導灯の試練#5/TN-2攻略:ウルピアヌス荒蕪ラップランド軸【アークナイツ/統合特集】

主にウルピアヌスと荒蕪ラップランドで粉砕していきました。

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導灯の試練#5・TN-2でおすすめのオペレーター

  • 物理火力が強いオペ(多め)/延命するパスファインダー、「験潮の司教」の攻略
    例:ウルピアヌスS3、シュバルツS3、ティフォンS2、フィアメッタ、ウィシャデル、スカジS2、シルバーアッシュS3
  • 術火力オペ(1~2人)/延命するパスファインダー、「験潮の斥死者」の攻略
    例:荒蕪ラップランドS3、ゴールデングローS3、ロゴスS3など
  • 射程距離が長い火力オペ/偏執の泡沫の攻略
    例:ウィシャデル、ロサ、ティフォン、ゴールデングローS3、荒蕪ラップランドS3、シュバルツS2、フィアメッタS3(たぶん)
  • 攻撃速度が固定のオペ/偏執の泡沫の攻略
    例:ロゴスS2
  • 放浪医:ハニーベリーなど
  • デコイ:グラベルなど

ウェーブ3でフィアメッタS1いけると思ったけど、攻撃回復時発動だから意味ないかもしれん。
S3の被弾範囲が大きいからS3の方がまだ使えるかも。

TN-2「声なき破滅」標準試練(攻略というより初見の記録)

11月30日,12月1日記録

使用した抑制ユニット:冗長アレイレベル1

標準試練ウェーブ1「延命するパスファインダー」

ウェーブ1取り忘れたけど間違えてもう一回やったからその時のスクショ

初見すぎて分からんから、とりあえずイネスで封鎖して、ボスにウルピアヌスのS3をぶつけてゼロキロカロリーにしようと思った。スキル1回じゃHP削りきれんかった。

(ウェーブ1の攻略が確立したのは指定試練以降)

しかたないからシャキンシャキンした。

標準試練ウェーブ2「験潮の司教」「験潮の斥死者」

前回の鋒矢突破でMechanistを履修してたから、何とかギミックには対応できたけど、安定はしないボス。とりあえず手持ちの火力全部投げつけた。

下レーンのボスはHP低いけど攻撃速度が早くて死ぬ。
(スルト出したのはちょっとオーバースペックだった)

標準試練ウェーブ3「偏執の泡沫」

開幕の大群に圧倒されたけど、荒蕪ラップランドS3が刺さりすぎた。


初見すぎてとりあえず出待ちする配置で対応した。


ボスの近くにいるオペの攻撃速度が下がることにこのあたりで初めて気づいた。


低空浮遊してることにもこの辺で気づいた(あと対空手段が少ないことにも気づいた)


仕方がないから火力で焼いた

TN-2「声なき破滅」指定試練の攻略とプレイ記録

12月1日記録

使用した抑制ユニット:冗長アレイレベル2

何回かやり直してるのでウェーブごとにメンバーが違うことがあります。

TN-2指定試練という試練(ゲームログつぶやきより)

12月2日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

TN-2の指定試練の固定オペレーターおかしくない?

ミヅキは持ってるからそこそこ火力出るのは知ってるけどブロックできないし、ハイモアは元素損傷回復できるのはステージに合ってるけど、火力がそんなに出なさそうに見える。
火力オペは別で用意しないとクリアは厳しい印象を受けた。

指定試練ウェーブ1「延命するパスファインダー」攻略

イネス配置ポイント(図1)

物理の通りがいいボスが多いからトミミめっちゃ刺さると思ったけど、メンバーから外したから結局分からない。

ウェーブ1前半攻略ポイント(イネスS2、ウルピアヌスS3、医療1人使用)

  • イネスを図1画像のように上から2番目の敵出現ポイント手前に置く
  • イネスの下マスにウルピアヌスを上向きに置く(イネスの下にある錨の位置)
  • ボスがウルピアヌスS3の射程圏内に入ったら、S3で攻撃しに行く(スキル時間フル稼働)
  • 医療を防衛ラインの隣にある高台マスに配置する(図2画像参照)
スキルチャージ&ボス待ち(図2)

ウルピアヌスS3のスキル時間が終わったら、敵を倒しながらボスが来るのを待つ

ボスと雑魚が固まった様子の図3
  • ボスがイネスの近くまで来たら、イネスを撤退させる
  • 敵が1マスに固まった瞬間を見計らって、ウルピアヌスのS3を発動する(図3ぐらい)

S3を発動した瞬間に雑魚が一掃されてボスだけ残るのでそのまま削り切る。
ボスを倒したあとは医療オペを撤退させると再配置しやすいです。

指定試練ウェーブ2「験潮の司教」「験潮の斥死者」

実体プログラム(中継ポイント強化バフ)なし

初回クリア時は重装ジェシカで半分ぐらい削って、残りはロゴスとウルピアヌスでゴリ押しした。

前の導灯の試練もそうしてた気がするけど、一旦ウェーブ2までクリアする編成実体プログラムを使ってウェーブ3までいく編成で分けた方がクリアしやすいですね。

実態プログラムあり

ウェーブ2初回クリア以降は、ミヅキのS3でも削りきれました。(バフなしでも行けるのかな?)

指定試練ウェーブ3「偏執の泡沫」

安定の荒蕪ラップランドS3

上部の敵出現ポイントはハイモアとシュバルツで片付けて、大群は異格ラップランドS3を使うとすごい勢いで処理できます。
前半と後半で大群が2回出てくるため、処理できるようにスキルのタイミングは調整します。


上記画像の位置に異格ラップランドを配置するとボスの初期待機地点を直接攻撃できます。
(動き出すまでに半分程度削れます)

リーフブレイカーはロゴスで処理、ボスがシュバルツの射程圏内に入ったらS3発動で第一形態を終了させます。


ロゴスの射程圏内に第二形態のボスが入る頃には、S3のチャージが済んでるのでリーフブレイカーもまとめて攻撃します。
(攻撃速度が低下するのでそんなに有効な方法ではないなと思います)


倒せなかったリーフブレイカーはウルピアヌスが処理します。
大群処理後の荒蕪ラップランドでボスのHPを削ります。

ボスの射程圏内に入ってるので、ルートに出待ちしててもそんなに攻撃できません。

下方ルートを通ってるときに上方高台にフィアメッタS1置いた方が多分削れます。
(ステルスで影響受けないならファイヤーウォッチでも削れるのかな?)

結局ラップランド置いて残り削り切りました。

TN-2「声なき破滅」恢弘試練の攻略

12月2日,12月3日記録

使用した抑制ユニット:冗長アレイレベル2

難易度詳細

  • 敵の最大HP・攻撃力が115%まで上昇
  • <パスファインダーの影>の防御力が上昇(1000)、術耐性が上昇(50)
  • <験潮の斥死者>が仮死状態の時、毎秒HPを20%回復
  • <「偏執の泡沫」>の最大HPが上昇(69000)、攻撃力が上昇(690)、防御力が上昇(1400)
導灯の試練#5 – アークナイツ攻略 Wiki

恢弘試練ウェーブ1「延命するパスファインダー」攻略

指定試練と同じ方法で攻略しました。

雑魚敵のHPが上がってるので下位試練よりもやや数が残りますが、スタン中に全部片付くので攻略法は変わりません。

恢弘試練ウェーブ2「験潮の司教」「験潮の斥死者」攻略

攻略ポイント:上のボス用の物理火力と下のボス用の術火力で殴ります(脳筋)。

スカジS2とシルバーアッシュS3で上のボスを殴って、ある程度HPが減ったらチューバイS3で下のボスを仕留めるという方法が安定感ありました。

恢弘試練ウェーブ3「偏執の泡沫」攻略

ウェーブ3開幕配置

本当はフィアメッタを入れた編成で行く予定でしたが、ウェーブ2クリアした流れでそのままクリアしました。

【ウェーブ3攻略のポイント】

  • 射程距離の長い火力オペを使う
    (例:ティフォンS2、ラップランドS3、ゴールデングローS3、フィアメッタS3、ロサ、シュバルツS3、ファートゥースS3、ウィシャデルなど)
  • スタンを入れて地面に落とす
    →コラボ限定のAshは配置時にスタン入れられるので便利そうでしたが、枠の都合でちょっと厳しそうです
    →同じくBlitzも対空が可能で、スタンを入れられる重装です
    →ロスモンティスも確率スタンを扱えます
    →ティフォンS2はハマるとずっとボスにスタンが入るのでこの攻略でも重宝しました
  • 攻撃速度の低下の影響を受けにくいオペを使う
    →ファイヤーウォッチS1のステルスって速度低下の影響も無視できるんだろうか
    →攻撃速度上昇系のスキル持ち
    →攻撃速度固定のスキル持ち(ロゴスS2がそうらしい)

イネスは左側から攻撃した方が良かったかも(ラップランドのちょうど反対側)

ウルピアヌスはS3押すだけで、上から湧いてくる敵をすぐ倒せます。
倒しそこねたリーフブレイカーもウルピアヌスでなんとかできたらと思いつつ配置。


リーフブレイカーはチューバイで倒しつつ、シルバーアッシュS3で残りを削り切ろうとした。


ボスとリーフブレイカーで左側壊滅。
ボスも倒しきれずややHPが残ったので、ラップランドで第一形態を片付ける。


予想通り、倒しそこねたリーフブレイカーをウルピアヌスで受けつつ、ティフォンでボスの範囲外から攻撃する。


全然削れなくて雲行きが怪しくなる

これは攻撃速度下がりすぎて一発も撃てずに硬直するシルバーアッシュくん。


ラップランド再配置で何とか残りを削りにかかる。

グラベルでボスの移動時間を伸ばしながら、ラップランドのチャージ時間を稼ぐためにティフォンを再配置。うまいことスタンハメできたのでそのまま倒せました。

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古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

モーガンおらんけどな

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