体力1%につき、ダメージ量+1%(最大80%)
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/敵性存在/ウェイ 「狂馬裂空衝」説明
[攻撃前]自分の体力が50%以下なら、加重値が追加で2増加
[攻撃前]自分に脚力【午】が無いなら、このスキルのダメージ量+120%,次のターンに脆弱2を得る
[マッチ敗北]基本威力が12減少
[マッチ敗北]ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
[的中時]破裂5を付与
[破壊されずに的中時]破裂5付与、破裂回数が5増加
Ⅱ破壊不能コイン
[的中時]振動5を付与
[破壊されずに的中時]振動5付与、振動回数が5増加
Ⅲ破壊不能コイン
[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
Ⅳ破壊不能コイン
[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
[破壊されずに的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
「狂馬裂空衝」のマッチに勝利すれば、基本威力が12減少し、ダメージ量が80%減ります。
また、この時点でギミックに対処しているか、ボスの精神力が高い場合はそこまで大きなダメージは入りません。
脚力【午】がない時点でバフがなくなるため囚人が勝ちやすくなり、ボスの精神力も上がる一方になることが多いからです。
ボスのコイン威力も高くなりにくいので、控え人員が残っているか回復EGOが使えればそれほど脅威にはなりません。
中盤~終盤で脚力【午】が1スタックでも残っている場合は注意

脚力【午】がある状態で振動爆発が囚人に的中したときに脳震盪のデバフを食らいます。
特に囚人が「狂馬裂空衝」でマッチ敗北すると壊滅しかねないので、確実にマッチ勝利して被害を抑えましょう。
最悪な例
- 破壊不能コインが破壊されずに的中したときに振動回数を5付与する効果がある。
- 振動爆発が2回ヒットするので脳震盪スタック2増加(被ダメ増加)
- 結果、一気に最大値までたまって強制混乱が一番最悪
こういったリスクを避けるためにも、ボスのHPが半分になる前に脚力【午】のスタック数は減らしておくのが望ましいです。
おすすめ編成:人格・E.G.O
ウェイは「斬撃」が弱点です。また、広域破壊不能コインの属性が「怠惰・憂鬱」中心のため、これらの耐性を持つ人格が推奨されます。
おすすめor非推奨の人格
| タイプ | 特徴・推奨理由 |
| シンクレアの加算コイン人格 | 8.5-4での育成状況に応じて専用バフ「卵を破るための身悶え」で超強化されます。 精神力が自動で上がるので出陣メンバーに編成するのがおすすめ。 |
| 斬撃アタッカー | 斬撃スキル持ちの人格。 敵の弱点を突き、ダメージと精神力を削る役割。 |
| 怠惰・憂鬱耐性の人格 | 広域の破壊不能コインは怠惰・憂鬱耐性があると受けるダメージを少なくできる |
| 回避 | マッチ不利をごまかす時などに使用 |
| 振動回数で強くなる系の人格 | ボスとの相性が悪いです。 振動威力が1でもあるとボスの「反動」が増えないので不利になります。 |
| 速度が早い人格 | クイック2によってボスの速度が高いため、速度の高い味方がいるとマッチ制御しやすい。 例:セブン協会系、センク系、黒獣系、鴻園系 |
おすすめE.G.O
| E.G.O名 | 推奨理由 |
| 他人の鎖 (ムルソー) | 特にウェイ戦はバフが最も多い序盤がキツイので、資源があったら撃つと楽になる。また、HPが半分を切るタイミング、広域攻撃が連続するターンに撃つと戦いに余裕がでます。 |
| 烏瞰刀 (イサン) | ボスのバフが強い序盤~広域が連続する終盤に活躍する。 味方の速度をサポートし、ボスの速度に対抗するために有用です。 |
| 回復系E.G.O (ファウスト水袋、執行など) | 広域の破壊不能コインが連続するフェーズがあるため、HPを回復できるE.G.Oを1つは編成していると安心。 |
活躍した人格TOP1位~12位(いつもと違う順位)

いつものメンバーはギミックで軒並み即死したので、いつもと違うメンバーがダメージ統計の上位に来ました。
光札が火力源になる定事務所イシュメール、ストーリーバフで異常に強くなった黒獣シンクレア、スキル3が強いW社良秀が上位3位。
いつもの火力メンバーが即死したせいで、エドガー家グレゴールがいつもよりも上の順位に来ました。
T社2級徴収職員ロージャには執行を持たせてたので、回復役としてかなり活躍しました。
ちなみに、マッチ威力はグッドスタッフ編成にピン刺しする場合、7~8章ぐらいから不足を感じます。
振動パで使う場合は、マッチ威力が上がるので非公式Wikiの条件付き最大値の記載を見る限りでは、8章でもまだ使えると思います。

