リンバスカンパニー6章プレイ記録・攻略|2025年9月

あらすじ

5章の熱い展開を見届けた管理人は、6章に登場する元気百倍のボスに苦戦を強いられる。

そこで管理人は元気百倍ギミックの対抗策である表象放出機の資源回収RTAを行い、無事にヒースクリフのサラジネを見届けたのであった。

前章から引き続き独自の世界観を維持しながらも予想を超えた結末であった。

スポンサーリンク

リンバス6章6-33プレイ

9月1日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ヒースクリフでマッチに勝つと有利になるギミックがあるんだけど、狐雨人格と初期人格しかいない

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

初期人格で殴り倒すしかないか・・・

リンバス6章6-33の攻略(後日追記)

9月1日記録

6章の最難関その1と聞いて追記

編成メンバーのワザリングファウスト、エドガー家グレゴール、握シンクレア、初期ヒースは打撃半減
南部センクウーティスのみ打撃耐性が普通で貫通半減です
できれば貫通も普通~半減の方が望ましい(挙げた中だとグレゴール、ファウストは2倍)

攻略を書くと

  • 雑魚を倒すとボスのスロットが増えるので、残せるなら残したまま戦った方が良い
  • マッチが強いヒースクリフ人格を入れる(Wikiによれば終止符事務所やワイルドハントなどがおすすめ)
  • ヒースクリフでマッチに勝つ、ターン中攻撃を受けない
    (敵のパッシブ記載通り、ボスの精神力低下分と毎ターン上昇分でプラマイゼロになる)
  • 沈潜人格でボスの精神力を少しずつ下げる(ヒースクリフのマッチ勝利前提で考えないと調整が難しい)
  • 速度最低値4~5以上の人格で防御相殺する
  • ファウストの表象放出機、水袋で精神力を上げる・回復しながら戦う

6章のボス戦で意識した方がよいこと

  • 精神力を上げて、いかに早くコインの出目を良くしてマッチに勝つか?
  • 表象放出機、水袋など、精神力上昇系EGOの資源をいかに早く回収して序盤に撃つか?
  • EGOを撃ちたいときに撃てるようにスキル選択をどう調整するか?
  • 打撃耐性が高い人格を選んでるか?

上記は6章のボス戦において重要なポイントです。
このステージに限っては、敵パッシブで貫通ダメージが追加発生するので、貫通耐性も普通か半減の人格の方が望ましいです。


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ギリギリでいつも戦ってるから…

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

初期ヒースに2スロット振ったけど特に意味はなかった
パッシブで敵の精神力毎ターン15上がるから、沈潜人格も2人入れたぐらいじゃどうしようもないね

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

精神力がデバフで下がるから、狐雨ヒースの方が刺さると思う

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

育てようか迷ってたんだけど、育てた方がいいのかもしれない

リンバスカンパニー6章・6-34キツイ

9月3日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

リンバス6-34キツすぎワロタ

リンバス6-34攻略

9月4日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

今んとこ史上最大にこじらせたヤンキーメンヘラの話を読んでいる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ギミック理解したらまあなんとか

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ギミック攻略はヒースクリフのマッチ勝利、味方のマッチ敗北の回避と攻撃する時の罪悪属性が鍵

  • ボスギミックでヒースクリフに攻撃スキルが当たらなかった時に「爆発する感情」のスタックが減る
    →スタックがついてから2ターン以内に0にしないといけないので、3~4個分の攻撃スロットは毎ターン誰かが引き受ける
  • ボスの攻撃がターン中ヒースクリフに一度も当たらなかった時、精神力が5減る。ボスがヒースクリフにマッチ敗北すると精神力が10減る(いずれも1ターン1回のみ)
    →ヒースクリフが一度も攻撃を受けずにマッチ勝利してターンを終えると、ボスの精神力上昇がプラマイゼロ(+沈潜人格がいればさらに下げられる)
  • ギミックで特定の罪悪属性以外で攻撃すると攻撃レベルが最大9上がって超強化される
    →爆発する憤怒・憂鬱の時、該当罪悪属性以外で攻撃すると攻撃判定回数分(コイン枚数分)、敵の攻撃レベルが上がる
    →憤怒・憂鬱・嫉妬属性のスキルのうち、できれば2種類持つ人格を編成する
    (弱点対応とギミックの攻撃レベル上昇対策。しかし欲しいスキルが都合よく回ってくるわけではないため、攻撃レベルをまったく上げないのはなかなか難しい)
  • ボスがマッチに勝ったときに精神力が5上がる
    →下手に一方攻撃したり、マッチ敗北したりして強化するぐらいなら、直撃or防御や一方防御で触らない選択もある
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

戦い方
・爆発する感情のスタックを2ターン以内に減らせるなら、1~2回はヒースクリフに攻撃が当たっても良い(一方攻撃を受けるか・守備スキルで受ける)
・精神力を上げるEGO(表象放出機か水袋など)、他人の鎖、烏瞰刀などの強力なEGOの資源を迅速に回収する
 →味方の回避やガード、有利マッチのスロットに一方攻撃をセットして資源を迅速に回収する
・ガードスキル対策で敵の速度を下げるか、足の早い人格で相殺する
 →戦力に問題がないならヒースに2スロット割り当てて本人が相殺するのが楽
 →そもそもヒースが攻撃しない場合はいらない。が、終盤は対象変更不可の攻撃があるので、対策した方が楽ではある
→束縛やクイック付きスキルで速度調整する(発動条件によってはマッチに勝たないと付与できない)
・終盤はヒースクリフだけがマッチできる攻撃が飛んでくる
→資源を調整してEGOの準備をするか、強いスキルで返すか、被ダメージに耐えられる(のか?)ようにしておく必要がある。
・勝てるマッチを選ぶ・作ること、負けるマッチは防御で流すか、被害の少ないものは直撃しつつ一方攻撃を通す

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

おすすめ人格
・できればマッチが強いヒースクリフ人格を選ぶ(デバフがあるので狐雨が使いやすかった。Wikiによれば終止符事務所、ワイルドハントなどが定番。マッチに強いならスロットは多くてもいいが、ボスの精神力低下は1ターン中1回だけ)
・沈潜人格
 →ヒースクリフ以外でマッチに勝ってもボスの精神力が減らないので、ヒースクリフの被弾ゼロ・マッチ勝利+沈潜人格で精神力を少しずつ下げる
・打撃半減の人格(被ダメの軽減と守備スキルでマッチせず流すことで、敵の強化を避けられる)
・速度4~5以上の人格(敵の守備スキルの相殺がしやすい)
 →最低値5以上はセブン協会イサンorウーティスと初期イシュメールぐらいしかいないので、速度4以上を複数入れて誰かが防御相殺する。またはクイックか束縛スキルで速度を上げるか下げる
・コイン枚数の少ない人格
 →(優先度は低め。ギミックの指定属性以外の攻撃をする場合、コインが少ない方が超強化を避けられる。終盤の出血対策になる。ただしコインが少ない=ダメージが伸びにくい)
・シンプルに火力の高い減算・加算コイン人格を編成してぶち抜く

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

終盤ぐらいから敵の混乱時にダメージが倍になるから、与ダメすごい伸びたっぽい

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

まだこれで終わりじゃないんだよな

リンバスカンパニー6-34,6-35の速度問題

速度最低値5の人格は少ない

9月5日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

最低値が速度5の人格ってセブンイサンとウーティス、初期イシュメールの3人しかいないんだ
どうしても相殺しないといけない時は速度4以上の人格を複数編成してローテするのが現実的かもね

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

速度4以上の以上をつけるのを忘れていた

補足:攻略の脱字に気づいた

スポンサーリンク

配布人格の酉シンクレア入手

9月7日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

イベ配布の星3黒獣シンクレアとれた
シンクレア初期以外で5人いるのに、ムルソーとホンルとロージャ初期以外おらんのおかしくない?

リンバス6-44攻略(簡易)

9月7日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

6-34と大体一緒の感じで戦う
・ギミック対応、有利な罪悪属性を持つ人格を採用する(憂鬱・憤怒・嫉妬)
・打撃半減持ち
・コインが少ない人格(コインが多い=ダメージが伸びるため優先度は低いが、ギミック指定以外の罪悪属性で攻撃するなら少ない方が敵の強化がされにくい・デバフを受けにくい)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

雑魚にマッチ勝利して精神力上げるか、EGOで精神力上げさえすればそんなに難しくない
ボスと一緒の色のバリアを持つ取り巻きを優先的に撃破していけば、逆にバリアもらえる

ダメージ量上位3名
古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

デバフがなくなるのでヒースクリフは加算コインの人格の方が使いやすいです

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

初登場verが一番きつかった

リンバス6-45攻略(簡易)

9月7日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

前半大したことないなあと思ってたら後半から鎖で行動不能になる。鎖解除の敵スキルにマッチして解除するのがいい。スキルの説明をよく読んでギミック対応する
マッチ力が高い人格でいけばそんなに難しくない

リンバス6-48・6章ラスボス攻略

9月8日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

広域(主に表象放出機系)めっちゃいる

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

黒獣シンクレア刺さりそうだけど育てるリソースがない

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ボスのひとつ目の混乱区間まで削るまでが問題

  • 取り巻きがボスのスキルで無限湧きする。
    →ファウストの水袋か表象放出機などの広域EGOでボスごと削るのがおすすめ。
    取り巻きの相手をしながらボスの精神力を下げるのは難しいので、精神力上昇系EGOの資源を迅速にためる
  • 1つ目の区間まで削ったらボスが「全てのキャサリン」に交代する
    →ここまで来たらマッチが強い人格さえいれば、ほぼ何とかなる
  • キャサリンの攻撃はそんなに強くないから、手の体力を削りながら精神力を高める
    (手のHPが削れたらボスが交代)
  • 魔王ヒースの2つ目の混乱区間まで削る(苦痛の雷の効果で威力が下がるのかスキルはそんなに強くない)。削ったらもう一回キャサリンと交代。
    →今度は手+HP1+本体バリア300削る
  • そのあとは味方が残ってたらヒースクリフが死ななくなるので、実質イベント戦
握シンLV45/エドガー家グレゴール・東部センクドンキLV43/ワザリングファウスト・セブンイサン・狐雨ヒースがLV41

リンバスカンパニー6章完とアークナイツとの対比

9月9日記録

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

シナリオ序盤のうちは強いスキル撃っときゃ何とかなったけど、精神力上昇RTAでコインの最大値を安定化させるのが重要になってきたな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

5章も良かったけど6章もタイトル通りの内容でずっしりくる話だったな

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

アクナイは描写が遠回しだけど、リンバスの心のすれ違いはエゴとエゴのぶつかりあいですね

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

ストーリーの舞台とか、スケールが違うから比較として適切ではないかもしれないけど、アクナイの塵影に交わる残響ぐらいのインパクトは個人的にあった

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

どっちも面白いけどゲーム性とストーリーが人を選ぶから、どっちも手放しに勧めにくい
ストーリー追いたいだけなら動画の方が楽だし


続きのストーリーのプレイ記録はこちら

準備中(過去のつぶやきログに残っています)

タイトルとURLをコピーしました