【2025年5月のつぶやき】5月やけどホンマに暑くなるんか?【哲学的現実思索回、ゲームなど】

本コンテンツ:その月、その日のつぶやきをまとめた記事です。下に行くほど日付が古くなります。
【つぶやき概要】

  • 原神:魔神任務「伽藍に落ちて」「背理」プレイ/限定イベ「ハーモニックワルツ」感想/キィニチガチャの結果/アルケー考察/鍾離ビルド(千岩・甘露)
  • 崩壊スターレイル:コラボ目当てでインストール/ヤリーロⅥと仙舟編完結/模擬宇宙の敵が強い/ピノコニーのクジラを鑑賞/育成の軽さ・重さについて/崩壊シリーズの比較/ゴミ箱のテキストの豊富さについて
  • アークナイツ:堅守協定/「ツヴィリングトゥルムの黄金」復刻/育成の軽さ/元素系のモジュール解放やオペの育成問題
  • 哲学的現実思索テーマ
    今月の人間理解講座「人間の営みの総括」/人間理解講座「アビス学」休講
    [代償]
     代償を払える限りどんな状態でも幸福なのか?/代償と等価交換、代償と得ること/代償と幸福感/宝くじが当たった時の代償問題/人生で代償を払うこと
    [幸福]
     真理と幸福、瑕疵のない幸福はないなら人はなぜ幸福を目指すのか?/幸福の価値観について/【ワーク】4要素で測る人間の幸福に関する価値観の5段階評価表
    [人間理解]
     規格と自己相似性と生物としての強さ・美しさ/愛着と形式/理性と本能/現実の人間社会における不合理/気持ちと思考(ロジック)/理論と本能のリソース
    [縦と横の世界観]
     階層構造とネットワーク構造の常識/所有と共有の違い/人間は縦と横の秩序しか理解できないし片方の秩序しか愛着を持てない/縦世界・横世界と物事の物差しの違い
    [その他]
     定義すると正反対の概念も定義される/人間ランカー概念/無性の人間は平和な世界を夢見るか?/人生という名の登山部/夢を持つことは自分の付加価値の想像か?/答えの出ない問い/人間みな平等に不公平問題/同じ価値観と常識と層の違い/与えられた役で勝負するか役を作るか/空(仏教概念)について/統治者の感覚/自由意志と自己相似形/三つ子の魂百まで?/コミュニケーションで働きかけられる範囲=記憶の範囲?/愛着の記憶と解釈の似た者同士が仲良く慣れる説/類友の法則
  • ChatGPT:イラスト風画像生成させてみた/AIの仕組みの疑問/質問「人間が主として滅びないように備えている仕組みは?」
  • 雑記(現実が嫌になったり、ブログ方針を考えたり/申請記念ポチ/フロムソフトウェアのイベントについて/イタリアンブレインロットと古のネット文化)
  1. 5月31日|ホヨバゲーのくじらと雑記
    1. 崩壊スタレ:Mihoyoはくじらを泳がせるのが好きかもしれない話
  2. 5月29日|崩壊スタレ:均衡レベル3の模擬宇宙
  3. 5月28日|原神プレイ
    1. 魔神任務「背理」の注意点と予習が必要なイベント
    2. 原神のガチャ予定
    3. キィニチピックアップのガチャ結果
  4. 5月27日|ChatGPT画像生成、哲学的現実思索、雑記(ブログ方針)
    1. ChatGPTでイラスト風画像の生成
    2. 哲学的現実思索:人間ランカー概念のグラフ化
    3. 哲学的現実思索:何かを定義すると反対の概念も定義される
  5. 5月26日|ChatGPTの画像生成と哲学的現実思索
    1. ChatGPTに台詞を書かせるのが難しい
    2. 哲学的現実思索:人間ランカー概念
    3. 哲学的現実思索:無性の人間は平和な世界を夢見るか?
  6. 5月25日|崩壊スタレ:仙舟編開始、雑記
  7. 5月24日|哲学的現実思索:上級魔法書ルートの人生登山チャート
  8. 5月23日|哲学的現実思索、原神とアークナイツとスタレの育成事情
    1. 哲学的現実思索:人生という名の登山RTAチャート
    2. 原神よりもアークナイツとスタレは育成が軽い?
  9. 5月22日|哲学的現実思索、アクナイのイベ復刻、崩壊スタレプレイ
    1. 哲学的現実思索:人生徒歩登山部と答えの出ない問いについて
    2. 崩壊スタレ:開拓任務「ヤリーロⅥ完」、育成の重さについて
  10. 5月21日|哲学的現実思索
    1. 哲学的現実思索:夢を持つことは自分の付加価値の想像?
    2. 哲学的現実思索:人間みな平等に不公平問題に回答する・その2
  11. 5月20日|哲学的現実思索、原神プレイ
    1. 哲学的現実思索:人間みな平等に不公平問題に回答する
    2. 原神・魔神任務 間章第三幕「伽藍に落ちて」
  12. 5月19日|雑記(生活の振り返り)、原神・アクナイプレイ
    1. 原神:フォンテーヌ期間限定イベ「ハーモニックワルツ」感想
    2. アークナイツ:堅守協定プレイ
    3. 申請記念ポチ・その2
  13. 5月18日|雑記(申請記念ポチ)
  14. 5月17日|哲学的現実思索(同じ価値観と常識と層の違い)
  15. 5月16日|哲学的現実思索、原神スメールの任務
    1. 哲学的現実思索:与えられた役で勝負するのか、はたまた役を作るのか
  16. 5月15日|哲学的現実思索、アークナイツプレイ
    1. #みんなで登ろう人生徒歩登山部
    2. アークナイツ:元素系のモジュール解放できなくてイベント難しい件
  17. 5月14日|雑記(生活の振り返り)、原神とアークナイツプレイ
    1. アークナイツ:元素損傷系のオペがいない
    2. 原神:魔神任務の前提任務をやる「伽藍に落ちて」進行
  18. 5月13日|崩壊スターレイル初心者
  19. 5月12日|人間理解講座と崩壊スターレイルプレイ
    1. 人間理解講座「アビス学」休講
    2. 5月11日|哲学的現実思索(空について)
  20. 5月10日|哲学的現実思索、崩壊シリーズ比較、フロムのオフイベント
    1. 崩壊3rdとスタレの遊びやすさとかの感想
    2. 哲学的現実思索:空について
    3. 哲学的現実思索:真理と幸福
    4. 今年のフロムソフトウェアのイベントについて
  21. 5月9日|ChatGPT(AI)の仕組みと崩壊スターレイルプレイ
    1. 崩壊スタレ:ゴミ箱のテキストが多い
  22. 5月8日|哲学的現実思索とイタリアンブレインロットとネット文化
    1. 哲学的現実思索:階層構造の常識とネットワーク構造の常識
    2. 哲学的現実思索的にイタリアンブレインロットを見る
    3. イタリアンブレインロットと古のフラッシュ、コピペ文化、SCP財団について
  23. 5月7日|哲学的現実思索/イタリアンブレインロットと古のネット文化/崩壊スタレと原神
    1. 哲学的現実思索:宝くじと代償について
    2. 哲学的現実思索:所有と共有の違い
    3. イタリアンブレインロットについて知る
    4. 哲学的現実思索:代償と幸福感について
    5. 哲学的現実思索:瑕疵のない幸福はないとしたら、なぜ人は幸福を目指すのか
    6. 哲学的現実思索:宝くじが当たった時の代償払える・払えない問題の処方箋
    7. 哲学的現実思索:統治者の感覚
    8. 原神のキィニチピックアップが楽しみな件
    9. 崩壊スタレの開拓一駅目
  24. 5月6日|哲学的現実思索、崩壊スタレ、原神プレイ、雑記
    1. 雑記(現実が嫌になる)
    2. 哲学的現実思索:自由意志と自己相似形
    3. 哲学的現実思索:幸福の価値観について
    4. 哲学的現実思索:縦世界・横世界、物事の物差しの違い
    5. 哲学的現実思索:三つ子の魂百まで?
    6. 哲学的現実思索:コミュニケーションで働きかけられる範囲は記憶してる範囲?
  25. 5月5日|哲学的現実思索と幸福の価値観、崩壊スターレイルプレイ
    1. 【ワーク】4要素で測る人間の幸福に関する価値観の5段階評価表(完成版)
    2. 崩壊スタレ:序盤開始
    3. 哲学的現実思索:人生で代償を払うことについて
    4. 哲学的現実思索:愛着の記憶と解釈が似てる者同士が仲良くなれる説
    5. 哲学的現実思索:人間は縦と横の秩序しか理解できないし、片方の秩序しか愛着が持てない説
    6. 哲学的現実思索:代償が払える限りどんな状態でも幸福と言えるか?
    7. 4要素で分かる今の自分の幸福度の評価表を作成する
      1. 4要素で自分の幸福の価値観を測るレーダーチャート・テンプレートを作成中
    8. 哲学的現実思索:ChatGPTに人間が種として滅びないように備えている仕組みを聞いた
  26. 5月4日|哲学的現実思索、原神プレイと崩壊スターレイルをインストール
    1. 哲学的現実思索:規格と自己相似性と生物としての強さ・美しさ
    2. 崩壊スターレイルをFateコラボ目当てで始める
  27. 5月3日|雑記、哲学的現実思索
    1. 哲学的現実思索:代償と等価交換
  28. 5月2日|哲学的現実思索、原神のアルケーとビルドについて
    1. 哲学的現実思索:代償と得ることについて
    2. 哲学的現実思索:人間理解における愛着と形式
    3. 千岩牢固・花海甘露2セット(シールド・隕石強化欲張りセット)鍾離ビルド
  29. 5月1日|原神の幻想シアターと哲学的現実思索
    1. 哲学的現実思索:人間理解における理性と本能について
    2. 哲学的現実思索:現実の人間社会における不合理について
    3. 哲学的現実思索:人間理解における気持ちと思考(ロジック)について
    4. 哲学的現実思索:理論(=A)と本能(=自己相似性=B)のリソースについて
    5. 哲学的現実思索:類友の法則
  30. 今月の人間理解講座「人間の営みの総括」

5月31日|ホヨバゲーのくじらと雑記

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

6月が来るということは1年の半分が終わるということです

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

6月は何か新しいことを始めたいですね

崩壊スタレ:Mihoyoはくじらを泳がせるのが好きかもしれない話

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

くじら(mihoyoはくじらを泳がせるのが好きなのか)

星界遊鯨
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国語の教科書に雲のくじらの話なんかあったなって思い出した


古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

スタレの速度ステってポケモンみたいやな

5月29日|崩壊スタレ:均衡レベル3の模擬宇宙

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

スタレで均衡レベル3になって模擬宇宙の難易度上げたらボスで詰んだ
(でも、戦力が絶妙にそろってない時期の戦闘って緊張感あって逆に楽しい)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

模擬宇宙の祝福にあるダメージ分担するやつ強いな
ジェパードの3段階目で詰んでたけどいけた

5月28日|原神プレイ

魔神任務「背理」の注意点と予習が必要なイベント

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

原神の魔神任務・背理進めていくと、あるタイミングでアルベドが次の行き先教えてくれるんだけど
モンド城内の他のキャラの会話が見たいんだったら後に回したほうが良さそう
(特殊イベント中のモンド城見て回ろうかと思ったら終わってしまった)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

あと思ったよりもバリバリに限定過去イベのキャラとシナリオ知ってる前提で魔神任務が進む。万全な状態で挑みたいなら関連過去イベの予習がいるね
(Wikiによると「白亜と黒龍」「白雪に潜みし影」「陽夏!悪龍?童話の王国!」の三つ)

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過去イベどれやったかすら忘れたけど、腐植の剣とシナバースピンドル持ってるから、童話の王国以外は多分見てるんだよな

原神のガチャ予定

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スカークはスルー予定だし、石も余裕あるし、当たりと噂の収録祈願の武器ガチャ回そうかな

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よく考えたら弊社片手剣アタッカー存在感薄いから、武器ガチャしてもあんまり使い道ないかも…
(どっちかといえば、ヌか召使のモチーフ武器か護摩の杖がほしい)

キィニチピックアップのガチャ結果

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

キィニチ10回ガチャ回したら出ました対あり

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前回のシロネンはすり抜けで140回ぐらい回したから、上振れ寄りのトントンじゃないか

5月27日|ChatGPT画像生成、哲学的現実思索、雑記(ブログ方針)

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

コンテンツの再編でもしようかな

なんかもうちょっと狭く深くの方がいい気がしてきたんだよね。

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

振り落として規模をもっと小さく収めてみせようホトトギス(疲れちゃったよパトラッシュ)

ChatGPTでイラスト風画像の生成

サブタイトル:そんなこと言ったって間違い探しじゃないか

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間違い探し風にした(実写風に生成しても台詞は崩壊したままなのである)

「そんなこと言ったってしょうがないじゃないか」とは誰も言っていないのである

一応生成画像は画像検索で確認してるんだけど、実写寄りにして自主規制目隠しでも入れたらさらに安全かね。

哲学的現実思索:人間ランカー概念のグラフ化

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人間世界トップランカー概念を深堀りしてみるの会

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ランカー概念深堀りしようと思ったけど、どう掘ったらいいのか分からんなった

爆速終了のおしらせ

グラフのモデルはルドルフ・シュタイナー(Wikipediaざっと読み)
10段階評価で一般的で特徴がない場合は5、専門的職業レベル・プロレベルを10としています。

哲学的現実思索:何かを定義すると反対の概念も定義される

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不幸を定義したら反対の概念として幸福も出現するから、不幸を多く定義できるということは同じぐらい幸福も多く定義できるということになる

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不幸だけしか存在しないというのも現実的じゃないな

5月26日|ChatGPTの画像生成と哲学的現実思索

ChatGPTに台詞を書かせるのが難しい

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ChatGPTに漫画風の台詞、ちゃんと書いてもらうのめっちゃムズくね?

三度目の正直にならなかった生成画像

指示した台詞「そんなこと言ったってしょうがないじゃないか」→
生成された台詞「そんなこと言ったってしょうしょうがないか」→
生成された台詞2「そんなことしょうがないじじゃないか」

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自分で修正した方が早くね?

哲学的現実思索:人間ランカー概念

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全然関係ないけど名前が残ってる偉人って、各時代の人間トップランカーだったと考えるとちょっと面白く見えるね

確かめようがないけどな!そういう目で歴史を見ても面白いかもな

哲学的現実思索:無性の人間は平和な世界を夢見るか?

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人間は雌雄の区別がない無性の方が平和になるんじゃないかなと最近思った。
人がなにか答えを出すとき、自分の身体的構造の制約や文化的背景の違いがまず無意識の前提として入る。
だから、身体構造の差がない無性になれば、性差を原因とするコミュニケーションストレスや争い、トラブルはなくなると思う

現実的じゃないけど。
性差がある有性を前提にして家庭、社会、世界の平和を願うなら、人と人の間には、必ず話し合いと自分と異なる文化的背景を持つ人間を理解する余裕が必要だと私は思う。

だがしかし、話し合って理解を深めたからといって、必ず快適さとか幸福度が増すとは限らないんじゃないかなとも最近思う。
自分と関係する相手がいる限り、自分とはまったく関係のないもの(属性、文化的背景など)の事情に自分が縛られる点は変わらないから。
(何かを得る代償と考えても良いし、個人よりも範囲を広げた社会で例えると、社会について理解を深めたとしても、大抵のことは自分の都合通りに動いたりすることはないのと一緒)

あと、自分にないもの、全く経験がないものを前提とした正しさを体感できるレベルで理解するのは難しいし、自分が身体的・文化的な制約を受ける存在である以上、許容できる範囲にも限界がある。

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有性前提の文化ってそれが自体が生む幸福より、それによって作られる何らかの障壁と不幸の方が多い気がする

まあそんなこと言ったってしょうがないんですけどね。

ChatGPTに「そんなこと言ったってしょうがないじゃないか」と言う成人男性の漫画風イラストを作成してもらった
だがしかし、よくよく見たら台詞が「しょうしょうがないか」になっていた。まあもうアップしたししょうがないか~~~
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現状そんなこと言ったってしょうがないから、
人や文化などに存在するあらゆる違いを理解して現実的に対処できる本物の知恵を持ちましょう、
本当の問題解決能力を養いましょうって私は常々言いたいワケ…

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仮に人が無性になっても文化的な背景の違いは残るしね
無性になっても別の理由で争ってたら人間wwwwwwって笑うしかない

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無性の人間が有性に分離したら、全体のうち半分かそれよりも少ない事実しか分からなくなるとしよう
なら、神はそのようにして人間を不幸に陥れたかったのだろうか? 知恵を授けたかったのだろうか?

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人間が無性でも有性でも争うときは、わざわざそれっぽい争いの理由見つけて争うが正解かもしれん
(一神教と多神教の差でも争えるんだから、争うときは争うかも)

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まったく同一の人間が二人いるとして、それぞれが自由意志を発揮した時、お互いの今やりたいことが一致しなかったらそれは喧嘩の理由になるのか?
(お互いの違いに理解を示せる場合は喧嘩にならない。違いを理解できない場合は喧嘩になると思う)

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争いがないとは難しい


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無性から有性に割れて、現実の中の環境にセットされた時点で、基本的にそこから始まる正しさしか人間って喋れなくなるよね

自分が体験したことがないことを喋るときは、歴史的にはこうだった、データによればこうであるという説明なら話の中身に意味が出てくる。けど、それ以外の意味で喋ったときはあまり説得力を感じないでしょ

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だから人や文化に存在するあらゆる違いを理解して、本物の知恵と本当の問題解決力を養いましょうと私は常々(以下略

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生きるとは理不尽を包み込むことなのか?

5月25日|崩壊スタレ:仙舟編開始、雑記

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仙舟突入

それはおもしろスーツケースですか? いいえ、これは棺です

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何事も千里の道も一歩からなのだ(もう千里も二千里も変わらないのだ)

5月24日|哲学的現実思索:上級魔法書ルートの人生登山チャート

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上級魔法書を序盤に取得する登山チャートでたまたま登ったけど、
一般的な人生徒歩登山RTAチャートとしては、鉄の剣を序盤に取得するルートの方が再現性と安定感、リカバリーのメリットが大きい

だがしかし鉄の剣取得ルートはステ振りの問題で通過してないからあまり詳しくない

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逆に言えば上級魔法書取得ルートしか喋ることがないのか

5月23日|哲学的現実思索、原神とアークナイツとスタレの育成事情

哲学的現実思索:人生という名の登山RTAチャート

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ゼロから登る人生徒歩登山部で、ニューゲームの自分がまた登山すると考えた時に、
序盤の入手アイテムとして、1周目と同じようにいきなりルドルフシュタイナーの本を渡すのはちょっと違うなって思うんよね

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登山RTAチャートの序盤に必要なのは鉄の剣であって、習得条件がある上級魔法の書ではないから…)

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よく考えたら登山に鉄の剣持っていかなくないすか?(急に現実に戻るな)

原神よりもアークナイツとスタレは育成が軽い?

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アクナイもスタレも原神より育成重くないなって思うけど、たぶんスタミナ消費分だけ遊んでリソースそんなに消費しないからかも

貿易系の基地スキルが強力なオペで基地運営するようになったら龍門幣余るし、貨物輸送周回行かなくなったんよね

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原神もメインシナリオも全部読んで、これといって育成したいキャラもいない時は素材溜めるだけになったしな

5月22日|哲学的現実思索、アクナイのイベ復刻、崩壊スタレプレイ

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アクナイでツヴィリングトゥルム復刻したけど、あの話結構好きやな

今更やけどテラって滅亡レベルの災害に囲まれすぎちゃうか?

哲学的現実思索:人生徒歩登山部と答えの出ない問いについて

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人生徒歩登山部、一人山頂できゃっきゃしてるのもさすがに飽きるので道を整備するのはどうだろうか

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答えの出ない問いがある時、その答えが出ないのは、まずその前に順番に考えなきゃいけない問いが山積みだからかもしれないね


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最近の教訓は、思い込みで人を見てもそいつは現実のどこにもいなければ、生きてもない虚像ってコト…

崩壊スタレ:開拓任務「ヤリーロⅥ完」、育成の重さについて

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スタレのメインシナリオのヤリーロⅥこの前オワタ

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原神よりも育成素材そんなにキツくないのかなと思ったけど、軌跡素材のレベル上げがちょっと重いかも
(でも3人ぐらい集中して育てるだけなら原神より軽いような気がする)

5月21日|哲学的現実思索

哲学的現実思索:夢を持つことは自分の付加価値の想像?

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夢を持つってことは未来の自分の付加価値を想像するってことじゃないか
(少なくとも、今の方が私が昔想像してた自分に近い)

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自分の想像した付加価値を現実的な形に落とし込む。これが価値をつくるということ…
(ルドルフ・シュタイナーの本を読むのもムダじゃないってわけよ。)


※人間味な平等に不公平問題における

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やっぱり商品って言うと解釈の誤解が多そうだから付加価値って言った方が、健全な表現ではあるやろなあとは思う

ちょうどいい言葉がないから5月20日の話で補完してほしい

哲学的現実思索:人間みな平等に不公平問題に回答する・その2

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昨日の話があってようやく人生を商品に例えたときに、自分の商品価値を考えるのってむずいよねという話ができます
(いきなり人間って商品みたいだよねとか書くとおかしな話になってしまうので、どう書くか一日ぐらい悩んだ)

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でも実際、面接とかでアピールの仕方とか考えるわけだから、自分の付加価値については生きてたら人生のどっかで現実的に考えないといけない問題ではないでしょうか

私は考えてなかったけどな

ChatGPTに話の落とし所に使う爆発の光景の画像を生成してもらった

5月20日|哲学的現実思索、原神プレイ

哲学的現実思索:人間みな平等に不公平問題に回答する

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人間は生きている間、自分が疑問に思ったことの答えや誰かから・どこかで聞いた答えを常識だと思って持ち続ける。
生活はその答え(常識)で定義されて、自分の生活がどういう人・物・環境に依存して成立するかを自覚なく決めてしまう。
また、それは時に人生の問題と死角と壁を作る原因になる。答え(常識)が変わると生活も変わる。自分の付加価値すらも

古田・通行人A・ふるる 古田・通行人A・ふるる

人間みな平等に不公平問題の答えを憚る必要のない表現で書くとこうなります。
もっとストレートに書けるんだけど誤解が多くなる言い方になるんだよね

原神・魔神任務 間章第三幕「伽藍に落ちて」

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ホヨバ的にそういう意図で書いたかはしらんけど、個人的にめっちゃタイムリーな話のように思えた

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自分の有用性、自分の付加価値、自分が何に利用される価値があるのか、というのは自分の常識の範囲内でしか基本思いつかないもの

ファデュイ執行官・散兵だった放浪者は、博士の実験体として過去に利用されていた。また散兵自身が人造の神となる計画に参加していた
人造神の計画が破綻した後、知恵の国スメールの草神ナヒーダは、身分を失った放浪者を有用な個体として学術機関の計画に加えようとしている。
放浪者は人から生まれたのではなく、人の手で作られた人形のため、心臓がない
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自分の常識は、自分が依存する人・物・環境を定義し、関係における貸し・借りも作っている

人間ではないと思っていた人形の散兵が生きていくには、博士やファデュイが必要だった。
新しい名前を得た放浪者は、以前の自分とは違う物語を生きていくだろう。

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間章第四幕・背理の前提任務になってるし、もしかしたら放浪者絡みでなんかあるのかな

5月19日|雑記(生活の振り返り)、原神・アクナイプレイ

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そういえば普通に暮らそう!の他に、自己表現の場を求めてはるばるインターネットの海をえんやこらしてきたわけですよ


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人間みな平等に不公平問題の答えが個人的に出たけど、ここにさらっと書くには憚られる結論になった

原神:フォンテーヌ期間限定イベ「ハーモニックワルツ」感想

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ていうかイベントのオロルン自由人過ぎてワロタ

アークナイツ:堅守協定プレイ

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堅守協定の核心協定ムズすぎた

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原型しかクリアしてないけど、ウルピ(S3)と自由枠のデーゲンブレヒャー(S3)そろったらほぼ勝ち確(重装はホシグマいたら強い)

申請記念ポチ・その2

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たまたま上限だったとかとりあえず押してみましたポチーッッ!!とかやったらええけどね

5月18日|雑記(申請記念ポチ)

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今まで黙ってたんだけどさ… たまにくるフレ申請 相手の方が上限いっぱいで大体追加できない

ここまでがテンプレ

5月17日|哲学的現実思索(同じ価値観と常識と層の違い)

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同じ時代・社会・価値観を共有していても、信じている常識がちょっとずつみんな違っててそれが最終的に層の違いになるのかも

5月16日|哲学的現実思索、原神スメールの任務

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スメールの大型任務って知恵の国なだけあって話のスケール大きくなりがちなのかな
(面白いから全然良いけどそういえばそうかなって)

哲学的現実思索:与えられた役で勝負するのか、はたまた役を作るのか

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カードの使い方、強さは時代背景を土台にした人生の問いをどのように考えたかで決まるとか決まらないとか


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一般的にカードの強さ(=自分が持つ交渉材料)とカードの使い方(社会の法則と自分の価値観)は一般的に時代と社会背景が決めてしまう。
これは生き方の定番を生んで、同じ価値観の人同士が結びつく作用を生むと同時にそれに伴う代償があらゆる悲劇と問題も生む

歴史を調べると大衆と統治者(上流)がどういう生活をしてたかを大雑把に知ることはできる。
けど、カードの強さとカードの切り方を自分で工夫してやりくりしてた人は、社会のどのあたりにいて、どういう生活してたのか昔のことを調べるたびに気になるんだよね。

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宝くじが当たるというカードを引いたとき、その強さは資本主義社会が定義したもの。
物を持つことが豊かでありステータスになるというカードの強さは消費社会が決めた。
それらが本質的に良いかどうかは横に置いといて、特定の状況がカードとして強く機能するからみんな最強デッキ採用して対戦しだすよね
(俺が考えた最強のデッキ!)

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そういう各時代の最強デッキって、いつ誰が気づいて、カードの強さを定義して、何がきっかけで社会に広がって一般的な価値観として定着しだすのか、いつ考えても謎

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まあでも基本、情報って各コミュニティの上流から流れてきて、伝言ゲームみたいになるんかもね

5月15日|哲学的現実思索、アークナイツプレイ

#みんなで登ろう人生徒歩登山部

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人生徒歩登山部まだ登れるけど、登った先に何があるんやろな #みんなで登ろう人生徒歩登山部


アークナイツ:元素系のモジュール解放できなくてイベント難しい件

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アクナイのストーリー進めてないせいで、術師の壊死損傷付与モジュール解放できなくて草
(仕方ないからイフリータとディアマンテとフィラエ、ウォーミーで復刻に備える)

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そういえばヴィルトゥオーサとかサポで借りればよかったんじゃね、と終わってから気づいた5月の陣

5月14日|雑記(生活の振り返り)、原神とアークナイツプレイ

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始まり:普通にのんびり生活するために私は勉強を始めた
中間:あと数年で終わるとずっと思い続けてた
普通に生きるということは想像以上に考えることが多かったんだなと思った←イマココ

見合った成果はあったけど、逆に普通とのんびりを狙わん方が一旦は早く済むまである
(もちろん一旦早く済ませた分の代償はついてくる)


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理性・本能・中間(空)の突き詰めた姿ってすでに誰かが発見したものであって、私は新しい話をしてるわけじゃないんですよね

三つ合わせた話はなかなかないとは思いますが。

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3つそろえた話も私が改めてやらなくてもきっとどこかにあるよ

アークナイツ:元素損傷系のオペがいない

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アクナイの元素損傷オペ育ててないから、イベントはちゃめちゃキツイ(S3ステージ無理)

原神:魔神任務の前提任務をやる「伽藍に落ちて」進行

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背理の前提任務の伽藍に落ちて進めてみたけど、シナリオ良い感じやな

5月13日|崩壊スターレイル初心者

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なんかお試しのモーディスで殴ったら敵がみな迅速に死んだ

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原神で言うヌでビーム撃ったらみんな倒れたと一緒か
(スタレにも別でビームキャラおるんか?)


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フラクタルって中国語だと分形っていうんだ
(アナイクスのスキル名が「分形、誤謬の駆逐」、必殺技の「四智、三重の無上」の四智は仏教の用語)

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丹恒の「生死虚実、一念の間なり」も結構好き

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オカルトといえばルドルフ・シュタイナーとか色々あるけど、変に難しい本かじるよりは崩壊スタレとか型月作品やった方が必要栄養素をバランスよく摂取できます
(厚い書籍はそれからでも遅くない)


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なんかスタレの限定お試しやったけど弱点付与するのズルじゃん
(星5だからってズルしていいのか(良い))

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あとなんか味方に俺が払うよみたいな奴おった(金で防御を買う富豪)

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あとDr.レイシオは何をぶん投げてるんだ(哲学パンチ!)

5月12日|人間理解講座と崩壊スターレイルプレイ

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スタレの開拓者レベルと均衡レベル上げたら、イベント一気に解放されて死ぬほどやること増えた

しかもイベント期間残り6日なのキツい

人間理解講座「アビス学」休講

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アビス学ここらで天井っぽい感じするから一旦5月の部で休講とする
(空に関して喋れることは今んとこ何も無いし)

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空だけに
(そして世界は氷と化したのであった――)

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空だけに何も書かない

ウケる

5月11日|哲学的現実思索(空について)

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空なんだったら別に全部間違ってるもまた正しいのでは

5月10日|哲学的現実思索、崩壊シリーズ比較、フロムのオフイベント

崩壊3rdとスタレの遊びやすさとかの感想

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崩壊3rdとスタレだったらスタレの方が個人的には遊びやすいな。まだ序盤で敵が弱いから全然ひりついた感じがなくてヒマといえばヒマだけど

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ガチャでアーラン出てきて、ヌの印象でHPアタッカー強そうなイメージあるんだけど、羅刹取ったからなかなか入れにくいね

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崩壊3rdはアイテムの引き換えとか選択画面とかごちゃごちゃしとるからちょっとそこがとっつきにくい

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でも崩壊3rdは、たまにPVかなんかのサムネおすすめで流れてくるけど、絵の迫力というかシナリオはやっぱホヨバ味感じて良いと思う

哲学的現実思索:空について

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空であるからAとB実はどっちでもいいというのも、つまらんけど答えのひとつではあるかもしれない

空であるゆえにAはBでもあるし、裏腹にBはAでもある。Cの究極は空
古代から空と五元素の概念自体はある。

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色々解明したはいいけどだから何なのかという感じが広がっており・・・

別に分かったことをさらにどうしたいとか全くない

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まあ一旦休憩か

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幸福の価値観を調べるチャートでよく考えたらお金に関する項目入れてないな

哲学的現実思索:真理と幸福

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昔より真理が何か分かるようになったとは思うけど、真理自体が幸福感を上げるものとは思わないな。
(不快感な解釈を減らすことで幸福感の余計な損失は減ったと思う)

1真理あたり幸福感が1増える感じはしないけど、現実に存在する幸福感のマイナスは真理とぶつかって減る。
(これが真理によるゼロキロカロリー)

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横関係からの縦関係折り返しRTAしてもいいけど、結局どっちにしても最後は虚無ちゃうか

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虚ー無~虚ー無~南~無三~色即是空~般若~心経~

おうちで読経 般若心経(Youtube)
https://ja.wikipedia.org/wiki/般若心経

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一体いつから――幸福があると錯覚していた?

今年のフロムソフトウェアのイベントについて

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フロムのイベント結局東京も大阪も会場小さすぎたみたいやな

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前回参加した時もそんなでかい会場じゃなかったけど、気づかぬうちにでかくなりすぎたフロムであった

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ちなみに前のときの入場者特典は隻狼のトートバッグと展示対象ゲームのピンバッジと吽護の飴(普通の飴)だった
(飴も保存したかったけど流石に食べたよね)

5月9日|ChatGPT(AI)の仕組みと崩壊スターレイルプレイ

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あんまり詳しくないけどChatGPTと人工無脳も階層構造とネットワーク構造の違いがあるのかな
(なんかニューラルネットワークとか言うじゃん)

ChatGPTの仕組み、どのように機能しているか深く掘り下げて解説
How ChatGPT works: a deep dive


崩壊スタレ:ゴミ箱のテキストが多い

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スタレのゴミ箱のテキスト多すぎて草

なんでmihoyoはそんなにゴミ箱を描写したいんだよ

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スタレのFateコラボ終わったらログインしなさそうだけど、今のところ姫子とヘルタの追撃が連続してハマると結構爽快やな

5月8日|哲学的現実思索とイタリアンブレインロットとネット文化

哲学的現実思索:階層構造の常識とネットワーク構造の常識

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外的・客観的事実を起点にして階層構造で物事を理解する常識と、主観的事実・内的なものを起点にネットワーク構造で物事を理解する常識があります

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SCP財団は客観的事実・階層構造を前提に情報を整理した物語・コンテンツで、イタリアンブレインロットは主観的事実・ネットワーク構造を前提に情報を整理した物語・コンテンツです

どっちのコンテンツが良い悪いというより好みの問題かも

哲学的現実思索的にイタリアンブレインロットを見る

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自分の主観的世界観とか身近な感覚を生成AIで擬人化して、創作したものが一回は流行るに一票

大ヒットはしないけど、刺さる人には刺さるみたいなのが創作されるようになってコミュニティができる
一般常識は縦の感覚だけど、生成AIのキャラクター化は横で繋がるツールになるのかもなってさらに考えて思った。

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横に繋がる前提があるならイタリアンブレインロットのあのノリは正解なのかもしれない
(見るコンテンツがあの感じばかりになると、縦の視点は代償として弱くなる可能性はある)

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ていうか視点が違うだけで一般常識って縦横両方の視点にあるくね

イタリアンブレインロットと古のフラッシュ、コピペ文化、SCP財団について

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フラッシュで千葉滋賀佐賀言ってるときと人類何も変わらんくて草

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歴史は繰り返すものだとしたら、生成AIを使った読み物のコピペが大量に生成されて、そのうちまとめサイトが出てくる

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なんとか構文は知的すぎるから、フィーリング100%の掛け声テンプレみたいなのが出てくる

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いやでもそれ、古の頃もガッってやる文化あったしな…
(それすら知的すぎるんだったら、集団で鳴き声を上げる文化にでも変わるのかどうか興味深い)

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生成AI黎明期と考えるとちょっと面白いタイミングかも

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個人的には人間の知的能力を信じたいので、あえて古のネットミームで現代の流行りミームに対抗していくわ

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唐突にキャラと雰囲気の解説だけ出てきて楽しめるのかと思ったけど、AAも似たようなもんだし前提にしてる文脈がもはや違うのかもしれない
(一般常識という文脈があってこその芸ってあるじゃないですか)

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SCP財団(シャイガイとか)は、読み物として面白いし無限に読んでられるけどね(SCP財団は都市伝説みたいな話がいっぱい読めるやつです)

SCP財団とは(http://scp-jp.wikidot.com/about-the-scp-foundation)
SCP初心者必見!!超有名SCPと言ったらこれでしょう?【SCP解説】
SCP財団もイタリアンブレインロットと似たようなもんではあるけど、SCP財団の方が設定がかなり固まってるからこっちの方がコンテンツとしては読み応えある。(でも時代の傾向としてはショートが好まれる)

5月7日|哲学的現実思索/イタリアンブレインロットと古のネット文化/崩壊スタレと原神

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イタリアンブレインロットってすでにAAでやってるやろ

鹿児島県

人間のやることはあまり変わらないのかもしれない
https://ja.wikipedia.org/wiki/イタリアン・ブレイン・ロット

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私は見てないけど古の頃はフラッシュの全盛期があったんじゃ。
ということは、生成AIの静止画が流行ったあとは多分AI生成の面白系動画が流行るに違いない

哲学的現実思索:宝くじと代償について

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宝くじを買う層が、宝くじで夢を買うこと自体が百害あって一利なしなの、一周回ってかなりの面白現象

人間業ムズすぎやろ

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なにかで成功することも代償が払えんかったら薬とかで転落していくんやろな

哲学的現実思索:所有と共有の違い

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所有と共有はどちらも持つという意味で共通してるけど、所有は縦関係・階層依存の持ち方で共有は横関係・ネットワーク依存の持ち方ですね

イタリアンブレインロットについて知る

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イタリアンブレインロットっていうネットミームが人気らしいことを最近知ったんだけど、私が言うのもなんですが中身がなくてこれはこれで毒物感があるコンテンツのように感じる。
でも、この感覚がこれからの社会の主流になるとしたら、たぶんこれからの人間は縦関係の能力を使わなくなっていくんだろうね

【TIPS】
ブレインロット(脳の腐敗)という言葉は、オックスフォード大学出版局が2024年に今年の言葉として選んだもの。
「オックスフォードが選ぶ2024年の言葉「脳の腐敗(ブレインロット)」
https://forbesjapan.com/articles/detail/75548

オンライン上のどうでもいいコンテンツを消費しすぎて精神的、知的能力が劣化する現象のことをブレインロットって言うそう。横関係の能力が伸びる代償は知性の後退です。

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寺生まれのTさんは、怖い話がピークのタイミングで突然出てきて怖さを払拭してくれるという決まった流れが面白いミームだけど、
イタリアンブレインロットはAIが生成した画像に韻を踏んだ名前をつけて、雰囲気の物語をつけて楽しむという…次世代のミームということにしておこう

哲学的現実思索:代償と幸福感について

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代償を人生の浮き沈みで考えたとき、平坦だと何も払わない代わりに現実の差分がないってことになる。
沈むってことは沈んで浮いた分の差分を観測したという意味でプラスです

と、祓ったあとの寺生まれのTさんが言ってました。


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考えるほど人間業の無理ゲー感と現実のクソゲー感がマシマシになってくる

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実は幸福感は見た目じゃ分からん説と、案外大変そうな人の方が幸福に近い可能性ある説が浮上した結果、幸福についての考察は混迷を深めており・・・

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現実のクソゲー感がマシマシの件については、寺生まれのTさんが破ァ!!と言って祓っていきました

哲学的現実思索:瑕疵のない幸福はないとしたら、なぜ人は幸福を目指すのか

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一般的な幸福のイメージは平穏で苦のない感じだと思うけど、実際何事にも代償がついてくるとしたら、苦のない幸福はありえないということになる。でも人は自分が幸福である状態を望む

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前にも瑕疵のない幸福はないんじゃないかって言ったけど、それも代償の払い方次第なのかもね

第三者から見たら大変そうなのに、当事者的にはそうでもないってケースもあれば
第三者から見て幸せそうでも内情はそうでもないってこともあるし、幸福というのは人間にとってなかなか得難いものではないかと思う今日この頃であります。

哲学的現実思索:宝くじが当たった時の代償払える・払えない問題の処方箋

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宝くじで大金が当たったのに不幸になる話があるけど、そもそもその代償を事前に払えるか・払えないか、どうやって判断するんやろね

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表面だけ考えたら当たるのは良いことだけど、実際はそのせいで死屍累々になるケースが珍しくないわけで。
でもそれって一般的には事前に分からんから、普通喜んで受け取っちゃうよね。

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お金の使い方に上手い下手があるように、代償の払い方にも上手い下手があるってことかもね

例えば、代償の支払いが下手なケースを考えると、宝くじの大金と向き合ったとき、私利私欲のために散財するという発想が安易に思い浮かぶのではないか。人間の欲望は限度がないし、それの代償は当然高くつくのは想像に難くない。

一方で、代償の払い方が上手いケースで考えると、まず当選した大金と向き合ったときに、そのお金を何のために、どのように使うのか、そうしたらどうなるのかを細かく検討するから、代償も身の丈に合ったレベルに収まる可能性が高いと考えられる。

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ということは宝くじ当選して不幸になる問題のように、身の丈以上の代償と巡り合わないためには、
・普段扱っている規模と大きくかけ離れたものを衝動的に扱わない・買わない(慎重に検討する)
・どう転がるかまったく予想できないものを手にしない
・目的を達成する理由がろくでもない場合は考え直す
という点で物事をいつも見ることが大事なんじゃないかと思います。

表面だけ見れば良いことでも、裏腹の代償まで考えるとそうでもない。現実って難しいですね。
(宝くじに限って言えば、そもそも代償払えそうな金持ちは買う必要もないですしね)

哲学的現実思索:統治者の感覚

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Wikipediaで独裁者のページ読んでたことあって、誰か忘れたけど人が痛がるのを見て喜んでたエピソードが書いてあった。
一般的に考えるとただのひどいやつだし全体的にやったこと見てもそれで間違いないんだけど、他人と横で共感できる部分が痛覚しかなかった人間だったのかなって私は思った(統治者として求められる縦関係の能力を得る代償)

原神のキィニチピックアップが楽しみな件

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最近代償言い過ぎて、代償ニキのキィニチ引くの楽しみになってきて草

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アハウがあんなに態度でかいのって、単純に知能が最古の爬虫類並みだからとかだったりしてと最近思った
(イベントでフォンテーヌまで来るし、何かわかったらいいな)

崩壊スタレの開拓一駅目

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スタレはとりあえず一駅目に着いたとこまで進めたぞ

5月6日|哲学的現実思索、崩壊スタレ、原神プレイ、雑記

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さっきキングデシェレトの世界任務やったけど終わり方がまさかすぎた


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スタレの主人公に全体回復技があったことに気づかなかったが多分使わんじゃろ

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スタレのキャラ交換は、とりあえず攻略のおすすめとヒーラーおらんし羅刹と姫子にしといた

雑記(現実が嫌になる)

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現実がクソゲーカスゲーゴミゲーすぎて、もう人間をやめるしかない
三つ子の魂だとか常識だとかそんなふざけた幻想をぶち壊して人間をやめるぞッッッッ

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人間をやめたい人以外は原神とスタレ以外の文章を読んじゃだめです人間やめさせられますよ
(危ないですよそんなの)

哲学的現実思索:自由意志と自己相似形

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自分の感覚で選択したことはそれが自分の意思だって普通は思ってるけど、
遺伝子が保存してきた過去のデータによって作り出される錯覚だとしたら、それって本当に自分の意思なんでしょうかね

まあ私はおにぎりしか分からんけどな

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初めに組まれた愛着の記憶と人生が自己相似形だとしたら、人間の意思って一体どこにあるんでしょうね

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そうなると、人の動きは多様に見えて実際は多様ではないのかもしれない

哲学的現実思索:幸福の価値観について

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思ったんだけど、幸福の価値観うち「1:主観上のポジティブな感覚が重要」が5段階中評価0の場合何なんだろう。
ダウナーな世界観の幸福なのかな

あとはプラスの感情もマイナスの感情も評価しない主義とか?
4:苦痛の許容度が評価0は逆に人間味あるし、一般的な幸福のイメージってそれだよね。

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横秩序くんは、縦秩序くんを見て「偉そうに縦に出っ張ってんじゃねーよ、屋上か?おん?」って言うし、
縦秩序くんは横秩序くんを見たときに「そんなに横に並んだら俺が通れねえじゃねえか」ってキレる

そうしてできたのが現代ってワケ

哲学的現実思索:縦世界・横世界、物事の物差しの違い

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縦関係の見方をフォース、横関係の見方をシンパシーとしたら、どっちを普段物事の物差しに使ってるか違うだけじゃね

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たぶん資本主義の場合は縦関係の見方(フォース)を価値判断の物差しに使った方がめちゃくちゃ得

私は横しかあんましらんけど、縦関係は独裁者みたいな感じで物事を動かすイメージです

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物々交換とかで経済活動してるんだったら、横関係(シンパシー)の方が得なんかもしれん

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縦は物や人が所有する・されるの関係、横は何かの見方を連帯するって感じかも

所有するされる関係は、人はスマホを持ってるけど、同時に人はスマホに依存してもいる。だから、スマホに所有されてもいるってことです。

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じゃあ言い換えると縦世界はフォルダみたいな階層依存構造で、横世界はネットワーク構造ってことになる?

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じゃあ宇宙は階層依存構造とネットワーク依存構造の二面性があるってコト?!


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縦も横も突き詰めたらどっちも、人間が備えるべきインフラ以上の意味はないかもね

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自分の感覚を客観的に証明すると縦関係になるし、共感できるように適当な落とし所を探すと横関係になる

個性も大事だけど、どっちにしても伝わる土台がなかったら意味ない
完全にオリジナルなものって、たぶん見せられても人は反応に困る

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適当な落とし所って同一民族の国だから成立するのであって、多民族国家の場合はレスバで全部決めそう

哲学的現実思索:三つ子の魂百まで?

私見100%の話です

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人間は生まれたときに形式・規格に関する記憶と自己相似形に関する記憶を得る。
形式の記憶は縦の秩序(ロゴス)、自己相似形の記憶は横の秩序(感覚)で整理される。
両方の記憶は人によって偏りがあるから、記憶量が足りない場合、足りない方の理屈で話をされてもさっぱり理解できないことがある

縦とか横の秩序は今ここで勝手に作った言葉、
ここで推測したことについてデータや研究結果の裏付けを取るのが縦の秩序のやり方。
私が今ここでやってるのは感覚で適当に喋る方法なので、横の秩序で情報を整理する方法。

まあでも、三つ子の魂百までっていう言葉もあるし、そこまで的外れではないと思います。

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私は考えるのが苦じゃないようになったから、問題が起きたときに裏にある原因を推測できるけど、
一般的には並の努力ではどうしようもない問題って、あるにはあるのかもなってちょっと最近思いました

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コミュニケーションの問題って大半は話し合った量で解決すると思うんですが、それ以前の情報処理の部分に問題があるとしたら、話しても意味ないんですよね

私が話し合って解決しようとわざわざ決意する時、大体意味がないのにはそういう背景があるんじゃないかなって最近ようやく思い至ったんですよね。

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戦争の話とか、理解しがたい外国の文化・統治体制とか記事も読んだりすることがあるんですけど、
こういう非日常的な異物の話がなかったら、自分の普段の考え方とは別の考え方があるなんてそもそも気づくこともなかったと思う

でもなんか理解できそうなきっかけは掴めたから、三つ子の魂とかいうふざけた幻想を今世でぶち壊す
(普通はこういう問題って、世代をまたいで解決していくか濃縮されるかのどっちかかもですね)

哲学的現実思索:コミュニケーションで働きかけられる範囲は記憶してる範囲?

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ここまでの愛着と記憶関連の考えをまとめると、コミュニケーションで働きかけられる範囲って、一般的には自分が子どもの頃に覚えた愛着に関する記憶と、その記憶の解釈と、縦か横で理解した秩序の範囲ってことにならんか

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現実ってマジでクソゲーなところあるけど、異物みたいな話読んで劇薬摂取したらワンチャン何とかなるきっかけは掴めます

5月5日|哲学的現実思索と幸福の価値観、崩壊スターレイルプレイ

【ワーク】4要素で測る人間の幸福に関する価値観の5段階評価表(完成版)

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苦痛への耐性がまだ分かりにくそうだったから、背負える苦痛の許容度にしてみた

あとは幸福の価値観は感性、知性、審美、代償の4要素・観点で分かるってことにした


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レーダーチャートのラベルに番号つけてなかったから一応つけた

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苦痛度じゃなくて苦痛への耐性or許容度の方が分かりやすいそうだから変えてみた

ブログの機能というかテーマのCocoonにレーダーチャートあるやん(保存したら表示されなくて草)

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幸福とはポジティブなことである(1が評価4)。それに伴う必要な対価は払うし倫理も美も大事だと思うけど、ほどほどでいいかも(残り全部評価3)

崩壊スタレ:序盤開始

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スタレそういえば事前登録してたから、アイテムと配布キャラ手に入ったわ
あと一旦何も攻略見てないけど丹恒ってやつがアタッカーとして強い

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初期キャラだし丹恒強いは、原神でいうガイア強いって言ってるのと一緒かもしれん


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スターレイル最序盤だけちょっとやった。スペックは問題なし
(よくわからんが何か時間軸が違うキャラが並行しておるんか)

哲学的現実思索:人生で代償を払うことについて

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じゃあ代償さえ払えば人生一発逆転で何でもありなのかというとそれも難しそうだよね。
だって、払い切るだけのポテンシャルか何かが自分にないと、宝くじで大金当たったのに不幸になるみたいな話になりかねないだろうし

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代償払うだけじゃなくて、人生も走りきらないといけないわけなんで、人間業って難しいですね

哲学的現実思索:愛着の記憶と解釈が似てる者同士が仲良くなれる説

私見100%

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思考の使い方(形式に関する愛着の記憶・規格)と、
心の使い方(愛着を持っている自己相似形に関する記憶・物語)が一致してるほど人は仲良くなれます多分
(どちらも使い方が悪かったら関係の中身は冷たいかもしれませんね)

人間は自分と規格が違うやつに厳しいです多分(共有できる部分と理解できる部分が何も無いから)

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結局愛着に関する記憶を最後まで引きずるっていうなら、
まさか自分が今まで体験したことと、その記憶の解釈が全部人生という舞台で再演されるというのか

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せやな、詳しくは言わないけど、抽象化したら大体一緒のようなことが2回ぐらい起きたことあるね

二度あることは三度あるって言うし、仏の顔も三度までやしな。
歴史だって繰り返さないが、韻を踏むらしい。

哲学的現実思索:人間は縦と横の秩序しか理解できないし、片方の秩序しか愛着が持てない説

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与えられた環境に適応するために、人間は使えるリソースを使う以外に何かを代償にしたりして生きている

思ったけど横関係でも縦関係でも、ある秩序に従えって言ってる点はあんま変わらんくね

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例えば、日本みたいな島国って内輪で仲良くするのが生存に有利だから横の秩序が発達したんだと思うんだよね。
でも、砂漠とか陸続きの大陸だと環境が厳しいから甘えが許されにくい環境だし、独裁とか縦関係の秩序の方が多分適応しやすかったんだと思うんだよね

まあ国際関係とか勉強してないから、はちゃめちゃ適当に喋ってるんですけどね。

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人間って縦か横の秩序しか理解できんから、生存に都合が良かった方に愛着持って生きてるだけじゃね

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どっちの秩序に属してても結局、心理的な圧力とか自分の立場で悩んだりするよね

哲学的現実思索:代償が払える限りどんな状態でも幸福と言えるか?

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何の不具合や瑕疵もない幸福って実はあり得ないんじゃないか説

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幸福に伴う苦痛は限りなくゼロに近づけることはできると思うけど、人間である以上必ず何かを得ると同時にそこに代償が存在するのではないか

その代償が第三者から見て大きくても当事者が気にならないレベルなら、どんな状態でも幸福なのか?

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でもそれだと、薬やったら全人類ハッピーじゃんも成立してしまうから違うんだよね

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1:主観上のポジティブな感覚がある、2:理性が定義する個人の倫理観が体現されている、3:見かけの美しさ
の3要素で今の幸福を多角的に測れるのではないか

ヤク中は1に全振りした幸福、2の全振りは哲学者が考える幸福、3の全振りは芸術家が考える幸福
とか考えると面白いですね

4要素で分かる今の自分の幸福度の評価表を作成する

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もう一つ足そう

1:主観上のポジティブな感覚がある
2:理性が定義する個人の倫理観が体現されている
3:見かけの美しさ
4:幸福に伴う代償を払う時の苦痛度(幸福に伴い苦痛をどれだけ背負えるか)
の4要素で、今得ている人としての幸福を多角的に測れるかもしれない。
ちなみに4の全振りはドMが考える幸福ではないか。

4要素で自分の幸福の価値観を測るレーダーチャート・テンプレートを作成中

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自分の幸福の価値観を4要素で測ったときどういう形になるかどうかが分かるだけです。診断ツール的な答えは用意していません

前バージョンの幸福度だとだいぶ漠然として使いにくそうに感じたので、幸福に関する価値観を測るものに変更しました

作っておきながらどうやって使うんだと思ったんだけど、チャートの各ラベルの線上に5段階評価で点を打って繋げたら良いんやな。

哲学的現実思索:ChatGPTに人間が種として滅びないように備えている仕組みを聞いた

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間違ってはないと思うけど、詳しくないからChatGPTが言うにはそうらしいですとしか言えなくて草

遺伝子に限って考えると、人間が種として滅びないように備えている仕組みは、主に次のような点で説明できます。

🔹 1. 自己複製能力
遺伝子はDNAとして自己複製する性質を持ち、細胞分裂のたびに情報を子細胞に伝えます。これが生物の継続的な存在の基盤です。

🔹 2. 有性生殖による多様性の維持
人間は有性生殖(父母それぞれから半分の遺伝情報を受け継ぐ)を行うため、遺伝子の組み合わせが毎回異なります。

これにより、遺伝的多様性が生まれ、病気や環境変化に対する集団としての適応力が高まります。

🔹 3. 突然変異と進化
遺伝子は時折突然変異を起こします。多くは中立的または有害ですが、一部は新しい環境に有利に働くことがあり、進化の原動力となります。

これにより、種が新しい環境に適応して存続できる可能性が生まれます。

🔹 4. 遺伝的リスクの分散
有性生殖では、劣性遺伝病などの不利な遺伝子の影響が表に出にくくなる(劣性遺伝子がホモ接合でなければ発現しない)というメリットがあります。

結果として、種の全体としての健康が保たれやすくなる。

🔹 5. 遺伝子の「利己的な」振る舞い
リチャード・ドーキンスの『利己的な遺伝子』に代表される考えでは、遺伝子自身ができるだけ多く複製されて残ることを目的として振る舞うとされます。

その一環として、遺伝子は人間の体や行動を「乗り物(ヴィークル)」のように使い、自らを次世代へ残すために最適化されてきたと考えられます。

🔹 6. エピジェネティクス(後天的な遺伝子発現制御)
DNAの塩基配列は変わらなくても、環境や行動が遺伝子の発現に影響を与えることが知られています(例:飢餓状態で育った親の子に代謝の変化が見られる)。

これは環境に応じた「柔軟な適応」を遺伝的に一部伝える手段ともなり得ます。

✅ 結論:
遺伝子は「多様性を維持しながら、自己を確実に複製し、環境に適応しやすい構造と仕組みを持っている」ことで、種の存続を支えているといえます。

5月4日|哲学的現実思索、原神プレイと崩壊スターレイルをインストール

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スメールのピラミッドどうやって入るのかずっと分からんかったけど、最近世界任務経由で入れた

哲学的現実思索:規格と自己相似性と生物としての強さ・美しさ

関連:今月の人間理解講座「人間の営み総括2025」

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対応するA規格=B自己相似性が多い(=C)ほど、生物として美しくて強い、揺らぎないってことになるのかなあ

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どこで聞いたか分からんレベルだけど、人間は種が滅びないように多様な遺伝子を保存するようにできてるとかできてないとかなんかなかったっけ

崩壊スターレイルをFateコラボ目当てで始める

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崩壊スターレイルやるつもりなかったのにまんまとコラボに釣られクマ

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崩壊3rdのエヴァコラボの時も、シナリオもモデルの出来もめっちゃ良かったから釣られクマ

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ガチャ石・・・貯めないといけないのか

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原神は動くけど、崩壊スターレイル今のPCで動くか分からんくて草
(原神も別にスペック足りてないけど、動いてるし多分行けるんちゃうか)

5月3日|雑記、哲学的現実思索

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あらゆる怨みと借りは 私が清算しよう…。 私が人類の敵となろう…。

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その前にちょっとおにぎり握ろう

哲学的現実思索:代償と等価交換

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極端な話ぜんぶを代償にしたら全部手に入るってワケ(全部は現実的じゃないけど)

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じゃあ全部代償にするか(どうやって)

急募:すべてを代償する方法

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全部代償するのに全部手に入るとはこれ如何に

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すべてとほとんど等価の何かを差し出して交換してるってことかい


Cの状態とは:今月の人間理解講座「人間の営み総括2025」

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Cの状態って言い換えると、人として成長して物の見方が変わるみたいなものだと思う

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だからまあ、仮に常識が代償になるだとしても、やってみたら案外大したことはないとは思うけどね

5月2日|哲学的現実思索、原神のアルケーとビルドについて

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フォンテーヌキャラのアルケーって性別で決まってると思ったんだけど、シャルロットはプネウマなんだね。今更だけど

哲学的現実思索:代償と得ることについて

全体的に私見100%の話

関連:今月の人間理解講座「人間の営み総括2025」

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裏腹のものを代償にして人はある能力を獲得するのだとして、両方総取りしたらどうなるん?死ぬの?

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どの規模感で中和するかにもよると思うけど、世界を見る目は変わりそう

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もしかして:常識の代償

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人間やめますか?


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時代が進むほど中和された人間も増えるんだとしたら、人間の未来の歴史は割と悪くないのかもな。と一瞬思ったけど、
全体の割合としては実はいつの時代でも変わってないというパターンも考えられる

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A(規格・仕事)・B(居場所・繋がり)・C(生き方・意思)の問題って人が生きてたらどっかで直面するよね


哲学的現実思索:人間理解における愛着と形式

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愛着って仏教では煩悩の一種に分類されてるみたいですね

仏教語れるほど何も知らないけどWikipedia先生はそう言ってました。

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AとBの視点の違いは、例えば規格を満たせるかどうかを基準に愛するか(もしくは評価する)、血の繋がり(自己相似性)を愛するor評価するかという違いとしても表れそうですね
(どちらがより良いかについては、私は決められません)

Aは人間という規格を基準にする手前の、社会においての規格(地位・職業とか)を前提に人を見る段階な気がする

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C(中和)の状態は人間という存在の全体性を基準に愛するor評価する視点とするなら、Cの状態とは、A-Bの間の自己相似性や形式・規格が全部美しく整っていることを指すのだろうか


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愛着とその裏腹が形式で基本は前例踏襲しかしないのが人間なんだったら、やっぱり人間はどこか規格品の側面があるってことじゃない

規格が同一の部品がある場合、個体として分かれていても、規格が同一の部分に関してはそれぞれ自己相似形しているって言いかえできるんじゃない。


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基本的に愛着を感じる対象には向かっていきたいと思うのが一般的な人間の思考回路と行動だと思うんだけど、
愛着自体を対象化して扱うものだと考える一派も恐らくあって、二つの世界線は両立するけどお互い共感できる下地はない

どちらの行動に愛着を感じるかは、子供の頃どうしてたかでほとんど決まるんじゃないかな。
もちろん何かの経験でどちらの思考パターンも想像できるようになる可能性はあるけど。

この行動の違いが人間にどういう差をもたらすかについて明言できることはないですが、
後者の方が人間の愛着に関する知見が豊富そうだなとは勝手に思います。

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そうして私は2つの世界線の間に立ったのであった

千岩牢固・花海甘露2セット(シールド・隕石強化欲張りセット)鍾離ビルド

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普通の千岩・花海2セットビルドですが、隕石ダメのために会心系を欲張りました

死闘の槍で会心率を上げるか、冠・会心率で黒岩の突槍装備するのもアリだなと思ったんですが、結局ダメバフ全盛り時の和璞鳶が一番ダメージ出るっぽいのでそうした。

逆飛びビルドの場合は隕石の会心5万7000で、余響ビルドが会心5万1000(ベネット・旧貴族込み)。
今回の千岩牢固・花海甘露2セットの場合は会心で6万7000程度だしなかなか悪くない。
シールドの耐久値も1万超えてるしそこそこ固い。

5月1日|原神の幻想シアターと哲学的現実思索

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今期の幻想シアターって氷砕きと凍結しかバフできる元素反応なくない?

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凍結と結晶化反応でバフ入るのか

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氷シールド持ちの大霊出るのにシールド割る手段ないと思ったけど、違う敵っぽいな

哲学的現実思索:人間理解における理性と本能について

全体的に私見100%の話

関連:今月の人間理解講座「人間の営み総括2025」

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本能に真眼があるなら、人間も擬態という技を学んで生きるべきなのか

私はホットケーキミックスの素をぐるぐるして考えるしかなかったのであった


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よく考えたら理性によって行動を律するんだから、図のAのリソースのうち、倫理観やそれ系のリソースがない場合に人の道踏み外す可能性が上がるんじゃないか

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実は図のAが内包するBがあって、図のBに内包されたAがそれぞれ独立してあるとして、例えば倫理観を養うにあたっては参照する書物(世界のロジックと言葉の使い方)が違う説

童話と倫理の教科書は全然違う


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脳の本能的な判断って、人間が考えてる以上にめちゃくちゃ正確なんじゃないかと最近思ってる(ファスト&スローでいうシステム1の働き)

人が意識的に捉えてること以上に、脳の方は自分以外の人間のことを的確に見抜く機能があるんじゃないかと思う。
(自分の予測できる範囲を超えた人間がいる場合は、それはそれで心理的な圧力やストレスとして感じるのかも)
予想の範囲内の動きしかしない人間は自分にとって脅威にならないわけだし。

人は理性的な判断ができるけど、それとは別に想像以上に不合理な行動ロジックも持ってる。
(だから、理想と不合理が常に同居した社会しか現実的には実現できないんじゃないかと思う)

哲学的現実思索:現実の人間社会における不合理について

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社会の中の不合理に対して本来こうあるべき、こう改善していくべきっていう思いを色々持つことはあるんだけど、
ある時から実は不合理そのものに一理あるのではないかと思うようになった

不合理が起こる構造を指摘して、それを正せば良いっていうのはいくらでも言えるけど、それが実現するかというとほとんど実現しない(不合理の全消しって現実的に考えて無理ではないかと思う)。

だから「理想はこうあるべきだけど何かの理由があって実現しない」のがありのままの現実。
そして、その現実を踏まえて個人としてどう生きるのかを考えた方が、理想と現実のギャップに悩むよりいいのかなと最近は思う。
(もちろん理想のために社会自体が変化できるのが一番望ましいけど、私は現実的ではないと思う)


哲学的現実思索:人間理解における気持ちと思考(ロジック)について

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相手の気持ちを想像して言語化すると相手の思考まではあまり注意が向かなくなるし、相手の思考を読み取ると気持ちの方はあまり注目する気がなくなる

意識せずとも両方察してる器用な人もいるかもしれないけど、大体無意識に片方だけ推測して行動と発言内容決めてるパターンの方が多い気がする。


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結局なにかの能力って大抵、得るための代償を払ってるってことかも

群れの中で生きるために群れの気持ちを理解するようになったか、
群れを含むその環境に適応して自分が生き残るために群れの思考を理解するようになったか、
でかなり差が出るんじゃないか

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相手の気持ちを考えると思考は裏に隠れてしまうし、思考を読むと気持ちは裏に隠れる裏腹な関係にあるとする。人間社会においては、それが統治者と民の構造を作ったのではないか

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え?そうなんですか?

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さあ・・・(おにぎりを取り出す)

一般的に支配といえば統治者の印象があるけど、裏腹の関係だとしたら社会が優先する価値観とそれの無頓着度に応じて人生が盗られていくってことになるかもしれない。

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だがしかし私はおにぎりしか分からないのであった


哲学的現実思索:理論(=A)と本能(=自己相似性=B)のリソースについて

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私は例の図にあるBのリソースが豊富な育ちだけど、生活の助け合いが発達してるコミュニティに所属してる場合を除いて、生きていくには図のAのリソースが必須なんですよね

まあでも足し算・引き算はどんな人でも最低限生活で触れるから、Aのリソースゼロっていうのは一般的なケースでは考えにくい
(ただしAのリソースが少ない場合は、多い人よりも不器用な傾向があると思います)

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逆に図のAのリソースが豊富な場合は、別に図のBなんて分からなくても人の道さえ踏み外さなければ何となく生きていける。
・・・と思ったが、人の道を踏み外さないためにはやっぱりBのリソースがいるのか

私見100%

図のAのリソースが豊富な場合って、めちゃくちゃ偏見で言うと多分家柄がエリートな傾向が高いんじゃないかと思います。

普通に考えて凡人よりもエリートの方が数が少なくて、凡人の考えとエリートの考えは通常交わらない部分の方が多い。
(愛着の基盤が違いすぎるからお互い共感できないし、信じてる世界も違う)

だから、結局話が分かる凡人同士とエリート同士で固まっちゃって、ふたつの世界は一生ほとんど交わらないまま、時代によって層や階級として分かれていくのかなあと何となく思います。
(もちろん白黒パキッと分かれるんじゃなくて、実際は仮に層に分かれるとしても何段階かのグラデーションになると思う)

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人間が二人かそれ以上いて、それぞれ愛着持ってる世界のロジックが違うのに、言葉のラベルと感覚のセットが一致して会話が何となく成立するのってある意味事故じゃね(でも現実ではそれが普通だね)

哲学的現実思索:類友の法則

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感覚の違いは言葉で記述して初めて分けて区別できるようになる。
同じ感覚の同志を見つける時は、言葉の使い方(感覚とラベリングしてる言葉)が一致してることと、それを心で感じられるかどうかがひとつのセンサーみたいになってると思ってます

類友ってやっぱそういうことちゃうか

今月の人間理解講座「人間の営みの総括」

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